כאשר חמוד יצירה RPGBandle Tale: A League Of Legends Storyהוכרז לראשונה בסוף השנה שעברה, אני לא חושב שבאמת הערכתי את העובדה שזה הולך להיות המשחק הבא מהמפתחים שמאחורי חקלאות המתיםשומר בית קברות. אני כל הזמן הופך את העובדה הזו בראשי כשאני צופה במפיקה המשותפת של Lazy Bear Games, ולאדה רדקו מנגנת עבורי חלק מ-Bandle Tale over Discord, כשהמנהלת הקריאטיבית ניקיטה קולגה והמנהל הקריאטיבי של Riot Forge, רואן פרקר, מספרות לי על מה שקורה על המסך ב מולי. בעוד רדקו חוקר את העיר הגחמנית, בעלת נושא הסריגה, בנדל כאחד מייצורי היורדל הקטנטנים והצמריריים של League Of Legends, זהו, בלשון המעטה, השינוי הטונאלי מהעבודה הקודמת שלהם. אבל אל תתנו למראה החמוד שלו להטעות אתכם.
זוהי יצירהRPGעם קבוצה ארוכה להחריד של עצי מיומנות לשלוט בהם, עם יכולות חדשות של 40-60 שעות ללמידה, חפצים לבנות, סידורים לרוץ, חברים להתגייס ובעיקר - מסיבות לערוך. שכן ביער בנדל של Runeterra, בעיות החיים נפתרות על ידי בוגי מיושן וטוב, כולל הנושא הדחוף למדי של תיקון רשת הפורטלים העולמית, שקרסה בתאונה מסתורית. אולי יש לו משטח רך יותר ונימוח יותר מאשר Graveyard Keeper, אבל מתחתיו נראה כאילו יש לא פחות מה לחפור כאן, אז הנה מה שלמדתי עד כה לקראת יציאתו ב-21 בפברואר.
לפני שנגיע לעניין של להרכיב שוב את עולם האמנות הפיקסלים המדהים שלו, הפעלת התצוגה המקדימה שלי מתחילה בהסתכלות על היסודות, כאשר דמות ה-Yordle הניתנת להתאמה אישית של Redko לומדת איך לבשל (ובכך לחקלאות, וכך לאסוף מצרכי מזון בודדים) מהשף המקומי ווינשטוק, שהוא אחד מ-70 היורדלים שתפגשו ותתיידדו במהלך המשחק. זוהי טריטוריית יצירה קלאסית, במילים אחרות, ומסגרת מוכרת להצגת Stardew מתחילה,סכנת רוחומעבר בעלי חייםפונה למערך המערכות הנרחב שלה. כמובן, המשימה הראשונה שלנו היא להרכיב את החומרים הנדרשים, וקולגה אומר שתוכל לגדול ולאסוף כל מיני משאבים שונים על פני חמשת האיים של המשחק ככל שהמשחק ימשך. פעולה זו תזכה אותך גם בנקודות השראה, שאותן תוכל לשאוב לתוך מגוון הכישורים והיכולות העצום שלה - והדגש הוא באמת על המילה 'עצום' שם.
לדוגמה, לאחר שעיינתי בתפריט המחברת שלה וראתה שאנחנו צריכים את מיומנות האיסוף הטבעי על מנת לאסוף את המרכיבים המתאימים, Redko לוחצת על שם המיומנות ומועברת באופן מיידי ללשונית Nature בתפריט עץ המיומנות של Bandle Tale. הגדיל הספציפי הזה מכסה את כל מה שקשור לבישול, חקלאות ואוכל, וכאשר Redko גולל במסך התפריט האופקי, נראה שהוא נמשך לנצח נצחים. לכל צומת יש מספר סמלים קטנים גם מתחתיו, המציינים מה תוכל לעשות עם המיומנות הזו, וככל שתתקדם עוד ועוד לאורך העץ, הוא יתחיל להסתעף ולהתפצל לתת-כישורים ספציפיים עוד יותר. .
