האחרון מארהב חלק II RESASTERED מקבל את יציאות המחשב של סוני בחזרה למסלול, עם ביצועים משובחים וללא דרישת PSN

לא משנה מה הסכם השלום שאיפשר בלעדיות PS4/PS5 לשעבר לגלוש למחשב האישי, בדרך כלל, היה פורה. אני אומר רק באופן כללי מכיוון שתהליך הפורט ראו את הוופלידודל מדי פעם, מהפנים הפנים.סליחה המצב של האחרון באיתנו החלק הראשון של החלק הראשוןלפריצה האחרונה יותר של דרישות כניסה ל- PSN חובה.

בְּשִׂמחָה,האחרון מאיתנו חלק ב 'הוחזר מחדשמתחילה הרבה יותר טובה. מבחינת הטכנולוגיה, בכל מקרה: גרסת המחשב האישי, היום, מתפקדת בצורה חלקה והיא כמעט ולא נמצאת בקרבת באגי או מתרסק כחלק הראשון בהשקה. ובעוד שסנכרון חשבון PSN עדיין כאן,זה אופציונלי לחלוטין, התחמקות מהחסימות טריטוריאליותוכןבעיות תאימות לסיפון קיטורהנמלים האחרונים האחרונים של סוני נערו.

מעולם לא שיחקתי את החלק השני שהוגדר מראש, בעיקר בגלל שזה היה 2020 והייתי יותר ממילוי העגמומיות הנגרמת על ידי התפרצות באותה תקופה, אז אני לא יכול לדבר הרבה כיצד הגרסה הזו משדרגת את הוויזואליות. עם זאת, זה בהחלט משחק יפה, ומציג את חורבותיו העליות ואת רעות הפטריות הפועלות שלו עם עין לפרטים שלעולם לא מתגלגלים לפטישיזם גרפי של הסף. ככאלה, זה פועל מספיק טוב על חומרה ישנה יותר תוך מאפשר לעסוק במחשבים חדשים יותרDLSS(אוֹFSR, או Xess) ומכוונים למסגרות בדמויות המשולשות.

אולי עדיין תרצה לעשות מקף כוונון עדין, כך שמרצתי יחד מדריך הגדרות למטה. בעקבות המסורת, מבט כיצד האחרון מארה"ב בארה"ב חלק II RESASTERED ביצועי חומרה מדדים את דרישות המערכת המפורסמות שלו, כמו גם עד כמה התכונות הספציפיות למחשבים שלה פנות.


קרדיט תמונה:רוק נייר רובה ציד/הוצאת פלייסטיישן

אמנם לא שמחה במיוחד כמוצלליות של Assassin's Creed, האחרון מארה"ב חלק II RESASTERED עדיין יש רשימה ארוכה של צרכי חומרה כביכול לקבלת החלטות שונות ותכונות גרפיות. ב- GPUs בלבד, אלה נמשכים מה- GTX 1650 הישנים והזולים של Radeon RX 5500 XT לעודף הנוצץ של ה- RTX 4080. ובכל זאת, אפילו האחרון הוא האחרון האחרון, ובסופו של דבר אין שום דבר מבין אלהכרטיסי גרפיקה, מעבדים או סכומי זיכרון RAM שצריכים להיות סיבה לאזעקה.

150GB שלSSDהמרחב, על היד, הוא שאק גדול אדיר. REMASTER זה אכן כולל תכנית צדדית נוספת של RogueLike, אין חזרה, אבל זה ממחזר מספיק ממצב הסיפור העיקרי שהוא לבדו לא אמור להסביר שהמשחק היה כה זלל עבור גיגה -בייט. אולי כלב שובב באמת פשוט הרכיב מספיק וריאציות ייחודיות על מרקמים קונקרטיים מתפוררים ו/או אנימציות פנים זועפות.

קרדיט תמונה:הוצאת פלייסטיישן

עבור מה שזה שווה, גודל ההתקנה בפועל דומה יותר ל 116 ג'יגה -בתים בספירה הנוכחית, וזה לא הדבר היחיד שקל יותר מכפי שהוא נראה. קביעות מוגדרות מראש באיכות נמוכה מאוד צריכות להבטיח כי GTX 1650 ו- Radeon RX 5500 XT לא מוגבלים רק ל- 720p קרוס: בדקתי GTX 1060, שהוא ישן משניהם, בחלק מוקדם תובעני במיוחד והערכתי 39 fps בממוצע. גם 46fps, עם עלייה של FSR 3.1 במצב איכותי.

