השעה חצות, ואני שולחן חצות.
השבוע אני מביא לכם משחק בשם Kemet, משחק סכסוך עקוב מדם המתרחש במצרים העתיקה. זו יצירה יפה ומוזרה, משחק שתמה וסקרן את השחקנים שלנו. לפני שנחפור בבשר היצירה המרתקת הזו, אני מוסר אותך לזר כריזמטי שישב אליי ממש השבוע.
המשך לקרוא.
ג'יימס פיורפוי
"השעה חצות ושמי ג'יימס פורפוי, כוכב SOLOMON KANE (זמין ב-Bluray NOW). מה לעזאזל הקטע עם עסק השולחן הזה? באתי לכאן כדי להסתובב עם חברי הוותיק רוברט פלורנס, לצחוק על התחביבים שלו ולשאול אותו על ה"קריירה" שלו, כמו שהיא, ומה אני מוצא? שולחן מדבר, ואיזה בחור לבוש כנזיר מטורף, והרבה דיבורים על חוכמת העצים ומיסטיקה. ברצינות, זה כמו תסריט מזוין של M. Night Shyamalan כאן למעלה. אחד הרעים שבהם. שזה כולן.
רציתי לספר לחברי הוותיק ראב על משחק ששיחקתי לאחרונה. כולכם יודעים שאני שונא משחקי לוח. ובכן, אני לא שונא אותם, אני רק חושב שהם די עצובים. "אה, אתה מנהל חווה, נכון? הו, הקובייה הזו היא כבשה, נכון? אה, אתה מנהל אימפריית אופנה? הו, הכרטיס הזה הוא דוגמנית-על, נכון?" כלומר - לך ותשכב, נכון? אבל כן - המשחק הזה ששיחקתי הוא די מגניב, כי זה הכל על הקרירות והמיומנות הפיזית שלך. זה קשור להדפת קוביות. והיי, אני יכול לעשות את זה. אני יכול SWORDFIGHT (כפי שניתן לראות ב-SOLOMON KANE ו-IRONCLAD), מאת ישו, אז אני חושב שאני יכול להדליק קובייה.
המשחק נקרא CUBE QUEST. בעצם לכל שחקן יש חבורה של קוביות. אחת הקוביות היא קינג. אתה שם את המלך הזה בתוך קירות הטירה המודפסים על הצד שלך של הלוח, ואז אתה יכול להקיף אותו בקוביות אחרות, GRUNTS שלך או STRIKERS שלך. מטרת המשחק היא רק להפיל את ה-KING של היריב מהלוח על ידי לחיצת קובייה לעברו. אה, ואם הקוביות שלך נכנסות לצד של היריב שלך בלוח, יש סיכוי שהם יוכלו להילכד. אם הקוביות נוחתות ללא פניהן כלפי מעלה, הן נלכדות, ואז אתה צריך לגלגל אותן כמו קוביה כדי לנסות לברוח. עדיין אין פרצוף והקובייה שלך מבוצעת. זה מגניב, נכון? זה כמעט כמו הסרט שלי IRONCLAD שזמין לקנייה ב-Bluray עכשיו ומככב גם פול Gamatito המכוער אך המוכשר או מה שזה לא יהיה. מעולם לא שאלתי את שם המשפחה שלו.
אבל היי, בכל מקרה, זה משחק ממש כיף. שיחקתי בזה עם זוג תאומים בלוס אנג'לס רק בשבוע שעבר, והם הצליחו להבין את הכללים למרות שלא ידעו איך לפתוח את הג'ינס שלי בצורה נכונה במהירות בהרמה נעה. ל-GRUNTS שלך יש פחות פרצופים בצדי הקוביות שלהם, ולכן הם נלכדים בקלות רבה יותר. הן יחידות מתכלות. (אגב, סטאלון, אני יודע שקראת את הטור הזה – למה לא ביקשו ממני לככב ב-The Expendables 3? לא ראית אותי בסרטים שלי SOLOMON KANE או IRONCLAD?) ל-SPIKERS שלך יש יותר פרצופים, אז הם מסתובבים בשטח האויב עם פחות פחד. ואז אתה יכול להציג גם קוביות אחרות. קוביות שיכולות לרפא, קוביות שיכולות להיכנס לשטח האויב ואז להסתתר, קוביות שמקפיאות קוביות יריבות. והכל עובד על ידי פליק. אני חושב שזה מעולה! כלומר, אתה יכול לשחק את זה עם תאומים לוהטים שמדגמנים עבור אמריקן אפרל, כך שתוכל לשחק את זה בקלות עם הילדים שלך! משחקים נמשכים אולי דקה, אולי עשר דקות. רק היו מוכנים לזחול מסביב לרצפה שלכם ולחפש קוביות כשהן קופצות מהקירות ומתגלגלות מתחת לספה שלכם בשווי 15,000 דולר.
