"אנחנו חייבים לחזור לליבה של מה זה Battlefield", אומר וינס זמפלה
לאחר שצילמתי את העתיד הקרוב פנימהBattlefield 2042, DICE ו-EA משתמשים בסביבה מודרנית עם הפרק הבא של הצבא שלהםFPSסִדרָה. לדברי המנהל הכללי של קבוצת אולפני EA וראש Respawn, וינס זמפלה, היורה החדש, ללא שם כרגע, יהיה אחד מאותם סרטי המשך "בחזרה ליסודות" שמנסים לבקק מחדש את הברק שלשדה הקרב 3ושדה הקרב 4- אלו הם משחקי "השיא" של Battlefield, לדעת זמפלה.
כל זה בא לטפלראיון עם IGN, אשר גם קיבלו את היצירה הראשונה של קונספט אמנות, למעלה. עבודה טובה, איאן משחקים! הגרפיקה מציגה נוף עירוני על שפת הנהר מכוסה בפיצוצים, עשן טילים מפוספס ושריפות משתוללות. אנו יכולים לראות מסוקים וספינות מלחמה בנהר, וכל העניין כולל ערכת צבעים כתומה-כהה, אשר, כפי שמציינת IGN, מזכירה את אומנות המפתח של Battlefields 3 ו-4.
"כלומר, אם אתה מסתכל אחורה לשיא או לפסגת Battlefield, זה אותו Battlefield 3... עידן Battlefield 4 שבו הכל היה מודרני", הגיב זמפלה ביצירה. "ואני חושב שאנחנו צריכים לחזור לליבה של מה זה באטלפילד ולעשות את זה בצורה מדהימה, ואז נראה לאן זה ימשיך משם. אבל אני חושב שבשבילי, זה שיא ה-Battlefield-ness הוא בזה Battlefield 3 ו-4 ימים אז אני חושב שזה נוסטלגי עבור שחקנים, עבורי, עבור הקבוצות, אלו הם סוג של תקופת הזוהר... למרות שהייתי אומר [Battlefield] 1942.
הקריאה הלא נדיבה כאן היא ש"לחזור לליבה" זה שיווקי לדבר בשביל "להתרחק לעזאזל מ-Battlefield 2042", אשר ירד בצורה גרועה בקרב שחקנים מסיבות רבות, החל מ-Battlefield 2042.ההתקשרויות של 128 שחקנים לא ממוקדות, למערכת ה"מומחית" שלהקפיצה לא מומלצת לשטח יריות גיבורים הניתן להתאמה אישית. הוא עבר עדכון ומעודכן מאוד מאז השקתו ב-2021, אך עדיין לא נהנה מכל סוג של תחייה רצינית. בראיון, זמפלה הגן על עבודתו של צוות Battlefield 2042 תוך הכרה בכמה מהתלונות.
"כן, שחקן 128, זה הפך את זה ליותר כיף?" הוא אמר. "כמו... לעשות את המספר למען המספר לא הגיוני. אנחנו בודקים הכל סביב מה הכי כיף. אז כמו שאמרת, המפות, ברגע שהן מגיעות לקנה מידה מסוים, הופכות שונות זה מרחב משחק אחר, ואני חושב שאתה צריך לעצב סביב זה, אז אנחנו מעצבים משהו שדומה יותר ל-Battlefields קודמים.
Battlefield תמיד הפטיש ל-PvP של צוות גדול, ותמיד מעניין לראות את המפתחים באים והולכים לגבי כמה שחקנים זה יותר מדי שחקנים. עם זאת, לא שיחקתי מספיק כדי להגיב לגבי Battlefield 2042. שיחקתי רק בגרסת ה-Xbox One, שהייתה לה כמה מגבלות טכניות מרתקות באמת, עם מפות חוליות של גורדי שחקים שנראו כאילו הן עשויות מקצף אריזה בז'.
באשר למומחים, זמפלה העיר כי: "לא הייתי שם ב-2042. אני לא יודע מה היה הרציונל, אבל בשבילי, זה כאילו הצוות ניסה משהו חדש. אתה חייב לברך על המאמץ הזה. לא כולם אהבו את זה. , אבל אתה צריך לנסות דברים זה לא התאים. המומחה לא יחזור את זה."
Battlefield החדש הוא יצירה של מספר אולפני EA - DICE, Motive, Ripple Effect ו-Need For Speed מפתחי Criterion (קבוצת ליבה קטנה של מפתחי Criterionעדיין עובדים על Need For Speed). משחקי רידג'לייןגם היו מעורבים לזמן קצרלפני שהם נסגרו. כפי שמאט ג'רוויס (RPS בשלום) דיווח במאי, זה יהיה אחרפרשת שירות חי- Zampella לא מזכיר שחקן בודד בצ'אט IGN.
שאר הראיון הוא בעיקר רק הערות לזעם הנורא הזה, "המעריצים". זמפלה מזכירה את החשיבות של "להתרחב ולהכניס עוד שחקנים ליקום ולראות מה אנחנו יכולים לעשות, אז כשאתה רוצה חוויה אחרת, אתה לא צריך לעזוב את Battlefield", מה שנשמע כמו בסיס לכמה הכרזות חוצות מדיה מסוג כלשהו. יש גם את השאלה המחייבת לגבי היריבה העתיקה Call Of Duty (Zampella ייסדה את Infinity Ward ועבדה על משחקי Modern Warfare המוקדמים יותר לפני שקפצה לספינה כדי להשיק את Respawn). "אנחנו לא מחפשים להוריד את Call of Duty", אמר זמפלה ל-IGN. "אנחנו יוצרים משהו שהוא שונה ואנחנו יוצרים משהו שהוא אנחנו. אבל כן, בהחלט יש לזה אפשרות".
אנו יכולים לצפות לפרטים קונקרטיים יותר על Battlefield החדש בשנה הבאה. "יש לנו תוכנית שאנחנו הולכים להכריז בשנה הבאה על הכנסת עוד קהילה, כי זה סוג של הליבה של מה שאנחנו צריכים לעשות - להחזיר את הקהילה לצד שלנו, להחזיר את האמון הזה", אמר זמפלה ל-IGN . "אז אני חושב שאנחנו במקום ממש טוב. זה מאתגר? כמובן, אבל זה לא היה כיף אם זה לא היה".
הרבה זמן לא הרגשתי את הדחף לשחק ב-Battlefield, אבל אני תמיד אוקיר את החוויה של להיות מוצמד ליד מטרה ב-Battlefield 3, כשהתחמושת המשולבת של כל צוות האויב מרוכזת בראשי. אני מקווה שהמשחק הבא יגלה מחדש קצת מזה, אה, קסם.