בערך שליש מהדרךשוק הלילה של מינקו, ילד צעיר לבוש כמו דג אומר לאביו חוטב התמנונים, "מה? פשוט חשבתי שלשלח את ילד השליחויות המקומי למשימות זה איך אנשים רכשו דברים באי הזה." עבור רבים, זה פשוט יהיה התחבטות קומית על מה שאתה, ילד השליחויות המקומי הנזכר לעיל, עשית בשמונה השעות האחרונות בערך. אחרי שעברתם לחוף הים הכפרי הזה עם אבא שלכם בחיפוש אחר חיים טובים יותר, אתם מבינים מהר שאף אחד בעיר הזו לא יורד מהתחת כדי לעשות משהו.
במקום זאת, זה תלוי בך, מינקו, להגשים כל אחד מהרצונות שלהם, בין אם זה לאסוף 50 פיסות עץ כדי שיוכלו לבנות מסגרת לבית החדש שלהם (לפני שהם מבקשים ממך 50 פיסות נייר כדי לתת לו קצת דק- מסתכלים על הקירות), קונים ומשלוחים להם משקה ספורט שהם יכלו להשיג בעצמם בקלות מהחנות המקומית, או להכין עבורם קופסת פרחים כי, ובכן, הם ביקשו ממך ל. כפי שאמרתי, התעשייה היא לא בדיוק הצד החזק שלהם כאן, וסליחה שתתהית איך מישהו מהם תפקד כבני אדם לפני שהגעת.
אבל קו הדיאלוג הזה גם פוגע ממש בלב איזו חוויה חסרת שמחה הוא שוק הלילה של Mineko. הוא חושף את הקליפה הקרה וחסרת החיים מתחת לחזות היפה שלו. זה כלום חוץ מ'אני, אני, אני' ו'קח, קח, קח' במשחק הזה, ו-NPCs לא מציעים שום דבר בתמורה מלבד שיעמום מוחץ נפש ורשימה ארוכה של מטלות שחוזרות על עצמן.מעבר בעלי חייםזה לא, חברים שלי, אז אל תלכו שולל. זה בערך הכי רחוק מ'נעים' ו'חמוד' ככל שניתן להגיע - וזה למרות שיש לו עשרות חתולים בעלי יכולת לחיות מחמד.
בהתחלה, הקצב הבסיסי של שוק הלילה של Mineko של 'אסוף משאבים כדי להשיג כסף כדי לקנות עוד כלים כדי לפתוח חלקים שונים של האי כדי לאסוף עוד משאבים וכו'. מרגיש נשפט היטב. יש מספיק דברים חדשים ברשימת המטלות שלך כדי לגרום לנסיעות האוטובוס היומיות שלך לאחד ממיקומי המשאב היחיד שלו להרגיש רעננים ומרגשים. הפער בין מה שאתה מרוויח ממכירת הסחורה המצטברת שלך לבין מה שאתה צריך לשלם כדי שהדבר הנוצץ החדש הבא יפתח יותר את המפה מספיק כדי שזה ירגיש שאפתני, אבל בר השגה. שום דבר של כמה ימים במשחק של דיג, כריתת עצים, קטיף פרחים או כריית סלעים לא יסתדר, ועד ששוק הלילה השבועי יגיע במוצאי שבת, שבו אתה יכול למכור את יותר מוצרים בעבודת יד מותאמים אישית עבור מגה כסף, אתה תתגלגל בזה באופן חיובי.
ישנן הסחות הדעת אחרות לאט לאט גם בשוק הלילה של Mineko. כמו Animal Crossing, יש בעיר מוזיאונים שבהם אתה יכול לתרום דוגמיות של איסוף הפרחים, הדגים, הסלעים והמזון שלך כדי שכולם יתפעלו - או לפחות זה מה שהם אומרים לך. מעולם לא ראיתי שמישהו בא להסתכל על הקווים חסרי הדמיון האלה של כנים, אפילו לאחר שאסף מספיק דוגמאות כדי שבעלי המוזיאון בהתאמה יראו שהבניין שלהם 'פתוח' באופן רשמי לציבור. ההבדל היחיד שניתן להבחין ביניהם בהיותם פתוחים וסגורים הוא שהחזית מעט יותר אטרקטיבית, ואין עוד קורי עכביש פוגעים בתצוגה.