בכל מקרה, צילמתי כמה תמונות של המשחק בטלפון שלי באותו לילה. צילמתי גם כמה תמונות אחרות, אבל הן נשלחות לדף טאמבלר שאני מרבה לפקוד.
אני אחזור כשרוברט יחזור. אני לא יכול להתמודד עם גישות יומרניות לכיסוי צעצועים. גורם לי לפוצץ את החלק העליון שלי! מְאוּחָר יוֹתֵר!"
KEMET
וכך התאספו השחקנים סביבי לשחק בקמט, כשהאח גטשמן פרש את הלוח, עם כל החלקים היפים שלו. השחקנים הגיבו על האיכות הגבוהה של הרכיבים. לוח דו צדדי לשילובים שונים של שחקנים. פירמידות גדולות בצבע שמנמן. חמישה סטים של צבאות, בצבעים שונים, ועם פסלים שונים. מגוון מיניאטורות מעודנות של יצורים. המשחק היה ברור, מבחינת השחקנים שלי, עבודת אהבה.
Kemet נראה כמו משחק מלחמה קל - משהו דומה לסיכון, אולי. אבל זה משחק כמו משחק בסגנון יורו. אין קוביות. ומה שהפתיע אותי זה כמה כבדים השחקנים שלי מצאו את המשחק. המכניקה לא כבדה, והכללים נלמדים ומתעכלים בקלות, אבל מערכות המשחק עמוקות ומתוחכמות ולא שולטים בהם בקלות.
שחקן הסביר את כללי המשחק.
"בסדר, אז יש לך עיר ושלוש פירמידות בצבעים שונים. כולנו עושים פעולות בתורו, בדרך כלל מוציאים נקודות תפילה כדי לעשות זאת. אנחנו יכולים להעלות את רמות הפירמידות שלנו מ-1 ל-2 ל-3 או ל-4. אנחנו יכולים לקנות כוחות מיוחדים התואמים את רמת הפירמידות שלנו. אנחנו יכולים לגייס חיילים חדשים ולהזיז את הצבאות שלנו. ואנחנו יכולים להתפלל לנקודות תפילה נוספות. כאשר אתה שולט באזור עם מקדש, אתה זוכה בנקודת ניצחון זמנית. כאשר אתה שולט בשני מקדשים בסוף היום, אתה זוכה בנקודת ניצחון קבועה. כשאתה מעלה פירמידה ברמה 4, אתה זוכה בנקודת ניצחון זמנית. כשאתה מנצח בקרב בתור תוקף, אתה זוכה בנקודת ניצחון קבועה. להקריב שניים מהחיילים שלך בבניין המוזר הגדול הזה שם בשביל נקודת ניצחון קבועה. אה, והכוחות שאתה יכול לקנות? הם ישנו הרבה מחוקי המשחק. ראשון ל-8 נקודות ניצחון ניצחון. זה פחות או יותר זה."
עד מהרה התברר שזה לא ממש "זה".
"נכון, מגניב. אז נקודות הניצחון של המקדשים והפירמידות ברמה 4 שלך הן זמניות כי אפשר לקחת אותן בחזרה ממך? לְהִתְקַרֵר. אז סכומי נקודות הניצחון שלנו ישתנו ללא הרף".
"זו הסיבה שאין טעם לשבת על מקדש אחד ולהחזיק אותו. אתה צריך להתרחב, לתפוס עוד מקדשים, להילחם יותר קרבות ולנסות להשיג נקודת ניצחון קבועה. זה כמעט כאילו הסמנכ"לים הקבועים הם היחידים האמיתיים".
"אָדָם. אתה באמת לא יכול לצבים במשחק הזה. אתה צריך להיות תוקפני. תָמִיד."