למרבה המזל, משחקי הדובים העצלים הציגו את עצי המיומנות הללו בצורה כזו שלמרות אורכם הבלתי נגמר לכאורה, לעולם אין יותר מארבעה גדילים בשכבות בכל רגע, והייתה תחושה אמיתית של בהירות איך הכל היה מונחת. באופן מכריע, הם הרגישו ניתנים לניהול ולא מכריעים, ואם שום דבר אחר, הבהירו שיהיו הרבה דברים לעשות וללמוד ב-Bandle Tale, במיוחד כאשר הטבע הוא רק אחת מארבע לשוניות עץ המיומנות בסופו של דבר שתוכלו לחפור בהן. .
כל עץ מיומנויות מסודר גם על ידי תגים מסוימים לאורך המסלולים השונים שלהם, כך שלא תוכל לפתוח את היכולת לאפות תפוחי פריזמה או דבש, למשל, עד שתגיע לרמה 2 של תג השף הראשי שלך. תגים מתקבלים על ידי השלמת משימות ספציפיות, כגון שיעור הבישול הראשוני של ווינשטוק, וחיפוש אחר Yordles נוספים כדי לסייע ולסייע יהיה חיוני להתקדמות הדמות שלך. במיוחד בחזית האוכל, כפי שקולגה אומר שאתם לא רק מבשלים לעצמכם ב-Bandle Tale, אלא גם לחברים שלכם, או בדיינר המובנה של הבית שלכם, או במסיבות הנ"ל (עוד על כך בעוד שנייה).
אם כבר מדברים על הבית שלך, Kaluga מעוניין להדגיש שזה לא מבנה קבוע וקבוע בבנדל טייל. הו לא. הבית שלכם הוא למעשה תיק גב קסום שתוכלו לקחת אתכם ולהתפרק במקומות ספציפיים בכל אי - טריק שקולגה והצוות שלו חשבו שהוא חיוני כדי להימנע מכל חזרה מיותרת לבסיס שלכם בין משימות. "רצינו להפוך את בנדל סיטי לגדולה למדי עם המחוזות השונים, ורצינו ששחקנים יסעו הרבה", הוא אומר. "זה תמיד די מבאס כשאתה צריך לחזור לבית שלך וזה בצד השני של העיר, אז החלטנו שזה יהיה מגניב לקחת את הבית שלך איתך. זה גם פשוט מאוד חמוד שהבית שלך על שלך בְּחֲזָרָה!"
לאחר שמצאתם מקום טוב, תוכלו גם לפרוש שטיחי חוץ מיוחדים – אחד מהם הוא הסועד שהזכרתי למעלה. תצטרך גם לבנות ולסדר (ולפתוח) עמדות יצירה ספציפיות על השטיחים האלה כדי להפיק מהם את המרב, מה שבמקרה של האוכל שלך אומר תנורים שונים, שולחנות ומוליכי חום כדי להגיש כמה מנות. תצטרך גם להגדיר את התפריט, שמוגבל על ידי הארוחות שפתחת בעץ הכישורים. עם זאת, פתיחת המסעדה שלך לעסקים היא לא רק עניין של לחיצה על כפתור ולשבת אחורה כדי לקצור את הפירות על מצב הרוח, החברות והסיפוק של העיר שלך. תצטרכו לשים בו קצת את הגב, כי לסועד במיוחד יש משלומבושל יתר על המידה/Dave The Diver בסגנון מיני-משחק שבו תצטרך להגיש לאורחים שלך את הסדר הנכון תוך מגבלת זמן סבירה.
טיול בביתך מאפשר לך גם לפתור כמה ממשימות היצירה והחידות הספציפיות יותר שלו, אומר קולגה. לפעמים, למשל, אתה עשוי להבחין בכמה ריבועים זוהרים במישורים האיזומטריים שלו. לאלה יש תכונות הילה קסומות מיוחדות, הוא מסביר, ורק כשמניחים מעליו את שולחן העבודה הנכון, אפשר לנצל אותם עד תום ליצירת פריטים מיוחדים שייחודיים לאותו מיקום.
