זו "אסטרטגיית התגנבות" כעת, מספרים Mimimi Games ל-RPS, והנה מה זה אומר למשחק החדש שלהם, Codename Süßkartoffel
היוצרים שלShadow Tactics: Blades Of The ShogunוDesperados 3חושבים הרבה על טקטיקות בזמן אמת לאחרונה. לא רק בגלל שהם נמצאים עד הברכיים בעשיית משחק הטקטיקה הבא שלהם כרגע, הידוע כרגע בשםשם קוד בטטה(המילה ל"בטטה" בגרמנית האם שלהם), אבל בגלל שהם מרגישים שהז'אנר בכללותו כבר לא ממש מעביר את מה שכל כך מיוחד בקטלוג של התגנבות מצוינת שלהם. זה שוטר הוגן - למרות שהופיע אצלנומשחקי האסטרטגיה הטובים ביותרבמשך שנים רבות, אפילו אני נאבקתי למצוא דרך תמציתית לתאר אותם. לפיכך, הגיע הזמן לשינוי, אומרים באולפן.
ב אפוסט בבלוגשפורסם היום באתר של Mimimi Games, האולפן הודיע שהם הולכים להתייחס לעבודתם כמשחקי "Stealth Strategy" בעתיד, והם מקווים שתווית הז'אנר החדשה הזו תעזור לשחקנים פוטנציאליים להבין טוב יותר את התערובת המיוחדת שלהם של שקט. טקטיקות התנקשות. עם זאת, משמרת מסוג זה אינה נטולת אתגרים, אז פגשתי את הצוות ב-Mimimi כדי לדבר יותר על המשמרת החדשה הזו, וכיצד היא תניח את היסודות למה שעתיד לבוא בשם Codename Süßkartoffel.
כמובן, על ידי השארת תווית הטקטיקה בזמן אמת מאחור, מימימי לא אומרת שהז'אנר בכללותו מיותר כעת. "טקטיקה בזמן אמת" עדיין חשובה מאוד לצוות הפיתוח, ועבור ראש העיצוב מוריץ וגנר, זה מעלה "פלאשבקים לילדותי, […] מייד [גרמו] לי לחשוב על משחק קומנדו וכמה זה היה קשה. ” הוא גם אמר לי שהוא "עדיין מתפעל מכמה יציבים ועשויים להפליא את היסודות של המשחקים האלה שהציבו קומנדו", ושזה היה "מתגמל להפליא לעבוד על זה, לחזור על זה, לשפר את זה ולנסות ליצור יותר אנשים נהנים מזה".
עבור שם הקוד Süßkartoffel, מוריץ אומר שהם "לקחו את הז'אנר הזה לשלב הבא, בעצם בכל דרך, מה שהופך את זה ליותר מתאים שעכשיו אנחנו מחדשים את הז'אנר לאסטרטגיית התגנבות". הוא עדיין צר שפתיים לגבי איך תיראה האבולוציה הזו, אבל מתגרה ש"יהיו כל כך הרבה דרכים לשחק את זה, זה ארגז חול כל כך מגניב שדוחף את הז'אנר הזה כל כך רחוק קדימה ואני רק רוצה לראות מה אנשים עושים עם זה."
במובנים מסוימים, אפשר לומר ש-Shadow Tactics ו-Desperados 3 כבר הציעו את סוג הגישה של ארגז חול שמוריץ מזכיר, שכן האופי הפתוח של הסביבות המעוצבות והדוקות שלהם ממשיך להציע הרבה דרכים להפיל את האויבים שלהם. אבל עבור מוריץ והצוות שלו, הם אומרים ששחקנים רבים עדיין חושבים שיש "פתרון אחד" לכל מפגש - וזה משהו שהם מנסים לתקן עם Süßkartoffel על ידי הפיכתו להרבה יותר ידידותי למתחילים הפעם.
