שורה 2 של הקדושיםיוצא כעת למחשב האישי בארה"ב, הן בקמעונאות והן ב-Steam. זה לא מגיע לאירופה עד ה-30 בינואר. העיכוב נובע ככל הנראה מלוקליזציה, מה שנראה מוזר למשחק קונסולה בן חודשים. יש לי עותק כבר זמן מה, ולמטה נמצא Wot I Think של המשחק לשחקן יחיד. נסתכל על המולטיפלייר ברגע שהמשחק יגיע לאירופה.
זה הביא אותי עם ריסוס החרא. מבין הרבה מאוד משימות שאינן סיפוריות הזמינות בעולם ארגז החול, המשימות שגרמו לי להבין שאני אוהב את המשחק המרתיע הזה היה אתגר בור הספיגה. הוטל עלי להוזיל את מחירי הנכסים של אזור עבור סוכן נדל"ן מושחת על ידי ציפוי הבניינים, המכוניות והאנשים בגלונים של צואה. המשטרה ממשיכה לבוא, ואני המשכתי להתיז אותם בחומר החום עד שהמכוניות שלהם יצאו מהכביש, והשוטרים שכבו טבעו בזבל. מספיק נזק נצבר, האתגר הושלם, והציע לי רמה 2. ואז 3, 4, 5 ו-6.
Saints Row 2 הוא, מעבר לכל צל של ספק, שיבוט של GTA. אי אפשר לברוח מזה, אין טעם להעמיד פנים אחרת. מהנהיגה למבנה הנרטיבי, מהאנימציה כשאתה מושך מישהו מהמכונית שלו ועד לסמני משימה זוהרים ברחובות, המילה הכי נדיבה, לא דיונית שאתה יכול להשתמש בו תהיה "מחווה". עם זאת, יש שתי סיבות לכך שזה לא משנה. ראשית, זה ממש טוב. שנית, למרות שהוא חסר את השכנוע והמורכבות הרגשית של ה-GTA IV של Rockstar, במובנים רבים זה הרבה יותר כיף.
זה גם המשך, כמובן, אבל למשחק שמעולם לא ראה הופעה במחשב. זה מפתיע עד כמה הסיפור מנסה להמשיך מהמקום שבו המשחק הקודם הפסיק, במיוחד כשאין שום צורך שזה יהיה כך. הראשוןשורת הקדושיםהבדיל את עצמו (ובקושי) מ-GTA עם הכנופיות. במקום לשחק דרך נרטיב בודד, במקום זאת שיחקת סדרה של נרטיבים כשאתה תופס שטח עבור כנופיית Saints Row מהיריבות האחרות בעיר סטילווטר. בסוף הסיפור, הדמות שלך מוצאת את עצמה בתרדמת. שנים חלפו מאז, ועכשיו הדמות שלך מתעוררת שוב.
וזה בעייתי, מכיוון ש-SR2 מתחיל עם אחד מיוצרי הדמויות הפנטסטיים שראיתי. לְבָסוֹףעיר הגיבוריםניצחה. החופש שיש לך ליצור את הדמות שלך הוא יוצא דופן, אבל מרשים יותר הוא שלא משנה כמה תנסה התוצאה שלך תיראה כמו דמות משורטטת. שלי היא בחורה לטינית קצת עם עודף משקל, כמעט יפה, עם צבע שיער מפוקפק. היא אמינה. כמובן, אין לה שום דבר במשותף עם הדמות שגילמתי בזמן שצפיתי ב-Saints Row.
אתה מתחיל, לאחר התעוררות מהתרדמת שלך, ביציאה מהכלא. לאחר השחרור, המשימה הבאה היא לחלץ את הבוס לשעבר שלך מבית המשפט שבו הוא עומד להישפט למוות על מאות רציחות. הפתרון? הרוג את כולם בבניין בית המשפט (כולל את השופט אם תבחר לחזור ולתפוס אותה). ברגע שהוא יתאושש, יחד אתם משתלטים על בסיס חדש - מלון תת קרקעי ומוזנח. מבסיס המבצעים הזה אתה שוב מתחיל בתהליך של החזרת שטח העיר עבור הקדושים.