ה- RTX 4060, מדלג על כמה דורות, אינו מספיק רק כדי לקלוע 80 fps על מראש הגבוה מאוד ב- 1080p יליד, אך ייצר 55 fps מכובד - עם אותו מראש מראש - גם ב- 1440p. דגם ה- RTX 40 המדורג הנמוך ביותר, ה- RTX 4050 של המחשב הנייד בלבד, הצליח גם הוא בסדר גמור ב 1080p: 56 fps על בינוני ו 61 fps על נמוך.

פרסמתי בנפרד אודותאיך האחרון מאיתנו חלק II RESASTERED פועל על סיפון הקיטוראם כי יגיד שזה שיפור ענק בנמל החלק הראשון. יש לו אפילו מראש מראש 'סיפון קיטור' מיוחד, אשר יחד עם FSR על איכות הביאו לי בין 30-45FPs בדגם ה- LCD המקורי. אם כי, אתה יכול לקבל את אותן המהירויות עם איכות כוללת גבוהה יותר, תוך שימוש בהגדרות דומות לאלה המפורטות להלן.

רשימת דרישות מערכת זו עשויה להמעיט בערכת הערכת RTX 3070, אשר ב- 1440p, ניהלו 87 fps עם DLS איכותי המסייע למוגדרים מראש הגבוהים מאוד. בשתי סעיפים, זה עולה בנוחות את האומדן 60FPS/High של המפרט הרשמי. 4K, באופן טבעי, לוקח כמות לא מבוטלת של שריר נוסף, אם כי אתה לא צריך ממש למשהו כמו RTX 4080 או RX 7900 XT כדי להסתדר. THERTX 5070יכול לטפל ב- 4K בסדר גמור, בממוצע 97 fps גבוה מאוד עם איכות DLSS - ועל ידי עיסוק של ייצור מסגרות DLSS 3, שעלה ל 113 fps. תוצאות אלה גם מציבות את זה קרוב לשבח לחדשRTX 5080אשר באותה הגדרות, שאבו 105 fps ו- 158fps בהתאמה.

קרדיט תמונה:רוק נייר רובה ציד/הוצאת פלייסטיישן

עם זאת, מסגרת גנרל מגלה כי בעוד שחלק II RESASTREAD הוא צעד קדימה עבור TLOO במחשב האישי, זה לא ללא תקלה. DLSS 3 עובד מצוין על ה- GPUs החדשים והמתקדמים של ה- RTX 50, אך ב- RTX 4060, זה נראה שבור לחלוטין, לא הצליח לשפר את המסגרות והוסיף אפקט ריצוף בלתי ניתן להחלפה. היזהר מ- FSR 3.1 כאלטרנטיבה, שכן המסגרת של AMD Gen הייתה מחורבנת עם חפצים חזותיים, עד וכולל מלבן מפותל סביב אמצע המסך (למעלה).

ניתן להימנע מאלה על ידי, כמובן, פשוט ללא פריים. אף על פי שיש מעת לעת שיהוקים קטנים אחרים: מרקם זכוכית מהבהב, למשל, או באג חתוך בו מועדון גולף מסוים צף מעט מחוץ לידו של דמות מסוימת שנועד להחזיק אותו. היו לי גם כמה קריסות בשלוש עשרה השעות בהן שיחקתי עד כה, וזה מצער גם אם זה לא לגמרי ארור.

קרדיט תמונה:רוק נייר רובה ציד/הוצאת פלייסטיישן

עם זאת, שוב, זה מראה ארור יציב יותר מחלק הראשון הייתי, מבחינת קריסות וגם של סיבוב מסגרות כללי. ובעוד ש- Frame Gen עשוי להיות חזה, כל שאר הדודאדות הספציפיות למחשב עובדות מצוין, החל מהבחירה הנדיבה של אפשרויות השקפה ועדUltrawideתמיכה הכוללת חיתוך ייעודי להשבתת הסורגים השחורים השומרים על תצוגה של 16: 9 במהלך גזרות מסוימות. המשחק מזהיר אתכם מפני פגמים אפשריים שעשויים להיות גלויים בשולי המסך אם תכבו את אלה, אם כי כשניסיתי על צג 21: 9, לא יכולתי להבחין בשום דבר שאינו צץ בתצוגה המורחבת.


