אף על פי שסדרת Creed של Assassin הפכה למשהו של ילד פוסטר עם ברדס, עיניים מעוגלות, למען התפוצצות AAA ועודף, המהדורות האחרונות שלו הבינו את הצורך לשמור על נגיש בצד החומרה, ואף פעם לא מתנשא על השפעות מפוארות לרעת הביצועים. זֶהצלליות של Assassin's Creedמוסיף חובהמעקב אחר ריילכיוון ההפרעה שלה כבר מפורטת של יפן הפיאודאלית עשויה, אפוא, לגרום לה להיראות כאילו היא נוכלת.
למעשה, זה ממש טריק האור. מסתבר שהצללים לא נמצאים בשום מקום קרוב למכור לתאורה יקרה כמו אלוף RT עמיתאינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול, והוא למעשה יציאת מחשב די נפיקה באופן כללי, מתקרבת לבוש קאבוטו-אצבע בהגדרות ההתאמה האישית ותמיכה בשחף כדי להעניק לאסדות קצה נמוכות יותר רגל למעלה.
זה עדיין הולך לבדוק את קטעי המחשב שלך אם יש לרזול רזולוציות גבוהות יותרוכןכל הפעמונים והשריקות הוויזואליים, אבל משחק הוגן לצלליות של Assassin: אפשר לצבוט אותו ולהפוך למשהו שפועל היטב כמעט בכל מערכת מודרנית. לְרַבּוֹת,כמובטח,סיפון קיטורו
דרישות מערכת Creed Shadows של Assassin וביצועי מחשב
מה שבטוח, גם המפרט המינימלי וגם המומלץ התגנב מימיAssassin's Creed Mirageו גם התרחב. פשוט תסתכל על הגיליון האלקטרוני הזה של רשימת מפרט, שהיא עבודה לחיצה-מזויפת אם אי פעם הייתה אחת:
שפע הדרישות הממוקדות ב- RT נוספות, כמו גם הכללה סותרת לכאורה של כרטיסי גרפיקה לפני RTX, נוגעת לאופן הייחודי למדי בו הצללים למעשה משרתים את מעקב הקרניים שלה. שלמרות שהוא בלתי אפשרי להשבית באופן מלא, ניתן להשאיר לרוב. אתה מקבל את האפשרות להחליק את העולם כולו בתאורה גלובלית מפוזרת וספקולרית, אבל יש גם תפאורה שיש רק קרניים להתחקות אחריה במחבוא שלך, מעין רכזת נפרדת של בנייה-זה בעצמך. החלף את איכות האפקטים הללו לנמוכים ותעבור גם מהמעקב האינטנסיבי מבוסס חומרה, אנו מכירים את אפקטים הקנייניים, מבוססי התוכנה של UBISOFT, שיכולים כמעט להפעיל את GTX 10 Series ו- Radeon RX 5000 Series GPUs החזקים יותר. אני לא משוכנע שהאיר הגלובלי הזה חיוני למחבוא כמו שהמשחק חושב, אבל היי, המערכת עובדת.
אחרי עשרות ריצות רבות למרות הכלי של Shadows Benchmark - שנראה מייצג באופן נרחב של ביצועי משחק אמיתיים - דרישות המערכת הללו נראות אמינות גם כן. בקצה התחתון של סולם 1080p, GTX 1070 עמד בממוצע על 36Fps הניתן לשחק עם קביעת הגדרה הנמוכה מוגדרת מראש, קנה מידה של FSR למצב איכותי ו- RTGI ב- Hideout בלבד. זה הפך ל -30 fps ב- 1080p ילידי, אם כי הייתי דבק ב- FSR כדי לעזור להימנע מכל טיפות תת-ערמיות בעולם הפתוח, וכדי לעזור בביקור המחבוא מדי פעם.
ציוד תקציב חדש יותר היה טוב יותר. שֶׁלִיRTX 4050מחשב נייד מוגן למעשה חצאיות מתחת לדרישות המינימום, עם RAM של 8 ג'יגה-בייט דל, אך ב 1080p עם DLSS ברמת איכות, הוא עדיין קלע 40 fps באיכות בינונית עם RTGI מפוזר המופעל בכל מקום. החלפת זה כדי להסתיר רק העלתה את הממוצע רק ל- 43 fps, סימן משמח לכך שאפשרות מעקב אחר קרניים פרימיום אינה למעשה כל כך תובענית.
