כולם מגיעים בחלק החמישי של הסדרה Tales From The Far Territory
שיחקתי מעט ב-Sim הישרדות אגדיהאפל הארוך, או The Short Dark, כפי שאני מניח שזה הוכיח לי. נפלתי מהמשחק לאחר שנכנעתי לזאב הראשון שלי. אבל דגמתי מספיק כדי לדעת שהוספת "מצב עליבות" למשחק זה כמו להעלות דלי מים על אדם טובע. עוד עליבות ב-The Long Dark? הו, תודה לאל, זה בדיוק מה שחסרה להרפתקת השממה הנוחה הידועה לשמצה. ומה זה, מפתחיםעוֹרֶףמציגים טורף חדש, הקוגר, שיעבור לכל אזור שאתה אוהב ויתחרה על טריטוריה. לבסוף, קצת חיכוך על מה שהיה בעבר טיול ביער.
זה לא הכל סבל. בראשון עבור The Long Dark, שעד כה היה משחק Permadeath שמנגב את השמירה שלך בין ריצות, המפתחים עובדים על מערכת Cheat Death אופציונלית. עם זאת, זה לא בוגד כמו שזה נשמע. אתה יכול לחזור מהקבר רק ארבע פעמים, ובכל פעם תצטרך לעשות פשרות לא מוגדרות. הרעיון הוא לעצור אנשים לגבות את ההצלות שלהם ולהפוך את הכישלון להרפתקה יותר, או אם אתה מעדיף, ירידה איטית עד כאב, במקום לתת לשחקנים להימנע מההשלכות של מעשיהם.
כל האמור לעיל מגיע בחלק החמישי של הרחבת Tales From The Far Territory של המשחק, לצד אזור מעבר הרים חדש וסיפור חדש שעוטף את קו העלילה של Rüdiger מ-Signal Void ו-Buried Echoes. מצב העליבות מכוון במיוחד לאנשים שמצליחים בקושי המשתלב של The Long Dark. הנה נתח חרוך טרי של devlog מה-סקירת מפתחים ב-Steam.
עבדנו על מצב חוויה חדש, שנוצר במיוחד עבור שחקני Interloper שהצליחו למצות את המצב הזה ומחפשים רמה חדשה של אתגר. עליבות לוקחת את אינטרלופר ומגבירה את הקושי על ידי הוספת שש צרות חדשות המוחלות לאורך זמן. המטרה היא לשרוד במצב זמן רב ככל האפשר לאחר שכל ששת הצרות נכנסו, ולמרות שאיננו בטוחים ב-100% עדיין מכיוון שהמצב עדיין נבדק (עם קצת עזרה מכמה משחקני Interloper שלנו מה- הקהילה), אנו חושדים שהספירות של Days Survived יהיו בעשרות ולא מאות כמו שכמה שחקני Interloper קיימים יכולים להשיג. רק מנסה לשמור על המשחק טרי ומאתגר עבור קבוצת שחקנים בקהילה שלנו שמאוד אוהבת עונש! כמובן, מצב זה אינו מתאים לכולם.
גם לא לכולם, הקוגר, שזה כל כך מטרד שהם מוסיפים הגדרה אישית כדי לכבות אותו. זו חיה טריטוריאלית מאוד שתהפוך ל"מתעניינת בך" אם תבלה זמן מה באזור אחד. לאחר מכן הפומה תעבור לגור, תקים מאורה ותדרוש קטע אדמה כטריטוריה שלה.
"יהיו לך הרבה אזהרות לפני שהם נכנסים לגור, והרבה אזהרה ברגע שהם כבשו אזור", מסבירים היזמים. "מה שלא תקבל זה הרבה אזהרה לפני שהם תוקפים אותך, ברגע שהם פולשים לטריטוריה שלך (או אתה לשלהם)! אז שימו לב לסימני האזהרה, הסתובבו בעולם והיו מוכנים עם מיקום שני של Safehouse. באזור אחר, ואתה תהיה בסדר."
הקוגר הוא לקוח אכזרי בלחימה - ההתקפות שלו מתהדרות בבעיה חדשה לגמרי. גרוע מכך, אם תיתן לו לברוח, הוא ימשיך לצוד אותך מאוחר יותר, אבל אתה יכול להדוף אותו לתקופה ממושכת אם תמצא ותשמיד את המאורה שלו באמצעות מכשירי רעש. "אנחנו חושבים שהקוגר ישמור על שחקנים בקצה, וישמור על דברים מעניינים עבור אלה שמחפשים אתגר טוב לטווח ארוך, ובמקביל גם יעניק לשחקנים את המידע שהם צריכים כדי להימנע לחלוטין מקוגרים אם זה מה שהם מעדיפים", מסכמים המפתחים. .
אחרון חביב, יש את מערכת המוות של Cheat. "זהו השינוי הראשון למערכת ה-permadeath שלנו שאי פעם עשינו במשחק, ואנחנו מקווים שזה יביא מימד חדש למשחק עבור אלו מהשחקנים שלנו שפשוט לא מוכנים לאבד את השורד האהוב עליהם, או אלו ש רק רוצה משהו טרי", כותבים המפתחים. "נשמח לראות שחקנים נכנסים לרוח של זה ומנסים את זה במקום לגבות את ההצלות שלהם ולהמשיך ללא השלכות". הנה איך זה עובד: אם תחליט לרמות את המוות, יציעו לך "סדרה של פשרות", כי ל-Grim Reaper חייבת להיות חתיכת הבשר שלו.
בהפצה מחדש, תאבד גם כמה פריטים מהחבילה שלך, אותם תצטרך לאחזר, אבל העולם יהיה אחרת כשעזבת אותו, "כולל משאבים ופריטי ציוד שאחסנת במיקומים המועדפים עליך, מקומות שאתה חקרו ובזזו, סקר התקדמות, התקדמות השלמת סיפורים וכו'". המשחק יהפוך לקשה יותר בכל פעם שאתה מרמה את המוות, ככל הנראה כתוצאה מהפשרות האמורות, וה"חיים" הרביעיים שלך הם ההזדמנות האחרונה שלך. אז אולי תנסה להימנע מלהתאבד בלי קשר.
The Long Dark נשאר אחד מהמשחקי ההישרדות הטובים ביותר במחשב- ה-28 הטוב ביותר, ליתר דיוק. זה פסק הדין שלנו, בכל מקרה: קוראי RPS דירגו אותו במקום השלישי שלךרשימה של משחקי הישרדות המועדפים.