וכמובן, בואו לא נשכח את הרשימה הארוכה ההיא של בקשות כפריים כדי להעסיק אתכם. בעוד שחלק מהפריטים האלה פשוט ניתנים לקנייה ישר מהבית, רובם דורשים ממך להכין דברים משרטוטים ספציפיים ליצירה. לכל בן כפר יש חמש בקשות כאלה לשמו, שהמשחק מתלבש כרמות ידידות - אם כי בהצלחה לזכור מי רוצה מה, שכן בשום מקום במחברת הכמו-תפריט שלך הוא לא מתעד את זה, מה שמוביל לצ'אטים מייגעים עם כל פראייר בעיר כדי להבין איזה אידיוט רוצה את תיבת הדואר ואיזה רוצה את כרית הגוף של להקת הבנים. החברות הללו מסתכמת בלא יותר מאשר זריקת חפצים לתוך הפה דמויי הריק שלהם, בתקווה לשווא שהן ירקקו עוד תוכנית יצירה רלוונטית כפרס, שבה תוכל להשתמש כדי להכין עוד חתיכת טפט בעבודת יד כדי להאכיל למישהו אחר .
אוכל ושתייה הם למעשה די שימושיים בשלב מוקדם כאשר יש לך רק אנרגיה אחת של לב לעשות איסוף משאבים יומיומיים, שכן תקבלי רק קומץ פעולות לפני שאתה ממש "עייף מכדי לקטוף פרח" ", מכריח אותך ללכת הביתה ולקרוא לזה יום. אבל עד שהגעת לנקודה הזו ואספת את כל התגמולים של התוכנית שלו, יש לך את כל הלבבות והאנרגיה שאתה באמת צריך כדי לעשות יום עבודה הגון, מה שגורם לנוכחותם להרגיש מעט מיותרת.קרדיט תמונה:רוק נייר רובה/משחקי צנוע
לאיזה מטרה, אולי תשאלו? רחוב ללא מוצא מוטיבציוני, זה מה. מלבד כמה קווים ידידותיים יותר של דיאלוג כשאתם מנהלים אותם בשיחה - וגם אז זה לא מובטח - הצ'אמפונים האלה אף פעם לא עושים לכם משהו בתמורה, והכל מתחיל להרגיש חד צדדי ביותר. גרוע מכך, כשאתה בסופו של דבר אוסף כל תוכנית אחרונה במשחק, התגמולים היחידים שאתה מקבל לאחר מכן הם פריטי מזון חסרי טעם במידה קלה. אני לא צוחק עליך, כשסוף סוף נתתי לילד אחד את שני סירי ראמן שחורים שהוא רצה במשך עשר שעות (לא יכולתי לקנות ראמן שחור מוקדם, לא בחנות ולא בשוק הלילה עצמו), מה הוא נתן אותי בתמורה? עוד שני ראמן שחור. כמו שעשו שלושת הפרחחים האחרים אחריו. איפה היה שוק הראמן התת-קרקעי הזה כשהייתי צריך אותו, לעזאזל?