במהלך השנים הרבות שלי כשולחן משחקים, גיליתי שמשחקי כיבוש סובלים לעתים קרובות מפעולות של שחקנים שנכנסים להגנה עמוקה. "צב" הוא המונח המשמש לגישה זו. זה משהו שאתה פשוט לא יכול לעשות בקמט. אתה יכול לחכות, אבל אתה לא יכול לצב. אם אתה לא תוקף אתה לא משחק את המשחק - המשחק יעבור לך.
"הכוחות האלה מגניבים. זה שקניתי נותן לי נקודת ניצחון על ניצחון בקרב כמגן. עכשיו לזה אני קורא הרתעה".
"טוב לך תזדיין, הרגע קניתי עקרב ענק."
ב-Kemet, יש 48 אריחי כוח שאתה יכול לקנות כשאתה מעלה את כוח הפירמידה שלך. לכל אחד מהם יש השפעה על סגנון המשחק שלך. יצורים ענקיים עוזרים בתנועה ובלחימה. כמרים מביאים לך נקודות תפילה נוספות, מה שמקל על בחירת הפעולה. ההחלטה לקנות אריחי כוח מאפשרת לכם לעצב את הצבא שלכם בכל דרך שתרצו. אתה יכול לעשות אותם חזקים, או קשוחים, או רוצחים. ואתה יכול לשנות את דעתך באמצע המשחק אם תרצה, כדי להגיב לסגנון של שחקן אחר. יש פה הרבה דברים, והשחקנים שלי קצת נאבקו בזה.
"אין לי מושג מה לקנות."
"יש יותר מדי ברירה. ואני לא יודע מה עדיף ומה עדיף, אם אתה יודע למה אני מתכוון”.
"יש 48 אריחים. נניח שאתה קונה בממוצע שישה אריחי כוח במהלך משחק. כמה תמורות של כוחות אפשריים זה? כֹּל אֶחָד?"
"כֹּל אֶחָד?"
"לֹא?"
"חחח!"
אחרי המשחק הראשון של קמט, נראה היה שהשחקנים שלי יצאו עם רעיון חזק אחד. אני מתנצל משורשי על השפה שאתה עומד לקרוא.
"אני לעזאזל שונא את הקרב."
"כן, החרא של הקרב."
"אני לא יודע. זה חרא?"
"זה חרא. צריך קוביות".
"אני לא יודע. יש משהו שקורה איתו שעדיין לא ראינו, אני חושב. זה כמו - אריח הכוח הזה, PRESCIENCE. זה עושה לעג לקרב בצורה מוזרה שאני פשוט... אני לא יודע. אבל אני יודע למה אתה מתכוון."
"שונא את זה. שונא את זה."
ב- Kemet, הלחימה מתבצעת עם קלפים. לכל שחקן יש את אותה סט של שישה קלפים. הקלפים מראים חוזק, נזק והגנה. בכל קרב אתה זורק קלף אחד ומשחק אחד. החוזק של הקלף שלך מתווסף למספר החיילים שלך, ואז אתה מוסיף כל בונוס מאריחי כוח. אתה יכול גם לשחק בקלפי "התערבות אלוהית" מיוחדים עבור בונוסים. הסכום הגבוה ביותר מנצח בקרב.
האמירות הבאות הן מהמשחק השני.
"בְּסֵדֶר. אז אתה זורק קלף ומשחק אחד. ואתה לא מקבל את כל הקלפים שלך בחזרה עד שזרקת את כולם."
"כן, אז יש מידע ידוע. כולנו יודעים אילו קלפים יש לכולנו. כולנו יודעים מה אפשרי. אנחנו יודעים אילו קלפים אתה עשוי לשחק. כמובן, אנחנו לא יודעים מה יש בכל קלפי ההתערבות האלוהית שאתה משחק".
"זה מוזר. תוצאות הקרבות כמעט מרגישות צפויות. זה כמעט כאילו כולנו יודעים איך הם כנראה ייצאו".
"במשחק הראשון, חשבתי שאריח הכוח של Prescience היה מוגזם בטירוף, כי הוא מאפשר לך לראות את קלף הקרב של היריב לפני שאתה משחק את שלך. אבל זה לא יתרון גדול כמו שחשבתי. למעשה - אני חושב שזה מבהיר מה הטעם בקרבות במשחק הזה. הן החלטות".
