הצ'אט המחייב QuakeCon 2013 'Where's Doom 4'

הגיע הזמן לעוד אחדמסורת QuakeCon הגדולה! מאז עידן הקרטיקון הפליאו של 2008, שאלתי את id Software את אותה השאלה פעם בשנה: "אז איפהדום 4?" ואז יש לנו דיון מהיר, לא מהותי במידה רבה על משהו אחר לגמרי. אולם בסופו של דבר, הנחישות העיקשת שלי להזכיר את דום 4 לפחות שלוש פעמים בכל משפט ומדי פעם לגלגל את עיניי לאחור ופשוט להתחיל לצרוח את שמו, והפרס שלי מנצח. זה כמה דברים טעימים וטעימים. הנה השיחה של השנה, שנשמרה בשפה הכי אלמוותית של עצים מאובנים.

RPS: למה אין הכרזות גדולות מ-ID במהלך ה-QuakeCon של השנה?

טים וויליטס: זה כמו שפיט היינס אמר לפני כמה חודשים: כשיהיה לנו על מה לדבר, העולם יידע.

RPS: לפני כמה QuakeCons, ה-ID הצהיר שכןבְּהֶחלֵטראה את Doom 4 בקרוב. עכשיו בהחלט לא. מה השתבש?

טים וויליטס: הסתכלנו על המשחק ורצינו לוודא שהוא מדהים, אז קצת הערכנו אותו מחדש. שוב, אני שונא להיות הבחור הזה, אבל כשנוכל לדבר על זה, נדבר על זה.

RPS: האם יש לך מסגרת זמן לזה? בקרוב-יש?

טים וויליטס: אין מסגרת זמן.

RPS: למה לבשת חולצת Doom על הבמה במהלך ההרצאה המרכזית של QuakeCon? ניסית להתגרות בנו? לשחק משחקים נוראיים והרסניים עם הלב שלנו?

טים וויליטס: למעשה, זו האמת: התכוונתי ללבוש חולצה אחרת, אבל שכחתי להרים אותה. אז ירדתי לחנות [קומת התצוגה], והייתי כמו, "תן לירְעִידַת אֲדָמָהחולצה ותן לי חולצת דום." אחר כך לבשתי את ה-Quke ואת הז'קט שלי מעליו, והייתי כמו, "כן, אני אוהב יותר את ה-Doom." זו האמת. עכשיו יש לך את הסקופ למה לבשתי חולצת דום [צוחק].

RPS: יש לך אמן חדש שהגיע מפסיפיק רים, מכל דבר. האם Doom 4 עכשיו הוא משחק Pacific Rim? זה הסוד הגדול?

טים וויליטס: [צוחק] זה מצחיק. אף אחד לא צריך לדאוג בקשר לזה.

RPS: אוווו. די רציתי לדאוג בקשר לזה.

טים וויליטס: אני חושב שלגיירמו דל טורו אולי יהיו כמה דברים לומר אם נעשה את זה.

RPS: ובכן, אל תשתמש ברישיון. פשוט מלאו את דום 4 במפלצות ענק ותנו לי להיות רובוט מגה-טון בגובה רב. זה בעצם מה שדום תמיד היה לגביו, נכון?

טים וויליטס: [צוחק]

RPS: אבל ברצינות, למה כל הסודיות? האם id נמצא במצב של שטף? איפה זה משאיר את דום? האם זה עדיין עניין?

טים וויליטס: אנחנו בהחלט ממקדים את תשומת הלב שלנו ביצירת משחק נהדר. כמו שאמרתי בעבר, כשכולם צועדים לאותו מתופף, אתה יכול להצליח. באמת ניסינו לייעל את הייצור. הוצאנו הסחות דעת. אנחנו באמת עובדים כמו מכונה הרבה יותר טובה ומשומנת היטב. ג'ון [Carmack] רמז מעט על כך במהלך הרצאתו, שם הוא דן בחלק מהעזרה שאנו נותנים לחבר'ה של משחקי המכונה ב-Wolfenstein - כיצד טכנולוגיית הליבה הזו יכולה לעזור עם מנועים אחרים.

