Mimimi Games נותנים לנו הקנטה חדשה של משחק האסטרטגיה ההתגנבות הבא שלהם, Codename Süßkartoffel
עדיין יש כל כך הרבה שאנחנו לא יודעים עליהםמשחק האסטרטגיה החמקמק הבאמהיוצרים שלDesperados 3וShadow Tactics: Blades Of The Shogun. עד אתמול, כל מה שהיה לנו זה שם קוד ("Süßkartoffel", או בטטה), ועוד כמהזָעוּם עֵסֶקמפתח העובדות Mimimi Games פרסם בבלוג שלהם בשנה שעברה. למעשה, הדבר הקונקרטי היחיד שאנחנו באמת יודעים עליו כרגע הוא שזה לא הולך להיות Shadow Tactics 2.
עם זאת, בשיחה עם מימי השבוע עלמשאירים מאחור טקטיקות בזמן אמתלטובת הלייבל החדש שלהם "Stealth Strategy", הצלחתי ללקט עוד כמה פרטים. למרבה הצער, מימימי עדיין לא מוכנה לחשוף את השם הרשמי של סוקרטופל עדיין, אבל ראש העיצוב מוריץ וגנר אמר לי שזה לא רק הולך להיות הרבה יותר ידידותי למתחילים מהמשחקים הקודמים שלהם, אלא שהוא גם יהיה הרבה יותר כמו אחד ארגז חול גדול הפעם, מתנגד לדחף להגביל שחקנים על ידי אילוצי רמה קפדניים. לי, הכל נשמע קצת כאילו הם מכוונים למשהו דומה לזהMetal Gear Solid V: The Phantom Pain, אז שאלתי אותו אם זו הערכה מדויקת של זה. "כן ולא," הוא אמר.
“אני חושב ברמה גבוהה מהMetal Gear Solidהתוצאה היא שזה לקח את נוסחת ההתגנבות דמוית Metal-Gear והטמיע אותה במבנה הרבה יותר פתוח", הסביר לי מוריץ במייל.
"ברמה נמוכה יותר, זה אומר לשנות מצבים ברמה, כישורים וכלי נשק באופן שגרם לזה לעבוד. ברמה הגבוהה הזו, אנחנו עושים דבר דומה עבור הנוסחה שלנו. אנחנו לוקחים את מה שעשה את המשחקים שלנו נהדרים ומהנים ובונים סביבו מבנה חדש, פתוח יותר וארגז חול. אבל המשמעות של זה ברמה הנמוכה עשויה להיות שונה עבור המשחקים שלנו. דוגמה כאן תהיה בחירת הדמויות החינמית לכל משימה. לגבי שאר הדברים ששינינו כאן, אנחנו עדיין לא מוכנים לקלקל את ההפתעה הזו".
מוריץ מדבר עוד על צוות הדמויות שלו, מוריץ הוסיף שתוכל "לבחור בחופשיות כל דמות שתרצה לפני כל משימה ולשלב אותה אחת עם השנייה כדי להתאים לסגנון המשחק שלך או לפתרון שאתה חושב", התקווה היא שהשחקנים " לא מרגישים מוגבלים כמו במשחקים הישנים שלנו" וצריך לעבוד לקראת פתרונות ספציפיים.
ואכן, למרות ש-Shadow Tactics ו-Desperados 3 כבר היו סוגים מיניאטוריים של ארגזי חול התגנבות במובנים רבים, מימימי גילתה שלעתים קרובות זה לא נתקל כשאנשים התחילו לשחק.
"בעיה אחת ששמנו לב למשחקים שלנו היא שלעתים קרובות שחקנים חושבים שיש רק פתרון אחד עבור כל מערך אויב שאתה נתקל בו. אבל זה אף פעם לא נכון", אומר מוריץ. "בכל אחד מהמשחקים שלנו, היו כל כך הרבה פתרונות לכל בעיה. […] ובכל זאת, העובדה שהעונש היה משהו מיידי וקשה גרמה למשחקים להיראות כסוג של 'צר' עבור אנשים מסוימים. מכיוון ששם הקוד Süßkartoffel הוא כל כך הרבה יותר ארגז חול במובנים רבים, אני חושב שהתחושה הזו בתקווה תעלה פחות".
מוריץ והצוות שלו גם הקפידו להוסיף עוד אפשרויות קושי גם הפעם. "במשחקים הקודמים שלנו פחדנו שאם תורידו את הקושי יותר מדי בשביל זה, המשחק עלול להפסיד מה שהופך אותו למהנה. במהלך הפיתוח של Codename Süßkartoffel ועם כמה היבטים של המשחק משתנים, הבנו: זה לא נכון. למי שלא רוצה את האתגר הכבד של אסטרטגיית התגנבות, עדיין אפשר לעשות את המשחק קל יותר ממה שעשינו בעבר והוא עדיין ייהנה. ולאנשים שרוצים לחוות את החוויה הקשה ביותר, זה כמובן גם עדיין אפשרי וחלק מהמשחק. כמו גם גוונים רבים של זה שביניהם."
אז כן, יש עדיין הרבה שאנחנו לא יודעים על שם קוד Süßkartoffel, אבל אני נרגש מהסיכוי של ארגז חול אסטרטגיית התגנבות פתוח יותר מ-Mimimi, ומהיכולת לבחור את הדמויות שנרצה לקחת לתוכו. כמובן, יש סיכון שתמיד תיפול אחורה על מה שנוח במצב כזה, במקום להידחף למצוא סינרגיות חדשות ומעניינות בין חברי שחקנים שונים, אבל היי, עם מימימי.רקורד מצויןבזירה הזו, אני לא כל כך מודאג. אנו מקווים שנגלה יותר על Süßkartoffel במוקדם ולא במאוחר.