כשהתמריץ שלי לרצות את השכנים שלי נפל, המוטיבציה היחידה שלי הפכה להרוויח כמה שיותר מזומנים, כי זו באמת המטרה היחידה שלך במשחק הזה. אתה לא יכול לקשט את הבית שלך, או לפרוץ בריכות או את זרי הפרחים שאתה מכין ברחבי העיר. בטח, לאבא שלך לפעמים יש את החיפוש המוזר בשבילך לשפר את הבית שלך, אבל זה הכל דרישות קבועות עבור 50 עץ, ואינו מציע שום צורה של ביטוי יצירתי כמו משחקי סים אחרים מהחיים. אבל אפילו השאיפות המסחריות שלי התחילו להתערער כשהמערכה השנייה של מינקו החלה, מכיוון שהעלות העצומה הכרוכה בהנעת הסיפור קדימה השתנתה לפתע מאותה גבעה שאפתנית לתהום פעורה של ייאוש מייגע. המחירים של כלים קריטיים לסיפור זינקו לשמיים, ומה שבעבר לקח כמה ימי עבודה נמשך כעת יותר משבוע, לעתים קרובות שבועיים. אפילו שוק הלילה שמסתובב בכסף לא הספיק יותר כדי לתת לארנק שלי מכה.
חלק מהתסכול הזה נובע מהניסיון לעבור את Mineko בקצב סביר (זה, והעובדה שלפחות ב-Steam Deck זמני הטעינה היו איטיים בצורה בלתי נסבלת). אבל גם אם הוא מנוגן בקצב נינוח יותר, השיעמום המקהה של איסוף המשאבים הבסיסי שלו לא יכול שלא לגרום למינקו להרגיש כמו מטלה. בכל פעם שאתה רוצה לדוג, לחתוך או לכרות קצת אבן, אתה נתון למיני-משחקים מייגעים, שחוזרים על עצמם וכמעט מעליבים פשוטים, והטחינה כדי להרוויח מספיק כסף כדי לפתוח את האספנות המונוטונית הבאה פשוט הופכת לעבודת עבודה עגומה. .
יש סיבה למה Animal Crossing פועל בזמן אמת, ואני חושד שזה בגללזֶהזה מה שזה היה הופך אחרת - צער מוצץ נפש של להחזיק ב-A כדי להניף גרזן עץ/לקטוף, וללחוץ על אותו כפתור על הבריכה האטית לאין שיעור וצללי הים שלו כדי לגלגל את אותו קומץ של חיים ימיים כל השנה. הוסף לכל זה כמה קטעי התגנבות איומים באמת שבהם אתה מתחמק מסוכנים דמויי FBI שבשבילסיבות, כלאו את אוכלוסיית החתולים של האי בתוך דפוסי סיור שסוכלו בקלות, ואתה אפילו לא יכול להתלהב מהסיכוי לבקר במקום חדש כי אתה יודע שתצטרך לנקות את המטומטמים האלה קודם.
כדי להוסיף חטא על פשע, כאשר אתה סוף סוף דוחף עד היבול האחרון של כלים וספסלי מלאכה, הצורך להרוויח כסף אז מתאדה לחלוטין. במקום זאת, היעדים שלך עוברים לאגירת המשאבים שלך כדי שתוכל להזין אותם לעוד פחי פה (כיום קריטיים לסיפור). העיסוק בשוק הלילה הטיולי של המשחק מצטמצם לאחר מכן לעוד משימה מכבידה שאתה צריך לסבול בלוח הזמנים השבועי שלך, ובסופו של דבר אתה רוצה באופן אקטיבי להימנע מכל העניין, כדי שתוכל לשמור את הדברים שאתה צריך עבור הסיפור במקום זאת. מאשר לבזבז את זה על יצירת פריטים כדי להרוויח כסף שאתה כבר לא צריך. בקיצור, שוק הלילה של Mineko אף פעם לא מתלכד למכלול מהנה. תמיד יש לפחות חלק אחד שמתפרץ כנגד חלק אחר - ולעתים קרובות זה לא רק דבר אחד, אלא הכל משפשף אותך בצורה לא נכונה ומושך אותך לכיוונים שונים. להיות ילד השליחויות המקומי זו משימה די חסרת תודה בסופו של יום, וככל שאתה מנסה יותר זמן להשקיע במשחק הזה, אתה מרגיש עני יותר בסופו של דבר.
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי בעלי האתרים Humble Games.