המעמדות הנמוכים: דרקנסנג רושם
בהינתן זמן וכסף אינסופיים (במקום מעט מאוד זמן ומספיק כסף כדי לקנות פגיון חלוד מקובולד חולף), דרקנסאנג הוא מסוג הדברים שהיינו נותנים להם את הטיפול המלא ב-Wot I Think. לרוע המזל, עם יציאתו השבוע, אין זמן לתת ל-RPG הגרמני האפי הזה את הזמן שהוא דורש כדי באמת למדוד את היתרונות שלו בזמן. במקום להשאיר את הצינוק הספציפי הזה לא חקר, חשבתי לבלות איתו כמה שעות - כמו, 4-5 הראשונות בערך - ולתת לו עין מהירה של סאורון. אז עשיתי!
אתה תמצא אותו מתחת לגזרה, יחד עם גאגים פנטזיה שראויים לכיבוש הרבה פחות.
טוב, לפחותפָּחוֹת.
רושם ראשוני?
אוקיי, הנה הגברת הראשונה שאתה מדבר איתה.
זה השלישי.
(התפיסה של מאוחר יותר במשחק. הדמות לא מגיעה עם הכובע המפואר. הוספתי את זה. הדברים שאתה עושה לחיזוק שריון אינסי)
כן, זה משחק תפקידים פנטזיה. שכולם יודעים, פירושו חזיות פוש-אפ. Drakensang נוח עם קיומו כ-FRPG. זה אף פעם לא מנסה להיות משהו אחר.
אבל לא, זה לא הולך להיות אחד מאותם קטעי "אוי, אלוהים, זה כל כך לא בוגר/מיני/מה שלא יהיה" המתוחים האלה של מגלגלי עיניים. זה רק מבהיר שכולם מבינים שלא מדובר ב-RPG פרוגרסיבי חכם צופה פני עתיד. זהו RPG אשר חובק את המוסכמות של הז'אנר עם כל חלק בגוף ובנשמה. זה קרא את ספרי Dragonlance. זה בכה כשפלינט מת. אכפת לו מאוד מהספוילר הזה. בחמש השעות ששיחקתי, התמודדתי עם המוות עצמו בדמות עכברושים ענקיים. שוב ושוב. לקחתי הפסקה מלרדוף אחרי מתנקשים נמלטים דרך מבוך כדי לפרוץ כל חבית שאני עובר כדי לאסוף ליטרים בודדים של בירה ואפילו לעור כמה חולדות. אני נכנסתיארבעטברנות.
האם זו בעיה עבורך? דרקנסנג לגמרי לא בשבילך.
לִי? אני חנון גדול. נהניתי מאוד.
Drakensang הוא RPG פנטזיה מסורתי מבוסס מסיבות. בתחילה הוא נתקל ב-Witcher עם דירוג PG רגיל יותר במובנים רבים. אתה יודע - אתה מתחיל בכפר, אתה מנסה להיכנס לעיר ו... אה, זה לא המכשף, לטוב ולרע. לרעה, יש מעט מהאווירה המחורבנת בכוונה. זה בעיקר די עליז. זה בעיקר מזכיר לי לשחק D&D עם Dungeonmaster מוכשר אך חסר השראה עמוק. זה לא באמת קשור להחלטות התת-ימיות של דיסי, לפחות במה ששיחקתי. זה... ובכן, מחוסר ביטוי טוב יותר אזרועות משולבותRPG. השמחה היא איך כל האלמנטים מתחברים זה לזה - הכפייתיות של איסוף ציוד, המיקרו-ניהול של היצירה, הנדנוד-הכפייה לעקוב אחר הסיפור הזה ולהטביע על הדמויות, השאלות הטקטיות בלחימה, ניהול המסיבה שלך. הרצון העיקרי שלו הוא לנסות וליצור כמה שיותר ממערכת חוקי העט והנייר שלו - RPG הגרמני Das Schwarze Auge - במשחק. מסכי הטעינה מלאים בהתייחסויות להטלת קוביות עשרים צדדיות, כאילו היא מאמינה שהיא יכולה להערים עלינו להאמין שיש פיה זעירה בתוך המחשב שלנו שזורקת בטירוף פיסות פלסטיק.
אבל ההתמסרות הזו היא הכוח הגדול ביותר שלה. הייתה נטייה ב-cRPG לכל המשחקים להפוך בעצם למלרקיות D20 של D&D. Das Schwarze Auge עובד - או, נראה שהוא עובד, מכיוון שמעולם לא שיחקתי את המקור - בצורה שונה מספיק כדי לגרום למשחק להרגיש רענן רק בגלל שיש לך אתגרי בניית דמויות שונים מהרגיל. זו בעיקר מערכת מבוססת נקודות, כאשר אתה מרוויח אותם (באמצעות קרב או השלמת משימות) ואז תוכל להוציא אותם באופן מיידי. כל מיומנויות או נתונים סטטיסטיים שלך נרכשים בנפרד, כאשר רמות נמוכות פחות יקרות באופן אקספוננציאלית מאשר גבוהות יותר. להגדיל נתון? אתה מסתכל על כמה מאות XPs. פשוט להרים את מיומנות הריפוי מרמה נמוכה יותר לגבוהה יותר יכול להיות פשוט זוג. האם אתה חוסך או מוציא? ואם אתה מוציא, על מה אתה מוציא את זה? זה לא נקי כמו סתם לבזבז את ה-XP, שכן יכולות מסוימות - כישרונות, הדומים להתקפות ב-MMO - דורשות מאמן כדי לפתוח את האופציה, ומאמנים יכולים גם להוסיף כישורים חדשים לרפרטואר שלך... עם כסף. התחתן עם שאלות מסוג זה למסיבה שהוקמה, ואתה במהירות לא רק שואל אילו מיומנויות אתה צריך לרכוש, אלא מי אתה רוצה לקבל אותן. אתה צריך לפזר אותם, כך שלכולם יהיה מספיק XP כדי לקדם את המיומנויות לרמה מתאימה. ולעזאזל! יכולת להשתמש בכסף הזה שהוצאת על המון לחשים חסרי תועלת להרבה דברים אחרים, אתה יודע?