עם זאת, יש פשוט כמות יוצאת דופן של חופש. לא רק שיש שלושה סיפורים נפרדים לעבוד עליהם, בכל סדר שתרצו, אלא שיש עשרות משחקי צד חסרי מוח שירוויחו מכם כסף וכבוד, האחרונים נהגו לפתוח עוד משימות כנופיות. אלו הן משימות רב-שלביות שכוללות תמיד לעשות משהו ילדותי ביותר: הצתת עצמך וניסיון לשרוף כמה שיותר אנשים, במרוץ במחסומים; סיוע לרופאים לבצע הונאת ביטוח על ידי השלכת עצמך מול מכוניות רבות ככל האפשר תוך מגבלת זמן; וכמובן ריסוס מחוזות בחרא.
כמובן, חלק גדול מהמשחק עוסק בנהיגה, ולמרבה הפלא, כאן ה-SR2 הוא הכי חלש. הפקדים עצמם למשחק הם בלגן, עם יותר אפשרויות נדרשות ממה שיכולתי להתאים בנוחות לבקר 360 שלי. כשהלכתי לעכבר ולמקלדת, התעצבנתי לגלות שהוא לא מזהה את לחצני העכבר הרביעי והחמישי, ובזמן שאתהפַּחִיתלתכנת משהו ללחצן האמצעי, המשחק יתייחס אליו כאל "לחץ כדי לפתוח את הדלת". היציאה המחורבנת הזו מרגישה בצורה הגרועה ביותר בעת נסיעה, המכוניות נוהות במרווחים מוזרים עם פקדי המקלדת, במקום להסתובב בצורה חלקה כפי שברור שאתה מקווה. זה דורש קצת להתרגל, ולמרות שזה ניתן לשירות, זה אף פעם לא מספק במיוחד. מכוניות שונות מתנהלות בצורה שונה מאוד, וזה מבחינות רבות דבר טוב - זה נותן לך את הרצון הנכון להשיג את הרכבים המהירים והמלוטשים ביותר - אבל עם ההיגוי המעוות מהירות מדי יכולה להיות פשוט בלתי נשלטת. ואז יש בעיות עם פיגור. למרות שיש לי מכונה די הגונה, הייתי צריך לקצוב את הגדרות הגרפיקה כדי לקבל משהו שבו אוכל לנווט לפני שפינות יהיו זיכרונות, מבלי לשחק בעולם שטוף. ממש לא מספיק טוב.
ברגל יש לך כמות הגונה של ספרינט, ועם העכבר ברור שיש לך יתרון גדול בעת הכוונה. באופן מוזר, מצאתי את עצמי נוח יותר מחוץ למכוניות הרבה זמן, ונראה שהמשחק יודע זאת. רוב משימות הסיפור שמות את הדגש על רצפים פנימיים, או שימוש במכוניות להובלה מינימלית בין התקפי רצח. וזה באמת על רצח. אין שום רגשנות או הצדקה דמיונית של GTA IV למעשיך. זהו טבח ללא החזקה. זה המשחק של הדיילי מיילחושבGTA הוא. למעשה, יש לי הרגשה שזה המשחק שמתאמץ מאוד כדי לוודא שיהיה זה.
זה לא בוגר להדהים. זה מבעבע מדי פעם לתוך הלא נעים, במיוחד עם כמה מהבדיחות המתייחסות לגזע ולמיניות. עם זאת, זה מופחת באופן מוזר מאז הניסיונות הנואשים למדי של המשחק הראשון להיות שנוי במחלוקת. אתה כבר לא מופגז בבדיחות צווחות על כך שהמבורגרים שלהם נקראים "כלבות מנומשים". במקום זה פשוט צועקים להם קצת. מכונאי רכב עובדים ב-Rim Jobs, יש חנות לבגדי נשים בשם On The Rag. אתה לא צריך לצפות למשהו חכם.