"כֵּן. כאילו – אתה מחליט אם לנסות לנצח, או לנסות לא להפסיד, או לנסות לשחוט, או לנסות לא להישחט”.
"זה די מגניב, די. זה מרגיש יותר כמו מלחמה, כי כל קרב עוסק ביצירת השפעה כלשהי לשלב מאוחר יותר בסיפור. ואם אני מנצח בקרב, אבל נשארו לי רק כמה יחידות, זה קל לבחור את היריב בתור הבא אם הם היו מובסים ללא אבדות ענק. הכל קשור למה אתה נלחם ומתי אתה נלחם. זה ממש מעניין."
"כֵּן. אם אני עומד להפסיד בקרב, בהחלט להפסיד אותו, אני יכול לפחות לנסות לשלוט איך ההפסד הזה עובד בשבילי בהמשך המשחק. האם אני מנסה להשאיר את החיילים המפסידים שלי במשחק? האם אני מנסה לדלל את החיילים שלך? אילו קלפי קרב אוכל לשמור למועד מאוחר יותר? זו רמת שליטה ממש מגניבה למשחק כזה".
נראה היה שהשחקנים כולם מסכימים שלוקח זמן עד שהמערכות של קמט יופיעו במלואן. זה לא משחק שיש לשחק פעם אחת, לשים בצד לחודשים ואז לשחק שוב. נראה שזה דורש הבנה עמוקה של האופן שבו המנגנונים הרבים מתקשרים.
"הכל עניין של תזמון, המשחק הזה. סדר תזמון וסיבוב. זה מרגיש כאילו אתה יכול לנצח את המשחק הזה במכה אחת ענקית וחכמה. אבל יש כל כך הרבה מידע, למרות שהכל נראה כל כך פשוט. אתה צריך לתכנן הרבה מהלכים מראש."
"בְּהֶחלֵט. אבל מה שיפה זה שהוא לא מרגיש יבש. זה מרגיש כמו תקיפות אמיתיות בסגנון מלך הגבעה, כל הזמן. אני לוקח מקדש, אתה ממהר למקדש, אנחנו נלחמים, אני נסוג, אתה מחזיק במקדש, אבל יש לך הרבה נפגעים, ואז שחקן אחר ממהר למקדש, אני מחכה לראות מה יקרה, אני ממהר למקדש. זה קבוע. וזה מרגיש כאילו זה משחק שבו אדם שמבין איך הכל עובד ישתפר".
"אתה מכיר את הדבר הזה שאתה רואה בסרטים? בקרבות גדולים? "לְהַחזִיק! לְהַחזִיק!" מחכה לחיוב ההזמנה? זה מרגיש ככה. תִזמוּן."
"כשאמרתי שאני שונא את הקרב, אני חושב שפשוט לא הבנתי את זה. זה לא הקרב הטיפוסי שלך במשחק כזה, שבו אתה המוני חיילים ומטיל קוביות והכל עניין גדול. קרב הוא רק עוד שלב בקמט. מוות החיילים שלך לא משנה. הם רק בשר. הנושא עובר שם בצורה מבריקה. אתה כמו אל המוות המצרי הזה, והחיילים האלה הם רק בשר לתוך המטחנה. זה לא קשור למה שקורה בקרבות. זה על למה הקרב מתרחש, ומה קורה אחריו".
"במשחק הראשון שלי, המשחק הזה חלף על פני. זה התחיל, זה נגמר. באמת הרגשתי - זה זה? אבל זה נפתח יותר עם כל משחק. זה ממש ממש חושב. זה לא קל בכלל. אבל זה נהדר. זה פשוט משהו שאתה צריך להתחייב אליו".
"ויש לו חיפושיות ענקיות ועקרבים חרפושית. מה לא לאהוב?"
פְּרִידָה
נו, מה אתה חושב? האם קמט בשבילך? האם אתה יצור של מחשבה עמוקה? אם כן, אולי תאהב את זה.
Kemet זמין כעת, וכך גם סרט בשם SOLOMON KANE. הבטחתי להגיד את זה בשביל המבקר הכריזמטי שלי.
עכשיו, בבקשה לך לישון.