RPS: מה לגבי עזיבתו הפתאומית של טוד הולנסהד? החוכמה המקובלת אומרת שכאשר הנשיא/מנכ"ל שלך במשך כמעט שני עשורים ממריא פתאום, זה סימן למהפך די רציני.

טים וויליטס: אתה יודע, זה מצחיק. לכל השאר זה בא בהלם, אבל עבורנו - עבורי, כי אני מכיר את טוד כל כך הרבה זמן - זה היה די טבעי. הוא היה בחברה הרבה זמן, ואתה יודע, כל הדברים הטובים חייבים להיגמר. תאמין לי: שאלתי אותו הרבה שאלות על אירוח QuakeCon. שלחתי לו הודעה, והוא שלח לי הודעה בחזרה. הוא עזר מאוד.

RPS: האם הוא עדיין עובד במשחקים?

טים וויליטס: אני לא בטוח מה הוא עושה.

RPS: הא. אז בסדר. כשהייתם בשלבים האחרונים של הוצאת RAGE, דיברתם רבות על כך שאינכם יכולים להרשות לעצמכם לעשות את מחזורי הפיתוח המאסיביים האלה של שבע שנים בימינו. אבל נראה שדום נמצא בסכנה ללכת בכביש הזה. האם היה קשה לשנות את מסלול הספינה שלך - לדחוף את הזיהוי לכיוון של מחזורי פיתוח מהירים יותר?

טים וויליטס: לוקח זמן לסובב מכונה, אבל סוף סוף השגנו את זה. הילוכים זזים. ובת'סדה הייתה נהדרת. הם באמת עזרו לנו לסדר את הדברים. העבודה עם שאר האולפנים האחיות ממש עזרה לנו. זה הוביל אותנו לצאת מ[הלך הרוח הישן שלנו]. אתה יודע, אנחנו בסביבה הרבה זמן, ודברים משתנים. זה היה נחמד שיש את בת'סדה בסביבה.

RPS: הדברים נראו שם טרושים לזמן מה. כלומר, היההמאמר הזה בקוטאקועל כמות לא מבוטלת של סכסוכים פנימיים, בעיות לגרום לצוותי Doom ו-RAGE להתמזג היטב וכו'.

טים וויליטס: אני יודע, אני יודע. ואתה יודע, פיט היינס ואני דיברנו, ואז הגענו להצהרה ששלחנו. אני חושב שזה עובד. אבל אתה יודע, אתה תמיד מקבל את זה [בפיתוח משחקים]. ובאמת, אם לא היינו משפיעים, אם אנשים לא היו מתעניינים במה שאנחנו עובדים עליו, לא היו לכם סוגים כאלה של סיפורים. אבל אנשים מתעניינים במה שאנחנו עובדים עליו, אז לפעמים אנשים פשוט אוהבים, אתה יודע, לחפור זבל.

RPS: האם אתה עדיין משתמש ב-id Tech 5 עבור Doom? או שאתה מתאמץ על גרסה חדשה של המנוע שלך לאור כל הטירוף של "הדור הבא"?

טים וויליטס: אנשי הליבה הטכנולוגיים מפתחים דברים חדשים בתוך המנוע, ויש לנו את החומרה החדשה אז אנחנו בוחנים אילו סוגי דברים אנחנו יכולים לעשות. אז אנחנו מגדלים את הטכנולוגיה כי, זכרו, הטכנולוגיה נבנתה כך שתמיד ניתנת להרחבה. כדי להכניס אותנו לעתיד. אז נמשיך לפתח את הטכנולוגיה הזו, ובשלב מסוים נשנה את המספר.