ואז יש את סיפון הקיטור. זה קצת מוזר, כמו כאשר הושק דרך אLutris-Aideאפליקציית Ubisoft Connect - אני לא יכולה לומר כרגע אם גרסת ה- Steam המקורית שונה - מצאתי כמעט את כל האפשרויות הגרפיקה והתצוגה חסרות, שהוחלפה בגרסה מפושטת מאוד שרק באמת מאפשרת לי להתעסק עם ערכי הרזולוציה הדינמית. יצרתי קשר עם Ubisoft כדי לשאול אם זה מכוון. ובכל זאת, כל מה שמגדיר את סיפון הקיטור שברירתו, 99% מהזמן שהוא פועל במהירות של 30 fps יציבה, ומרוויח צללים סטטוס מאומת נחשק מה- Valve בתהליך. הייתי מעדיף קבוצה מלאה של אפשרויות חזותיות אבל זה לא רע, בהתחשב בכך ש- Ubisoft עצמם הזהירו כי סיפון הקיטור לא יתמך עד השבוע שעבר.
עם זאת, משתלם להראות איפוק כלשהו כאשר מסתבכים ברמות האיכות הגבוהות יותר. בחזרה בין שולחן העבודה,RTX 4060יכול לקלוע 47 fps ב 1080p יליד מדיום, אך סורר עד אולטרה וזה צונח ל 27 fps. ה- RTX 3070 ביצע באופן דומה, עם 29 fps במהירות 1080p/ultra, וזקוק לשילוב של גבוה ו- DLSS במצב איכותי כדי להגיע ל 53 fps נוח.
מדלג קדימה דור, הRTX 4070 סופרהראה כיצד יותר כוח סוס (ו- RAY של NVIDIA אופטימיזציות עקבות) יכולות לעזור: הוא העמיד ממוצעים של 55 fps במהירות 1440p/ultra עם DLSs איכותיים, שוב הלוואת אמינות לדרישות המערכת, מה שהציב את ה- GPU הזה לשכבה "RT מומלצת" עבור 1440p. באמצעות אותן הגדרות, זה יכול גם לנהל 42 fps הגון ב 4K, אם כי להישאר חלק באמת בסוג זה של REZ לוקח כרטיס בשרני עוד יותר. ה- GPU "RT Extreme",RTX 4090 של NVIDIA, בטוח מספיק מושך 69 fps עם DLSS אולטרה ואיכותי - אם כי אם אתה רוצה לחסוך כמה מאות quid, theRTX 5080האם 56 fps באותו הגדרות, בתוספת 61fps עם DLSS צנחו למצב מאוזן.
לשם הבהרה, כל המבחנים האיכותיים במיוחד כללו תאורה גלובלית בעקבות קרניים לאורך כל הדרך, כך שהם היו יכולים לקלוע בקלות גבוה יותר אם זה פשוט גורש למחבוא. ובכל זאת, לא הייתי אומר שמדובר בתוצאות רעות, במיוחד מכיוון שהזמינות של הגדרות איכותיות הרבה פחות תובעניות פירושו מחשבים ישנים יותר ואיטיים יותר לא נותרים בחוץ.
במה שמרגיש כמו אימות לעיכובים מרובים של צללים, יש לו גם יציבות טכנית שלעתים קרובות חסרה מהודעות המפלצת של היום. כשמשחקת כרגיל, לא הייתי עד לגמגום בכלל, וגם לא סוג של דוגמניות ומרקמים שלא מתנהגים באופן שגוי ששלחואמונות מתנקש עבר מסוימותלמטה בשמצה. יש גם המון נוחות ספציפית למחשבים, כמו תמיכה אולטרה-סגולה, FOV מתכווננת וכדומה. זה משחק ישן גדול, זה, אז אני לא מתכוון להכריז על זה 100% ללא באגים באמונה, אבל ממה שמו עיניי ואצבעות אצבעות ראו והרגישו, התלונה האמיתית היחידה שיש לי היא שהרבה מהקטעים נעולים ל -30 fps. זהו זה. אולי יש לעכב יותר משחקים פעמיים?
