הַצדָקָה. זה מהHardspace: Shipbreakerאומר לי. יש לירמזכַּמָה פִּישההצלה מיוצגת בחסר מאוד במשחקים. ועכשיו הנה משחק העוסק בו, והוא מצוין כמו שקיוויתי.
למרות היותה שנה משוערת מהשחרור, Hardspace Colon Shipbreaker כבר מסתדר עם הרבה דברים. אבל הדבר האהוב עלי בו הוא דבר שאפילו לא ציפיתי להרגיש כל כך טוב: לקלף את השריון מספינה.
הרעיון הבסיסי כמעט מובן מאליו. אתה עובד חילוץ שמפרק ספינות שאינן בשימוש ברציף יבש, מסתובב בנחת באפס כבידה, מטפס (או חותך) בתוכם לפני שחותך אותן מבפנים. אתה צריך לחלץ את הרכיבים המורכבים כמו מנועים, מחשבים ואפילו רהיטים, ולחתוך את המסגרות המתכתיות לנתחים ניתנים לניהול עבור הכבשן. כל זאת תוך כדי שמירה על הספינה מלהתפוצץ, מהדלק ונוזל הקירור מלדלוף, ועל עצמך מפני התחשמלות אנושה. כל זה מספק. אבל החלק שהביא לי שמחה כל כך בלתי צפויה כל השבוע הוא הרגע שבו אתה מוריד את לוחות השריון.
הוו המגנטי העיקרי שלך יכול למשוך אורות מהקיר והמחשבים מהבית שלהם. זה יכול לדחוף לוחות אלומיניום מסביב, או להניע אותך ממסה גדולה מספיק במקרה חירום. זה סוג של הכלאה בין אקדח הכבידה לזרוע טלקינטית מעט לא אמינה. הפונקציה המשנית שלו מוציאה קשרים, המקשרים בין שני פריטים או משטחים, ומייצרים כוח שמושך אותם בהדרגה יחד, בהתבסס על מודל פיזיקה ניוטוני חזק. אז אם אתה מחבר קרן תמיכה לחבילת פריכיות, אל תצפה שהקרן תלך לשום מקום. השימוש העיקרי בהם הוא לגרירת משהו לתנורים. פשוט הצבע על הפריט הרופף שאתה רוצה לשלוח, הפנה את הקצה השני של הקשירה ישירות לתוך האש ו-בלה!- זה יוצא.
אני לא משתמש הרבה בקשרים. למרות שאיש ההדרכה מדגיש שוב ושוב כמה אתה צריך להשתמש בהם, אני מעביר את רוב ההצלה שלי מהספינה באופן ידני. קשרים אינם פנויים, אתה יודע. אבל החריג לכך הוא השריון. והנה הסיבה.
זו ההרגשה הכי טובה. חוץ מהפאנלים האלה שהם בעלי ערך רב ממש בהמוניהם (משלמים לך על חומרי גלם לפי קילוגרם), התענוג הצרוף מלראות חתיכות כה מסיביות של ספינה חומקות מכה בי איפשהו ראשוני.
לוחות סטנדרטיים (אני מעריך 2X2 מטר) כמו הרצפה והגג הבסיסיים ייסחפו מיד כאשר ישוחררו מהמעטפת ההדוקה של הספינה. אבל עם חלקי השריון הגדולים והפחות רגילים, יש לפעמים נתינה קטנטנה ביותר כשאתה מנתק אותם. זה מספק באופן מוזר. ולפעמים אין בכלל, ואתה לא יודע שהוא מנותק עד שאתה בביטחון צועד בחלל קדימה ומוציא רצועה כדי למשוך אותו החוצה כמו המטורפים האלה בקומיקס עתיק יומין שעוסקים בשן כואבת על ידי קשירתה לידית הדלת. וטרוק אותו (הערת צד: מה הגֵיהִנוֹםזה היה בערך?).
אז אתה מקבל את הסיפוק של לראות אותו מתקלף ומתכרבל כפול התחושה שיש לך ידע מומחה. אם רק תנסה למשוך את השריון, תראה, זה לא יעשה כלום. זה עדיין התמזג עם הספינה. ראשית עליך להיכנס פנימה ולחתוך את המפרקים הנכונים להצמיד אותו למסגרת הפנימית.
זה חלק עצום מהסיבה ש- Shipbreaker כל כך מתגמל. אתה לא משתפר על ידי אימון הרפלקסים שלך, הגדלת מספרים או שינון סטטיסטיקות ומפות. בטח, אתה מתמצא בפריסות טיפוסיות, אבל המיומנות האמיתית במשחק היא של דדוקציה. קצת ניסיון בפירוק דגמים פשוטים נותן לך את הידע הבסיסי שאתה צריך כדי להתמודד עם כל ספינה במשחק עד כה. במשמרת הראשונה שלי עם Gecko, הספינה הגדולה ביותר (אם כי אני מתאר לעצמי שהיא תהיה מדיום לכל היותר עד שחרור 1.0) עדיין, ביליתי את כל הזמן רק בחקר וניתוח הפריסה שלה.
החתך היחיד שעשיתי היה חור קטן כדי לטפס לתוך החלק ההנדסי. למרות הצינורות המורכבים של הספינה ההיא, מבנה השלד המסורבל והכור הנדיף שלה בגודל פי 8 וקשה לחלץ הרבה יותר מאלו המיניאטוריים שעסקתי בהם בעבר, הצלחתי לפרק את הכל באופן שיטתי עם קטין אחד בלבד תְאוּנָה. לדעת, אפילו כשאין שום דבר גלוי, שעשית את החתכים הנכונים כדי למשוך את הקטע הזה עכשיו? זה מיוחד.
ולהרחיק את גושי השריון האדירים שלו?שָׁמַיִם.