עם זאת, לא כל הפריטים שאתה יוצר יידרשו להשלמת משימות ומשימות ספציפיות. ברגע שאתה רוכש את שטיח החנות, למשל, אתה יכול למכור את הסחורה שלך עבור סוגים שונים של מטבעות. עכשיו, אני מודה שהרגשתי דקירה שלטראומה של שוק הלילה של מינקולהרים את ראשו כאן, אבל אני מקווה ש-Bandle Tale לא תיפול לאותה מלכודת טחינה דמוית קינה הודות לאופן שבו מערכת ההשראה שלו פועלת. קצת כמו בחיים האמיתיים, תרוויח יותר השראה בפעם הראשונה שתעשה משהו, ופחות כשאתה חוזר על המשימה לאורך זמן. זה מאוד אנטי גריינד, במילים אחרות, והוא מאוד מכוון לדחוף אותך לחוות סוגים חדשים של פעילויות כדי לקדם את ההתקדמות שלך. (ולראיה נוספת בנושא זה, מערכת ה-XP בסדרת ה-JRPG Xenoblade Chronicles של נינטנדו עושה את אותו הדבר גם בצורה נהדרת, אז אני מחזיק אצבעות ש-Bandle Tale יצליח באותה מידה להעלים סימנים של חזרתיות).
באשר לבְּתוֹךשל התרמיל הקסום שלך בבית, יש כאן גם הרבה התאמה אישית, תוך שימוש בווריד העמוק יותר ויותר של ייצור ביתי דמוי Animal Crossing, שגרם לי לחזור ל-Sim החיים של נינטנדו במשך מאות ומאות שעות. ואכן, כשרדקו קופץ לקובץ שמירה מאוחר יותר, אני זוכה לראות את פנימיות התרמיל משתנים הן בגודל והן במגוון ויזואלי, עם קומות נוספות, חדרים וממדי כיס כולם גלויים, כולל גינה ענקית שהצמחים שלה ממשיכים לגדול כשהיא על הגב, כדי שלא תאבד זמן כשאתה במעבר. אתה יכול לשנות הכל, החל מצבע הקיר וסוג הריצוף לצורת החלונות שלך כדי לציין רק כמה ממגוון האפשרויות שלו, כמו גם את סוגי הקישוטים המוצגים.
למרבה הצער, יש לי את התחושה - בחדר הכניסה לפחות - אתה יכול לשלוט רק במיקום ספסלי היצירה שלך במקום על ההיקף המלא של אוסף הרהיטים שלך, אבל חדרים אחרים נראים בצורה חופשית יותר. הגן שהוזכר לעיל תוכנן לחלוטין לנגן, אומר פרקר, כך שגם אם הרבה מהאלמנטים היותר דקורטיביים שלו אכן יתוקנו, יש לי הרגשה שכל שילוב של האפשרויות הרבות שלו שתסתפק בו, הוא עדיין יסתיים מרגיש ייחודי למדי.
לבסוף, זכיתי לראות את אחת המסיבות הכל כך חשובות שלה בפעולה - אמנם לא לפני שרדקו פרשה את שטיח המסיבות המיוחד שלה (אבל כמובן), ומילאה אותו באטרקציות, בידור והחליטה לאיזה אוכל ושתייה היא הולכת. לשרת. עם זאת, מסיבות אינן רק עניין המתאים לכל. בדיוק כמו תפריט עץ המיומנויות, יש עשרות סוגי פסטיבלים שונים לבחירה, ולכל אחד יש סט דרישות, תנאים ותגמולים משלו. תצטרך להתאים לו את אפשרויות המוזיקה, סגנונות התאורה המתאימות ולהזמין את האורחים הנכונים כדי להפיק ממנו את המרב. וקריקי, אנימקבל פלאשבקים לתכנון חתונהרק לחשוב על.