"זה היופי בז'אנר הזה, שכשאתה מצויד בכישורי הדמויות שלנו ובתוכנית מחושבת, אתה יכול לגרום כמעט לכל דבר לעבוד אם תזמן אותו נכון או תעשה את ההתאמות הנכונות. ובכל זאת, העובדה שהעונש היה לפעמים מיידי וחמור גרמה למשחקים להיראות כסוג של 'צר' עבור אנשים מסוימים בכל הנוגע לפתרונות אפשריים.
"כששם הקוד Süßkartoffel הוא הרבה יותר ארגזי חול במובנים רבים, אני חושב שהתחושה הזו מקווה שתעלה פחות. אתה פשוט לא מרגיש מוגבל כמו במשחקים הישנים שלנו, כי אתה יכול לבחור בחופשיות כל דמות שתרצה לפני כל משימה, ולשלב אותם אחד עם השני כדי להתאים לסגנון המשחק שלך או לפתרון שאתה חושב".
עם דגש כה גדול על התגנבות ארגז חול הפעם, זה כמעט נשמע שסוקרטופל שואפת להיות הבאMetal Gear Solid V: The Phantom Pain, וכששאלתי את השאלה למוריץ האם זו תהיה הערכה מדויקת של איך הולך להיות המשחק הבא שלהם, הוא אומר "כן ולא".
“אני חושב ברמה גבוהה מהMetal Gear SolidV עשה היה שזה לקח את נוסחת התגנבות דמוית Metal-Gear והטמיע אותה במבנה הרבה יותר פתוח. ברמה נמוכה יותר, זה אומר לשנות מצבים ברמה, כישורים וכלי נשק באופן שגרם לזה לעבוד. ברמה הגבוהה הזו, אנחנו עושים דבר דומה עבור הנוסחה שלנו. אנחנו לוקחים את מה שעשה את המשחקים שלנו נהדרים ומהנים ובונים סביבו מבנה חדש, פתוח יותר וארגז חול. אבל המשמעות של זה ברמה הנמוכה עשויה להיות שונה עבור המשחקים שלנו. דוגמה כאן תהיה בחירת הדמויות החינמית שהוזכרה לעיל לכל משימה. לגבי שאר הדברים ששינינו כאן, אנחנו עדיין לא מוכנים לקלקל את ההפתעה הזו".
עד לרגע הספוילר המיוחל, מימי אומרת שהנחת המסגרת של תווית ה-Stealth Strategy החדשה שלהם היא צעד ראשון חשוב. "המטרה שלנו היא לפתור את כל התפיסות השגויות האלה שאולי היו לחלק מהמשחקים שלנו בעבר ולהסביר לשחקנים פוטנציאליים חדשים, שלא שמעו עלינו קודם, איזה סוג של משחק אנחנו בעצם מפתחים, והכי חשוב , למה זה כיף. ואנחנו חושבים שאתה צריך למצוא דרך לעשות את זה כמה שיותר מהר", אומר מוביל התקשורת מתיאס קראוט. "אנחנו בטוחים שלצד גורמים אחרים, זה יעזור לשכנע יותר אנשים מעבר לאוהדי הליבה שלנו לתת למשחק הזדמנות אמיתית".
חלק מהבעיה הזו נובע מכך שאין הרבה משחקים להשוות אותם, אומרת מנהלת התקשורת אלנה שולץ. "כמובן, אתה תמיד יכול להשתמש בקומנדו בתור רפרנס ולתייג אותם כגרסה מודרנית שלו עם הגדרה אחרת, אבל אם אתה (או הקהל שלך) לא מודעים לקומנדו, הרבה יותר קשה לתאר את המשחקים במדויק, " היא אומרת.
"אם אתה משתמש במשחק התגנבות או משחק אסטרטגיה במקום זאת, לא תוכל לתקשר חלק חשוב מהחוויה. שניהם משמשים למשחקים שונים מאוד מ-Shadow Tactics או Desperados 3, ועלולים להוביל לבלבול או לציפיות שווא. בעיקרו של דבר, למרות שיש קווי דמיון, אתה כנראה לא צריך לצפות ל-Assassin's Creed כשאתה מתחיל את Shadow Tactics."