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Assassin's Creed Shadows
זכייה טכנית נוספת עבור צללים היא שההגדרות הנמוכות שלה באמת לא נראות רע בכלל; השווה אולטרה ושפל פנימה, למשל, סוג של יישומון גלריית מסך נוח, ולוקח זמן לאתר את ההבדלים (מחוץ למישהו שלקח מכסחת דשא מהמאה ה -16 לנמוך ובינוני).
1 שֶׁל 5
כּוֹתֶרֶת
שִׁיוּך
עם זאת, אתה עדיין יכול להשאיר הרבה מהגרפיקה האינדיבידואלית מופנית, מכיוון שלרבים מהם יש רק השפעה זעירה או לא קיימת לחלוטין על הביצועים. בדקתי כל אחד מהם ב- RTX 4060, בחיפיתי לשפר את 27FPs האולטרה בלבד, וכמעט הכפלתי את הממוצע הזה על ידי קיצוץ של חלק מהאפשרויות הזמינות. הנה מה שהתיישבתי עליו, ועל מה הייתי ממליץ לך לנסות, לפחות כנקודת מוצא:
- סוג Upscaler/איכות:DLSS/FSR על איכות
- טשטוש תנועה:כבוי
- תאורה גלובלית מעוצבת:מחבוא מפוזר בלבד
- איכות רייקציה:בֵּינוֹנִי
- איכות צל:בֵּינוֹנִי
- מרקם וירטואלי:בֵּינוֹנִי
- גדילי שיער:שחקן בלבד
- כל השאר:שווה ערך מראש במיוחד
כרגיל, המסגרות החינמיות ברובם שניתנו על ידי עלייה הן פשוט חשובות מכדי ללכת בלי, אפילו בשעה 1080p. בין ההגדרות האיכותיות הכלליות, איכות הצללים, המרקם הווירטואלי וגדילי השיער הם ללא ספק הרעבים ביותר לביצועים, אם כי מצאתי שהמחצבים הבינוניים שלהם יפעלו במהירות נמוכה, כך שאין צורך דחוף להפיל אותן עוד יותר. גדילי שיער נכים נכים מעניקה גם לנינג'ה נאוי המובילה "DO שונה לחלוטין, אשר ... אני לא יודע, נראה מוזר?
עם גוון של חרטה, אני גם הולך להציע שרוב ה- GPUs יהיו הכי טובים עם ריי מעקב אחר נכים מחוץ למחבוא. אני אוהב את ההשפעות הללו, במיוחד כיצד ההגדרה המפוזרת + הספקולרית משפרת את ההשתקפויות, והייתה ממליצה עליהן במחשבים מתקדמים יותר. אולם שוב, צללים נראים מקסימים בלעדיהם, וגם הלחימה הסמוראית הגדולה והגדולה שלה תועלת יותר מהחלקות של המסגרות הגבוהות יותר ומפיגור קלט נמוך יותר ממה שהם עושים מהפופ הוויזואלי הנוסף.
1 שֶׁל 3
כּוֹתֶרֶת
שִׁיוּך
אם כבר מדברים על פיגור קלט, יצירת מסגרות - בשלישייה מלאה של טעמי DLSS 3, FSR 3 ו- Xess 2 טעמים - זמינה בתמורה לבליטת חביון קטנה. זה נראה ויזואלי עדין, במיוחד DLSS 3, עם אפס תקלות בתנועה. ובכל זאת, כדי להימנע מאותה תחושה איטית למטרת תנועות ומצלמה, היא מתאימה רק לפריסה כשאתה כבר בגובה 60 fps ומעלה. כאשר משתמשים בו במיקום של שיפורים מבוססי הגדרות למסגרות המסורתיות המסורתיות, כמוMonster Hunter Wildsישלאחרונה הוכח, זה לא עובד.
בסופו של דבר, ההגדרות המותאמות הללו לקחו את Lil 'RTX 4060 שלי מ- 27fps ל- 50fps, כאשר עשרות הגדרות אינדיבידואליות עדיין מסתכלות על מיטבן המלוטש במיוחד. הקרובים יותר למפרט מינימלי עשויים לרצות לשקול הפחתה נוספת לצללים ואיכות השיער, אך באופן כללי, אהבתו החדשה של Assassin's Creed לגרפיקה יוקרתית אינה דבר שאפשר לפחד ממנו.