עם זאת, למרות כל זה הכתיבה היא לרוב מעולה, והביצועים כמעט כולם פנטסטיים. קטעים הם תמיד תענוג לצפייה, גם אם הם מבוססים לכאורה על הבנתו של ילד בן ארבע-עשרה כיצד תרבות הכנופיות עשויה לפעול. אותה ילדותיות משתרעת לפרטים רבים. כשאתה מקשט את העריסה הפרטית שלך, בפינה אחת יש לך ערימה של ארגזים. אפשרויות השדרוג נקראות לפי הסדר:
קופסאות
שולחן כתיבה נחמד
מוט חשפנות
אִידיוֹטִי. אבל זה משחק שחוגג את כל מה שאתה עושה. תקרוס ותעוף דרך השמשה הקדמית שלך, והמשחק יתהדר כמה רחוק נסעת, והאם זה שיא אישי. זה מפנה לעצמו לאורך כל הדרך, הכי מרשים במהלך המיני-משחק Fuzz. בזיוף של שוטרים, אתה לבוש כשוטר ומלווה באיש מצלמה, שמתבקש להתמודד עם פשעים שונים באופן שיזכה לדי רייטינג. אז אתה מפיל פסולת, שוחט זקנות שנוסעות לאט מדי במכוניות שלהן, משגר התקפות רקטות על גולשי סקייטבורד, או מחבט בייסבול בדרכך בתור לרכבת גלידה. אבל חלק מהמעצרים תצטרך לגרום להרגיש מאוד מוכרים. מישהו מרסס ביוב על העיר, מישהו אחר מצית אנשים, אחר מבצע הונאת ביטוח.
הטיפשות הבלתי פוסקת הזו היא הצלחת המשחק. אמנם נאבקתי לסבול את האכזריות של משחקים אחרים בז'אנר הזה, אבל איכשהו האופי חסר התשוקה המטורף והסוציופתי של SR2 עובר ישר דרך חומת הטעם ויוצא מהצד השני. תחושת האשמה הזאת שאתה מקבל כשאתה מדרוס מישהו בטעות ב-GTA אף פעם לא קיימת כאן. כאן אתה מכוון לכל אחד ואחד מהם, בידיעה שלמשטרה החסרת סבירות לא יהיה אכפת בכלל. זוהי מכת המופת האחרת של SR2 - בעוד שאתה יכול להשיג לעצמך כוכבים על פעולות לא חוקיות, די קשה להשיג אותם למרות כמה מהמעשים המתועבים שאתה עשוי לשאוף לעשות, והם ניתנים בקלות. במקום שבו ל-GTA יש את המכונאים שירססו מחדש את המכונית שלך כדי להוריד את השוטרים מהגב שלך, אתה צריך להגיע אליהם בלי אורות כחולים נלווים. כאן הם יכלו לעקוב אחריך דרך בנייני הסליחה, וזה לא היה משנה. למעשה, אם יש לך חום על הזנב, פשוט התחל קווסט צדדי, ופינג!, הם נעלמים. זה מגוחך, אבל זה מסכם את המשחק לחלוטין: SR2 שם את הבילוי הרבה לפני ריאליזם או שכנוע.
העיצוב המצויר הוא אולי הגורם ששומר את זה מחוץ לגרוטסקי. ובכן, זה לא נכון - זה גרוטסקי, אבל הקריקטורה מונעת ממך למצוא כומר למחילה בכל פעם שאתה משחק.
סטילווטר היא עיר ענקית, משוכללת, מפורטת להפליא וניתנת להרס ביותר. לחצוב מסלול משלך דרך חצרות אחוריות ופארקי קרוואנים זה כיף. עדיף היה אם הוא לא היה מתוכנן לרוץ במפרט מלא על מחשבי-על מהעתיד, מכיוון שנראה שה-PC אמור להיות מסוגל לחקות את ה-360 מבלי להתאמץ. ואם ההיגוי היה מוחלק, יהיה פחות תסכול ככל שתחקור אותו.
עם זאת, זה עדיין זמן טוב להפליא, עם המון דברים לעשות. היו מודעים לכך שזה טיפשי ולא בוגר בערך כמו שמשחק יכול להיות, וחבל, אתם תהנו.