QuakeCon הוא בעצם ספארי. אנשים מסתובבים במסדרונות של מלון הילטון אנטול בדאלאס, טקסס, מתחקים אחר צעדים ומובילים להקות של כלבים מאומנים בחיפוש אחר יצור מיתי אחד: דום 4. אגדות מספרות על תקופה שלפני ירחים רבים כשהלוגו שלו הופיע לזמן קצר על מסך גדול. , וברגע זה, הציד התחיל. אז עכשיו אני עוקף את הג'ונגלים של המארזים של ה-BYOC, מעיף מבט לכל כיוון ו-- עצור. מה זה המרשרש מאחורי שורת מחשבי העל בדרגת נאס"א המעוצבים כמו דמויות מהפוני הקטן שלי? יכול להיות...? הו, לא משנה. זה רק ביג פוט. אין מה לראות כאן. עם זאת, קלטתי כמה רמזים.
בפריצה דרך ג'ונגלים של עציצים מפוסלים בטוב טעם, המסע שלי הביא אותי בסופו של דבר פנים אל פנים עם המנהל הקריאטיבי של ID Software, טים וויליטס. תוכים התפתלו וכל מיני דגים אקזוטיים התפתלו ורקדו מתחת לשמש צורבת - אי שם על פני כדור הארץ, ככל הנראה - כשדיברנו על החיה המסתורית שהיא דום 4. וויליטס היה איש אדיב, מהיר לצחוק ואף מהיר יותר להתבכיין בשנינות. אבל הוא ידע יותר ממה שהוא הרשה. מאחורי החיוך הנעים שלו היה סכר מלא עד פרוץ שלסודות.
אז קיבלתי קצת מידע על אDoom 3: BFG Editionתכונה המכונה "המשימה האבודה", והייתה לי הרגשה. אולי, רק אולי, המפלסים החדשים - שהם, למעשה, נוצרו לאחרונה ולא נחפרו מהחורבות העתיקות שלדום 3הפיתוח של - איכשהו קשור לקו העלילה של Doom 4. חיבבתי את טים, אבל הייתי מוכן לעשות כל מה שצריך כדי לגרום לו לדבר. אז פיצחתי את מפרקי האצבעות, קימטתי את מצחי כאילו היה ברדלס מוכן להסתער, והכיתי באלימות בשורה של שאלות מנומסות.
RPS: אתה מחבר כמה רמות חדשות כ"משימה אבודה". אבל האם זה באמת אבוד כשעשית את המשחק לראשונה?
וויליטס: אתה מתכוון, כאילו, עיצבנו את זה לפני שנים ועכשיו אנחנו מוציאים את זה? לא, הכל חדש. אבל זה נעשה על ידי אותם בחורים. הייתה לנו הזדמנות - בהתבסס על המקום שבו כולם היו בזיהוי - עבור אלה [מעצבי Doom 3 לשעבר] ללכת וליצור כמה מפות Doom 3 מגניבות.
RPS: וזה מוביל את המטען על מהדורת BFG, נכון? כי, אני מתכוון, למעשה יש לך את כל ה-Dooms - וזה ממש כיף להגיד.
וויליטס: זה הכל ה-Dooms.
RPS: כל האבדון! אז האם יש סיכוי שהמשימה האבודה קשורה לדום 4? כאילו, מבחינה סיפורית - כמובילה?
וויליטס: [צוחק] אני לא יכול לענות על השאלה הזו. זה מאוד 'מצטער, אני לא יכול לענות על השאלה הזו'.
RPS: קללות. כל כך קרוב. תודה בכל מקרה.
ואז, הם הכו. נציגי יחסי ציבור נפלו עלינו, הניפו את לוחות הזמנים שלהם והקישו על השעונים שלהם באכזריות בהמית. "טוב, היה נהדר לדבר איתך, נתן," סיכם ויליטס כלאחר יד במבט שאומר, "רוץ. אני אעצור אותם." נושכת דמעות, עשיתי בדיוק את זה. לא שמעתי ממנו מאז - אם כי הייתי רוצה, כי אני רוצה לשאול אותו עוד כמה שאלות על RAGE.
מרופט ועייף משילוב של אלמנטים ואחסר כבודמשחק ההדגמה השתבש להחריד (כשטלבוי שם קץ פואטי להשתוללות השיכורה שלי, פלטתי נשימה אחרונה: "האימה"), נקלעתי למתחם הלא-ממש-ג'ונגל של כת קרמק. ג'ון קרמק עצמו עלה לבמה, לבוש בלבוש הטקסי המסורתי שלו (חולצת צווארון וג'ינס כחול), והקהל השתתק לחלוטין. זה היה מקום של כבוד אמיתי ביותר. רחץ באור כתום זוהר בזמן שעיניו זינקו בסקרנות ילדותית כמעט, הוא דיבר.