RPS: זה זמן מעניין להיות כל כך ממוקדים בטכנולוגיה מתקדמת, בהתחשב בכך שמנועים כמו Unity מניפים את הדברים בכיוון ההפוך לגמרי - מבטל את הדגשת הפעמונים והשריקות המובילות לטובת השימושיות של כולם.

טים וויליטס: ולפעמים הדברים האלה ממריאים. אי אפשר לחזות הצלחה מטורפת. אתה יכול לנסות לטפח יצירתיות. אתה יכול לנסות לבנות תהליך. אבל זה מרגש שיש לנו אנשים שיכולים להעלות רעיונות שמתפוצצים ופשוט מדהימים.

RPS: זה באמת! אבל נראה שגרפיקה היא פחות ופחות גורם עבור אנשים רבים - בין אם הם משחקים במשחקי אינדי קטנים יותר או לא. איפה זה משאיר חברה כמו id שמתמחה בדברים מהסוג הזה?

טים וויליטס: זה נהיה יותר ויותר קשה לזעזע ולהערים אנשים עם טכנולוגיה. ותמיד יהיו אולפנים שיפתחו טכנולוגיה חדשה כדי לדחוף דברים קדימה. אבל הדבר הגדול הוא שיש לנו גם אולפנים שיכולים לעשות דברים עם מנועים קטנים יותר ולהצליח. זה תמיד היה על כמה כיף המשחק. הטכנולוגיה תמיד עזרה לזה וגרמה לאנשים לשים לב למשהו, אבל בסופו של יום, זה חייב להיות כיף.

RPS: למרות זאת, האם זה קצת מפחיד לאבד את אחד מכרטיסי הביקור הגדולים ביותר שלך? או שזה יהפוך משמעותית פחות חשוב בטווח של רק כמה שחרורים מ-ID?

טים וויליטס: לא, לא ממש. כל עוד המשחק הבא שאנחנו עושים נהדר, כל עוד אנחנו יכולים לעזור לאולפני Bethesda אחרים כמו Machine לעשות משהו נהדר, אני חושב שנסתדר.

RPS: DOOM 4 DOOM 4 DOOM 4 DOOM 4. אני מתכוון, אה, תודה על הזמן שהקדשת.

אז הנה לך. הגענו לסוף הנסיעה המתסכלת המשעשעת ההיא. לא ציפיתי ללמוד הרבה, אבל מה שקיבלתי היה רק ​​טוב במעט מהרבה כלום. הטייק אווי? איפוס הפיתוח של Doom 4 הותיר את ה-ID במקום מוזר, ואני לא מתאר לעצמי שנראה הרבה מהמשחק במשך די הרבה זמן. אולי אפילו לא במהלך ה-QuakeCon של השנה הבאה. בינתיים, חלו כמה שינויים ברמה גבוהה בסגל המזהים, אולי מתוך הכרח להחדיר קצת חיים חדשים ל-Doom 4 שלפי הדיווחים בסגנון Call-of-Duty, חסר השראה למדי.

אבל הפרויקט האחד הזה הוא כל מה ש-ID עובד עליו - לפחות בכל מה שקשור למשחקים. בלי RAGE 2, בלי שום דבר אחר. עם זאת, וויליטס ניצל כל הזדמנות כדי להדגיש את פיתוח הטכנולוגיה הפנימית של ID עבור Bethesda. זה אולי נשמע כמו חילול השם, אבל יכולתי לראות עתיד שבו זה יהפוך לתפקידו העיקרי של המפתח האגדי (אך לאחרונה פחות רלוונטי).

אה, ודבר אחרון: ראוי לציין שוויליטס מעולם לא הזכיר את Doom 4 בשמו. זה כנראה קרה גם לכתבים רבים אחרים. אני, אני מתכנן לעשות לפחות לנסות ולחפור עוד קצת. קצת נמאס לי לנמנם דרך אותו תסריט ישן שנה אחר שנה.