חייו הקצרים ומותו הטרגי של קפטן פארטס
Hyperspace: Pirates Of Atiraהוא סים של ספינת חלל שיתופית בה שחקנים מפעילים ידנית חלקים שונים של הספינה, תוך כדי ריצה פיזית על הפנים שלה לפי הצורך. גרסת אלפאשוחרר בשבוע שעבר, ולמרות שזה אולי ימים מוקדמים, ההבטחה של פיראטיות חלל חופפת עם ויכוחים משרדיים קטנוניים הייתה יותר מדי בשבילי להתנגד.
למאט ואני קצת השתעשענו עם זה. הצטרפו אליי אז, כשאני מספר על מותו הטראגי של קפטן פארטס.
אחרי כמה התלבטויות הצלחנו לחבר את המחשבים שלנו ולהתחיל. כל שחקן שולט במקבוע מיקום קטן, מסתובב במסדרונות הספינה ומקיים אינטראקציה עם לוחות בקרה וכפתורים. זו כבר ספינה קטנה ומעולה, כולה עמוסה ולא סדירה, ולמרות שמתחילים עם מפתח ברגים, קבעתי מיד שלא, אני לא יכול להכות את מאט על הראש ולהשתלט כקפטן. אז במקום זאת, אני מסתפקת בלהמתין עד שהוא ילך למטבח ולשנות את שמו ל"פליצים".
אני אוהב שהכוכביות גורמות לזה להיראות כאילו הוא מתעקשסֶרֶןפלצות, תודה רבה. אנחנו מסתובבים, מחטטים בלוחות הבקרה השונים שלו (הם פשוטים מאוד לתפעול בשלב זה). אני מרים רתך ומגלה איך לצרף מינרלים מתא המטען כדי שאוכל להשתמש בהם יחד כדי לתקן את הקבלים שלנו, כי הם קצת מבולגנים. בינתיים, הקפטן היוזם שלי הצליח לרווח את עצמו.
הו קפטן קפטן שלי. המשיח. באופן טבעי, אני קופץ למושב הטייס ומנסה לנטוש אותו, אבל למרבה הצער, או טלפורט אוטומטי או שאני מתנגש ישירות בו מחזירים אותו לתא הטייס.
עוד חיטוטים מתפתחים, כשאנחנו מנסים לקבוע מה באמת יש לעשות חוץ מלהתרפק על החללית הנוצצת. כיסא הטייס המשנה, מסתבר, הוא המקום שבו אתה מנווט, סוחף חיישנים העומדים לזהות דברים, אשר מופיעים לאחר מכן כבלפסים על מסך הטייס. אני קובע שיש שבר במרחק כמה קילומטרים מהחלל. "לְהַצִיל", מסנן את החלק הגדול של מוחי אובססיבי להצלה מסיבות לא ברורות. אנחנו מנהלים משא ומתן על דרכנו אל ספינה טרופה גדולה, שם קפטן פרטס משליך את עצמו שוב ממנעול האוויר.
אנחנו יודעים שיש לו חליפת חלל, אז זה מה שהייתי עושה גם אם יכולתי ללכת למנעול האוויר מבלי להסיח את דעתו על ידי הפעלה וכיבוי של הרובים. עולה בדעתנו שנינו שאין לנו כלים מלבד מפתח ברגים, ובמקרה של פארטס רתך. אין גם דרך עבור איש חלל צף חופשי לראות את אייקוני ה-HUD שהטייס יכול. אנחנו חושבים.
"תיקנתי את מחשב הרחפן", אומר הקפטן בשלב מסוים. ובמניפסט המטען רשמו שני מל"טים. "המממ" אני אומר. וכן! אני משגר ומנווט את המל"ט, אשרעושהיש את חומרי ה-HUD המפוארים. "יש קופסה!", אני בוכה מרוב התרגשות. ואז הגזי האציל שוחה אל המל"ט שלי ומודיע לי שנגמר לו החמצן. אני מעכב את הצלת הקופסה כדי לראות אותו חונק.
זה הולך טוב.
מצוין, המסך של מאט פשוט נשאר שחור. הודעה ש"FartsDied" צצה והוא משאיר איש מקל קטן ועצוב, זרועותיו שטוחות לצדדיו, נסחף לנצח בחלל הריק. "אולי אוכל לשחזר את גופו ולהחזיר אותו לחיים", אני חושב. "רגע, לא, זה אומר שאני הקפטן עכשיו!" אני מוסיף, ברגע שאני נזכר בחוקי הספינה המחייבים ב-100% מבחינה משפטית ומוסרית שהצבעתי בעדם פה אחד כאשר מאט עזב את הספינה.
אני שואב את הקופסה, המכילה כמה מינרלים, מעביר אותם במסורבל לתא המטען, ולא מצליח לעגן את המל"ט בחזרה. נו טוב! יש לי מינרלים עכשיו, וספינה משלי, שמיד אני משנה את שמה ל-Fartless. המשימה שלו הושלמה במחיר של חיים אחד, מזל"ט אחד ורתך (קצת מתחת לממוצע ה-RPS החודשי), ה-Fartless עף אל הריק הכתום להפליא. אבל ההודעה "FartsDied" נשארה, כתם קבוע על המצפון שלי. הו קפטן. באמת, היית הכי בסדר, אני מניח מאיתנו.
היפר-ספייס הוא מוקדם מאוד באלפא, ומאט איבד עניין בו הרבה יותר מוקדם ממני. יש לו מעט מאוד מה לעשות בשלב זה מלבד טיסה להריסות וחילוץ זבל, ואין קול מלבד כמה צפצופים סביבתיים וזמזום סביבתי. אף אחד מאיתנו לא יכול להמליץ על זה בפה מלא, אבל עבור השלב הראשון של אלפא זו כבר מסגרת מבטיחה עבור כמה "ים הגנביםפוגש את הרפתקאות השיתוף ב-FTL. אני בהחלט אשים עין על זה ואני חושב שחלק מכם צריכים לעשות זאת גם כן.
מפתח הסולו שלו, Filip Coulianos, מצטט עבודה על משחקים כוללדרך החוצה, אחים: סיפור על שני בנים וסינדיקט. כרגע הוא מחפש עוד שחקנים כדי לבדוק את זה, ולאחר מכן סדרה מתוכננת של בנייה שלמה יותר. אתה יכול לקבל גישה לגרסה זו של המשחק דרך קישור דיסקורד ב-האתר של המפתח.