כאשר אנו מגיעים לנקודת ה-7/12 המרכזית של ה-יומן חגיגי עונתי, האצבעות שלנו אולי מתחילות לפתח את הסימן הראשון של שלפוחיות מפתיחת דלתות קרטון פתוחות כדי לחשוף מאחור דברים טובים למשחקים, הסיבולת שלנו נשארת חזקה. אבל באותה מידה מוחנו פונה לפשע. פשעים הכוללים קקי ומכונות ירייה. אבל למה זה יכול להתייחס? רק ציות להוראה נחרצת של המנהיג האמיתי היחיד של האוטובוטים יכול לפענח תעלומה כזו.
ג'ון:לא, זה משחק משנת 2009. למעשה, הוא לא שוחרר למחשב רק ב-30 בינואר על אדמת אירופה בגלל סיבות מעבר להבנתנו. ואיזו דרך להתחיל את השנה הזו.שורה 2 של הקדושיםנפלא לחלוטין.
השוואות עם GTA IV הן בלתי נמנעות כמו גשם ביום חג המולד, אבל יש סיבה לכך. זהו עותק חצוף עצום וחסר פנים של משחקי GTA. זה לא רק קצת כמוהם. זה הם, אבל אז משורבטים על ידי איום ילדים שנפגע מ-ADD, משרבט תמונות של משאיות שמרססות חרא על בניינים ומפוצצות זקנות.
זה אומר שאתה מאבד את הבגרות, את סיפור הסיפורים המיומן ואת עומק האפיון של Rockstar. אתה גם מאבד את המשמעות של העיר, את תחושת המקום המדהימה ש-GTA יכולה לעורר עם היצירה המוקפדת שלה. מה שמחליף אותו הוא חוסר הבגרות של Volition, סיפור הסיפורים המטופש ועומק השטויות הילדותיות. ומסתבר שמדובר בחילופי דברים הגיוניים מאוד. Saints Row 2 הוא מגרש משחקים לאידיוטים ואידיוטיות, הרבה יותר ארגז חול אמיתי מאשר היריבים השונים, ובכל זאת עמוס בשלוש עלילות מרכזיות נפרדות.
אם שיחקתם במשחק הראשון ובוהים בבלבול, Saints Row 2 היא זינוק זכייה במדליית זהב אולימפית לפני המקור של הקונסולה בלבד. איפה שזה היה דבר מגעיל באמת, משחק לא נעים ומטופש ממש, ההמשך נוטש כמה מהאלמנטים היותר פוגעניים חסרי שכל. כַּמָה. זה עדיין עמוס ברפרנסים פוגעניים (חנויות לבגדי נשים בשם "On The Rag" למשל), אבל הם יותר ברקע, כאילו המשחק הרבה פחות גאה בהם הפעם. אני חושד שצריך להיות אשורת הקדושים3 הם כמעט ייעלמו. הם גילו מיומנות אמיתית לקטעים פנטסטיים ולכתיבה הגונה למרות עצמם, וזה יהיה נהדר לראות את זה מקושט במשחק עתידי.
חבל מאוד שלא ננקטה זהירות רבה יותר ביציאת המחשב האישי. זה די מעליב באמת. יש כמה בעיות אמיתיות עם קצבי פריימים איטיים ונהיגה מפוקפקת שמעולם לא היו אמורות להיות שם, נפתרות על ידי הפחתת הגרפיקה לדרגת מתחת ל-360, וזה לא מקובל. אתה לומד לעקוף את הנושאים האלה, וזה עדות לכמה כיף לשחק את המשחק שאפשר להשלים עם הנושאים המשמעותיים האלה. והמשחק עוזר, אבל הופך את הנהיגה להיבט פחות חשוב ממשחק ה-GTA המסורתי שלך. כי, באותה מידה לא מסורתית, הקטעים ברגל ממש טובים.
אמרתי את זה כשסקרתי את זה בעבר, אבל אני לא יכול להתאפק לחזור על עצמי. זהו משחק שמטרתו להיות מה שהדיילי מייל חושב בטעות ש-GTA הוא. זה אכזרי, גס, אלים להדהים, ואין כמעט השלכות למעשיך הנוראים. אבל זה עושה את כל זה בשמחה מדבקת. זה לא זחוח או אדוק על ההתנהגות הרעה שלו, זה משמח. זו דרך מאוד מוזרה להיות, אבל היא כזו שעובדת איכשהו.
אלק:אחד מאותם משחקים שגורמים לאנשים שלא שיחקו בו למשוך פרצוף כשאתה מזכיר את זה. הפרצוף הזה נראה קצת כמו זה:
מה שנראה לי מוזר ומתסכל, כי כשאני משחק בשורה של Saint's 2 אני בדרך כלל מושך פרצוף שנראה כך:
אז כרגע, כשאני חושב על איך המשחק הזה בא והלך, אני עושה פרצוף כזה:
למה אנשים מזלזלים ב-Saint's Row? מדוע הוא לא הצליח להצליח ב-GTA IV, בהתחשב בכמה יותר מגרש משחקים הוא הציע? כן, הגזענות הבלתי נשכחת של מלחמת הכנופיות של העלילה (אני מופתעת שג'ון התלהב כל כך מהקטעים, למען האמת), ההומור יוצא דופן, משחק הקול והדיאלוג מייצרים סטריאוטיפים שליליים של כל קבוצת מיעוט שהולכת ויציאת ה-PC הייתה מבוכה טכנית . פחות ממחשב GTA IV, כמובן. והצלחתי לשחק את הדבר שעה אחרי שעה, אז אני לוקח את החריף יותר של "לא-נו-נו" לגבי זה עם קורט גדול של נתרן כלורי.
אֲבָל! זה המהומה של הבלמים, ההיגיון מחוץ לחלון, אפס ההשלכות שאנו מתפללים לה לנצח במשחקי היריות/נהיגה בעולם הפתוח הללו, ומוכחשים לנצח.רק סיבה 2הוא, יש לקוות, מתכונן לעשות את אותו הדבר - פשוט לכו לשחק, אל תדאג לגבי חוקים או עונשים או גשרים סגורים בצורה נוחה. קח את העולם הזה ותהיה מאוד לא נעים אליו. לאף אחד לא יהיה אכפת. זה רק קריקטורה.
מסעות ההרס שלי היו דברים רצים מדהימים, לעתים נדירות הופרעו על ידי נוכחות משטרתית מכריעה או מטרה מהירה שלא הצלחתי להדביק בזמן. הם פשוט התגלגלו והמשיכו, עמוסים בחוויות מגוחכות של כמעט מוות, האווטאר הגרוטסקי שלי, בהזמנה אישית, גוש בלתי ניתן להריסה של זעם טרנסווסטיט רפוי לסתות ורפה משקל:
בשלב מסוים, היה לי... הדבר הזה עם חוטיני. התמונה מעל הכתף של... החצי התחתון העירום במהותו ישב על אופנוע הוא משהו שתמיד נאלצתי לשפשף מהראש שלי.
SR2 הוא משחק שבו אני יכול להציץ במסך בכל נקודה ולהיות בסבירות של לפחות 70% לפרוץ בצחוק. זה כל כך נונשלנטי לגבי כל דבר שההומור המקרי שלו הופך ללא מאמץ - רחוק מאוד מהכתיבה המאומצת, אבל חשוב לאין שיעור.