"השחקן נאלץ לעבוד הרבה זמן כדי להתמודד עם זה", אומר פרקר. "היורדלים שאתה מזמין - עשית קווסטים, התיידדת איתם, והיית צריך לצבור נקודות כדי להזמין אותם. הנתונים הסטטיסטיים של [דרישת הפסטיבל] - זו הפאזל שאתה פותר בפריסת השטיח, אז כל אביזרי הפעילות מוסיפים נקודות לשלושת הנתונים הסטטיסטיים של יופי, מוזיקה ונוחות, ואתה מנסה להפגין את השילוב הנכון של נתונים סטטיסטיים כדי להפעיל את המסיבה", ומשווה את זה ל"טטריס תכנון מסיבות".
כמו ההומאז' של הסועד ל-Overcooked, עדיין תצטרכו לארגן את המסיבות האלה ברגע שתעמדו בדרישות המתאימות. מארחים טובים יתרוצצו לאסוף את הנקודות המהנות שלהם, ויגבירו את רמות ההנאה של האורחים ברגעים מתאימים לפני שימירו את זה להשראה. "It's Good Vibes: The Currency," פרקר צוחק, למרות שבאופן טכני יש לך רק כמה דקות לאסוף את הוויברציות הללו, מכיוון שלכל המסיבות יש מגבלות זמן משלהן. אם אתה נכשל, אתה תמיד יכול פשוט לנסות שוב, עם זאת, מוסיף פרקר, שכן בסופו של דבר, המטרה היא פשוט ליהנות וצונן עם החברים שלך. "כל הדרכים מובילות למסיבות האלה", הוא ממשיך. "אתה מכין דברים, אתה מזמין את יורדל, ואתה זורק דוכני אוכל ומפעיל דיינר כדי להאכיל את כולם, אבל בסופו של דבר הכל מגיע לשיאו לערוך מסיבה וליהנות מגניב."
כאן מסתיימת ההדגמה שלי, ו- Graveyard Keeper שוב נכנס לשיחה, ומזכיר לי שוב את הניגוד הפרוע בין שני המשחקים. אבל כפי שפארקר מעוניין לציין, זה היה בדיוק ההשקפה העל טבעית של משחקי הדוב העצלן על הקדושהמשחק חקלאותז'אנר שהוביל אותו להגיע לקולגה ולצוות שלו ולהציע את הפרויקט הזה מלכתחילה. "Keperyard Keeper הראו את הידע שלהם בז'אנר, והיכולת לקיצור ולקצר לולאות היה טוויסט די מגניב עבורי כששיחקתי בו", אומר פרקר. "אתה צריך ידע ז'אנר עמוק באמת כדי להעלות רעיונות כמו להזיז את הבסיס שלך, שיהיה לך מקום בכיס שם, שיש הילות ודברים חופפים, וחמש מערכות כולן מקיימות אינטראקציה ושכבות-על אחת עם השנייה בצורה המורכבת הזו, אבל גם פשוט שיהיה לי קריר ומזמין זה משהו שאני באמת חושב שאתה יכול לעשות רק אם הכנת את המשחקים האלה בעבר, שיש לקבוצה הזו".
אכן, אולי לא תחשוב להסתכל על זה, אבל קולגה אומר שהצוות, למעשה, לקח כמות מפתיעה של השראה מ- Graveyard Keeper כשזה הגיע ליצירת Bandle Tale. "החלטנו פשוט להפוך הכל לגדול וטוב יותר הפעם", הוא אומר, ומוסיף כי "זה הכל עניין של בילוי צונן, לעשות את המטלות שלך, לעצב ולשתול", לשים את זה באותה צורה כמו האחרת שלהם. שתי אבני בוחן גדולות, ירח הקציר ועמק הכוכבים. אנו מקווים ש-Bandle Tale מממש את ההבטחות הטובות שלו כאשר הוא יושק במלואוקִיטוֹרואתEpic Games Storeב-21 בפברואר.