קראוט מוסיף שאפילו הצוות "נאבק עם זה בעצמנו מעת לעת", ומצטט כמה פעמים שהם לא הצליחו לענות אפילו על "השאלה הפשוטה של 'איזה סוג של משחק זה?' בראיונות קודמים לתקשורת. זו הסיבה שהם משתמשים בתווית Stealth Strategy כדי לתאר את Süßkartoffel "פנימי וחיצוני מאז השנה שעברה".
גם קטגוריות פלטפורמות בחזיתות הראווה לא עוזרות, אומר שולץ. "התקווה שלנו לעתיד היא שאסטרטגיית התגנבות תהפוך למשהו שאנשים מקשרים למשחקים שלנו ולמשחקים דומים, כדי להקל על התיאור והמלצה שלהם לאחרים. כמובן, יהיה נחמד שתהיה גם לזה קטגוריית חנות - אולי יום אחד היא תלך בדרך דומה כמו Soulslike או Roguelike ואנשים יידעו מיד לאיזה סוג משחק מתייחסים כששומעים את אסטרטגיית התגנבות".
אני שואל את הצוות אם הם אי פעם שקלו ליצור לייבל "אהבתי" משלהם, אבל קראוט אומר ששם ז'אנר כמו Soulslike "הוא משהו שיכול לקרות רק באופן אורגני". אכן, במשך זמן מה "אנשים השוו את המשחקים שלנו לקומנדו הרבה […] אבל משהו כמו קומנדו לא נדבק", הוא אומר. "אם ננסה להמציא ז'אנר בסגנון הזה עבור שם הקוד Süßkartoffel, אני מאמין שפשוט היינו יוצאים כסופר יומרניים, חחח. אם האוהדים והשחקנים ברחבי העולם יחליטו לקרוא לז'אנר שלנו בעתיד "דמוי סוסקארטופל", אז שיהיה. לעת עתה, אנו מרוצים מאסטרטגיית התגנבות, ובמובן מסוים היא עובדת אפילו טוב יותר, כי אינך צריך להיות מודע למשחק אחר כמו Commandos אונשמות אפלות."
האם מימימי מודאגת מכך שהמעריצים ואוכלוסיית המשחקים הרחבה יותר באופן כללי יחזרו מיידית לקרוא להם משחקי טקטיקה בזמן אמת? אולי קצת, אבל קראוט אומר "התוכנית היא להשתמש בתווית הז'אנר החדשה הזו בכל מאמצי התקשורת שלנו, החל מתיאור המשחק הרשמי ועד לטריילרים וכן הלאה. הדבר הראשון שתלמדו על שם הקוד Süßkartoffel, מלבד השם הרשמי שלו וההגדרה, הוא שזהו 'משחק אסטרטגיית התגנבות חדש לגמרי' מכיוון שהוא מסר כל כך חשוב לנו. אני חושב שנצטרך לראות אם זה יישאר, אם אנשים יזכרו וישתמשו בזה בפועל. אז אנחנו עשויים לדחוף לקטגוריית ז'אנר משלו ב-Steam ומעבר לכך.
"אבל אנחנו כבר שוקלים את האסטרטגיה שלנו לשנות את שם הז'אנר להצלחה אם זה עוזר להפוך את הרעיון של המשחק לקל יותר לתפיסה עבור אנשים, שעדיין לא מכירים את המשחקים שלנו או שנזהרו עד כה לנסות אותם, כי אמיתיים טקטיקת זמן אולי נשמעה שונה או מסובכת מדי. ולא צריך לקרוא עשרות וריאציות ופרשנויות שונות לז'אנר המשחק שלנו, משהו שנתקלנו בו כל הזמן עם טקטיקות בזמן אמת, יהיה הדובדבן על העליונה".