"יש לנו את עיקר החברה על Doom 4, אבל זה ייעשה כשזה יסתיים. אנחנו לא רוצים שאנשים יקראו יותר ממה שהם צריכים", הוא הכריז, בהתייחס להתמוטטויות תקשורת בעבר עם משחקים כמו RAGE. "כפי שהראינו [RAGE] שנה אחר שנה, הייתה לנו קבוצה גדולה להפתיע של אנשים שציפו שזה יהיה כמונשורתאו Borderlands. וזה פגע בנו בכך שלא היה הרבה זמן ל-RPG - גם אם זה היה ליורה".
למרות זאת, הוא הרגיע את המוני המעריצים שלו: זו לא תהיה איזו מטמורפוזה מחוץ לשדה השמאלי של הסדרה. "כולם יודעים מה זה דום. יש רובי ציד ושדים."
ואז התרופפה אחיזתו של קארמק בקור רוחו. כשהוא נתקע בלהט נרגש לגיטימי (ומחלה קלה), הוא נתן לכמה דברים על Doom 4 להחליק. "אנחנו ממשיכים להשתפר ברמת המשחק הטקטית. יצירת התחושה המחורבנת הזו - האגרוף של זה. ל-RAGE יש בהחלט פאנץ' טוב יותר [מ-Doom 3]. ואנחנו נמשיך לשפר את זה [ב-Doom 4]".
"העולם של [דום 3] היה קליפה, ולא כל כך הרבה היה אינטראקטיבי. אז זה עוד דבר גדול עבורנו קדימה במשחק הבא", הוא הוסיף, וציין עם זאת, שהתמקדות בפרטים לא תשאיר את היורה הדמוני בגיהנום הפיתוח לנצח. "עשינו הרבה טעויות [מבחינת זמן] כבר עם Doom 4. אבל תעדוף דברים שעוזרים לנו לעשות את המשחק מהר יותר הוא חשוב מאוד. אנחנו פשוט לא יכולים להמשיך עוד שש שנים [כמו שעשינו עם RAGE]".
וכדי להסיע את הנקודה הזו הביתה, הוא ציין שהחטיבה הניידת של id נמצאת כרגע בהמתנה בלתי מוגבלת, מכיוון שכולם מתחברים עכשיו ל-Doom 4. "זה לא סוג של גראנד סלאם שם," הוא הסביר. "משפחת בת'סדה באמת עוסקת בהתנדנדות לגדרות. אני מקווה שנחזור לשם, אבל מדובר בשובר קופות". יתר על כן, הוא הצהיר בפה מלא כי "RAGE 2 אינו בראש סדר העדיפויות."
הוא המשיך לדבר במשך שעות, לא החסיר פעימה וריתק את הקהל שלו - כולל אני - עם קצב כמעט ראשוני. ספינות רקטות, קסדות VR, מעקב אחר מיקום אופטי, מדידות של חביון, מטריצות כיול, ערכות שבבים, אינטרפולציה מתוקנת גמא, מעקב אחר קרניים, רסטוריזציה, וכן הלאה וכן הלאה וכן הלאה. זה היה כמו להיות באיזה חלום קדחת מלחיץ את המוח. כולם יצאו מתוך ידיעה כל כך הרבה יותר, אך גם הרגישו מודעים לכךכמה מעט הם באמת ידעו.
אז הספארי של Doom 4 שלי היה - עוד שנה נוספת - חסרת פרי במידה רבה, אבל יצאתי עם תקווה. דום 4 הוא אמיתי, וג'ון קרמק מעלה את ה-IQ הממוצע של כל חדר שהוא נמצא בו בסכום שהוא כנראה עשה לאלגוריתם שאין לו טעות לחשב. הסטטוס קוו, במילים אחרות, מתקיים חזק. אבל יום השנה ה-20 של דום הוא בשנה הבאה, ומזהה מתאמץ לפרוס את השטיח האדום. משהו מרגש. וכשזה סוף סוף יופיע, אני אהיה מוכן לחזור לארץ הטירוף הבלתי מאולפת הזו ולחקור את כולם על מה שהם ישאלו קקודמון אם הוא יכול לדבר.