אמנם לא הגעתי מספיק כדי באמת לדעת את זה בוודאות, בעוד שאני מודאג מכך שאני הולך ליצור דמות איומה שאינה ניתנת לשימוש, אני לא מלא בפחד מוחלט. אתה מקבל הרבה XP. הרמות הנמוכות מאוד מאוד זולות. החליטו לאמן מחדש דמות להתמחות במיון נשק חדש וזה לא אובדן קטסטרופלי. אבל בכל זאת - יש הרבה על מה לחשוב במערכת. אמנם אתה יכול לבנות דמות מאפס, אבל בחוכמה יש אחד בכל מחלקה ומרוץ בשבילך לרוץ ולשחק - הלכתי עם השרלטן, קוסם נושר עם מתנת ה-gab כמו סתמרוח אם הוא לא היה חרא.
קרב הוא מרכיב נוסף שבו המערכת נכנסת לפעולה. מצד אחד, זה מאוד סטנדרטי - אפשרויות זמן השהייה לבחירת ההתקפות שלך, מזויף-זמן אמת, לאחר-שער בלדור, וכו'. מצד שני, יש כמה פרטים עדינים שבהם הדברים שונים מאוד. קח פצעים. יש לך נקודות פגיעה - חיוניות - שעובדות כפי שאתה מצפה. אתה מקבל מכה, אתה מאבד אותם, אתה מת. אבל פצעים שונים. עד כמה שאני יכול להבין, בכל פעם שדמות חוטפת מכה בודדת באמת, היא עלולה לקבל פצע. כל פצע מאט את הדמות. אם אתה אוסף חמישה, אתה מתעלף כאילו איבדת את כל החיוניות שלך. עם זאת, הם לא מרפאים כמו חיוניות בכך שהם יושבים ושרים על זהב. הם דורשים טיפול רפואי פעיל - תחבושות או קסם - כדי shunt. זה אחד הדברים שהופכים את הלחימה של דרקנסאנג לרוב למאתגרת למדי. כן, היו קטעים כשזה היה ה-Walking-over הרגיל של RPG, אבל בכמה מפגשים, פחדתי יותר מקצת.
זה קשור לפחות חלקית לאי הוודאות. המערכת חדשה, מה שהופך אותה לברכה. המערכת לא מוכרת, מה שהופך אותה לבעיה... כשאתה לא מבין משהו. יש מסה של חלונות קופצים בלחיצה ימנית, אבל הם מסבירים אלמנטים בודדים. הסקירה הכללית בפועל מופיעה רק כאשר המדריך מופיע כאשר אתה חווה משהו לראשונה, ונראה שזה בלתי נגיש ברגע שאתה חולף על פניו. עם משהו מסובך כמו מערכת הדמויות של Drakensang, היית מצפה ממדריך לגלישה במשחק, אבל זה לא נראה בשום מקום. ישנם מטרדים אחרים בממשק המשתמש - לדוגמה, כאשר אתה מכניס יכולות בסרגל החם, אתה לא מצליח לקבל את הטקסט המוקפץ מהסרגל. כדי לקבל תזכורת מה כל אחד עושה, אתה צריך לדלג למסך הדמות שלך.
בצד החיובי יותר, זהרָחוֹקפחות באגי מהמהדורה המקורית של ה-Witcher, כשרק כמה שגיאות חיפוש נתיב באמת מורגשות, ומתורגמות טוב יותר. למרות שלא הושמע לגמרי, לא היה רגע שבו באמת לא היה לי מושג מה הדמות X אומרת על פריט הקסם Y. היא נוטה לקריקטורית ולא לאן הלך המכשף, אבל יש לו מספיק אישיות כדי לתמוך במטרות הצנועות שלה. כלומר, מתן הצדקה להרפתקאות הפנטזיה הכי לא פנטסטיות. זה מאוד חביב. זה מאוד אטרקטיבי: זה ללא ספק ה-RPG הראשון המבוסס על מסיבה במחשב עם רמת עדינות גרפית כזו שראיתי. בעוד מהשעות הראשונות האלה אמצא את זה מפתיע אם הוא יפרח ל-Planescape, זה RPG שברור שאוהב את הז'אנר שלו. וככזה, מזכיר לי למה גם אני עושה זאת.
ההדגמה של דרקנסנגזמין באינטרנט.כֵּן.