קרדיט תמונה:רוק נייר רובה ציד/הוצאת פלייסטיישן

מדריך ההגדרות הטוב ביותר של חלק ארה"ב.

מלבד המהירות הבלתי צפויה של ההגדרות הגבוהות והגבוהות מאוד - לפחות על כל דבר מעל ערכת המחשב הבסיסית ביותר - יש הרבה יותר מסגרות לתפוס אם אתה מוכן להוריד כמה הגדרות. זוכר איך ה- RTX 4060 ממוצע של 55 fps על גבוה מאוד ב- 1440p ילידי? ירידה לנמוכה מאוד מגדילה אותו ל 81 fps. יחד עם זאת, החלקות הגלומה פירושו שלא כדאי לחתוך לעומק יותר מדי אלא אם כן תצטרך בהחלט. אפקטים של התאורה והצל, בפרט, לוקחים דפיקות קשות בקביעות המוגדרות התחתונות, מה שגורם להכל להראות קצת שטוח ועצוב. סליחה, עצובTHEו

1 שֶׁל 5

כּוֹתֶרֶת

שִׁיוּך

אני מחדש את מדדי ה- RTX 4060 שלי, עדיין ב 1440p, תוך הורדת כל אחד מהגרפיקה של TLOU2 Remastered של שלושים פלוס ומציג הגדרות איכותיות באופן פרטני. זה, אם אתה לא אדם מספרים, זה הרבה הגדרות. עם זאת, הרוב המכריע לא בסופו של דבר עשה הרבה מכלום: אפילו צנח לנמוך, רובם עדיין החזירו את אותם 55 fps כמו קביעת מראש של האולטרה. ההפוך הוא שניתן לשפר את הביצועים באופן גלוי עם רק התנפצות של תיקונים, שאף אחד מהם לא הופך את המשחק למכוער יותר באופן משמעותי בתהליך. הנה ההצעה שלי:

  • שיטת יוקרתית/איכות עלייה:DLSS או FSR על איכות
  • רמת פירוט:בֵּינוֹנִי
  • איכות מרקם:גָבוֹהַ
  • תאורה מבוססת תמונה:כבוי
  • פיזור שטח שטח שטח משטח:קולנוע בלבד
  • איכות טשטוש תנועה:כבוי
  • כל השאר:שווה ערך מוגדר מראש גבוה

כרגיל, עליית השחתה היא בעצם ביצועים חופשיים, ובכך ללא מוח (בתנאי שתתרחק ממסגרת Gen, שיכולה להשתמש בתיקון או שניים לכל הפחות). בין הגדרות האיכות בפועל, רמת הפירוט הוכיחה את העשירה ביותר במסגרת כאשר היא מופחתת, ומכיוון שההגדרה הנמוכה שלה הייתה מהירה יותר באופן בלתי מורגש מאשר בינוני (ייצור 60FPS לעומת 59FPS), מדיום הוא הרמה שצריך ללכת עליה.

אחרת, אופטימיזציה של ההגדרות הללו עוסקת בתפיסת רווחים קטנים שבהם אתה יכול, כולל מכמה מקורות מפתיעים. השבתת טשטוש תנועה בלבד קיבלה את ה- RTX 4060 עד 58 fps, ובעוד ש- 3FPs לא נראים הרבה, זה דחיפה גדולה יחסית לאפקט מטושטש. זה גם מוסיף עם רווחים קלים באופן דומה מהפחתת תאורה מבוססת תמונה ופיזור תת-קרקע של שטח המסך, כאשר האחרון מציע מעט במיוחד לנאמנות הרגע לרגע.

כולם סיפרו שההגדרות הללו קיבלו את ה- RTX 4060 עד 85 fps, אפילו גבוה יותר מאשר השימוש בקביעת מראש הנמוכה מאוד ב- REZ הילידית. מבלי ש- DLSS קובעת זה 'רק' 64 fps, אם כי זה עדיין שיפור של כמעט 20% עבור מעט מאוד אובדן איכות בתמורה.