בחירת מפתחי המשחקים השנה וטקסי פרסי IGFהיו דברים ממש מרגשים. לראות כל כך הרבה מפתחים מעולים שחוגגים את המשחקים שלהם על ידי עמיתיהם תמיד יחמם את הקוקטיילים הישנים, במיוחד כשחגגנו כל כך הרבה מהם בעצמנולוח השנה של RPSבסוף השנה שעברה. ובכן, אני אומר 'תראה'. למען האמת, הוסתרתי מאחורי הקלעים בטקס פרסי ה-IGF וה-GDC השנה, אוחזתי בדיקטאפון שלי עם שאלה אחת בראש: אם כל זוכה היה צריך לתת את הפרס שלו למשחק אחר בקטגוריה שלו, מי זה היה ולמה?
זה רעיון שברנדן (RPS בשלום) הגה עוד בערפילים הקדמוניים של 2018, וזה היה כל כך טובפשוט הייתי צריך לדפוק את זה ולעשות את זה שוב. זה יכול להיות אכזרי לסלק את הפרסים האלה כל כך זמן קצר לאחר קבלתם, אבל זה הכל בשם הפצת ויברציות טובות וצעקות נוספות, אני מבטיח. אז הנה משחקי השנה 2022, לפי האנשים שזה עתה זכו בפרסים עבור משחקי השנה 2022.
פרסי IGF
The Forest Quartet - Mads & Friends (Excellence In Audio)
RPS:שלום! מזל טוב! האם אתה שר משמחה עכשיו?
מאדס ואדסולט (במאי):כֵּן! אני מניח שזה פותח כמה דלתות חדשות, וחששתי איך אני הולך להפיק את הפרויקט הבא שלי, ואני חושב שאולי זה יעזור לפרויקט הבא להתעורר לחיים, אז אני מאוד שמח על כך. אני די צנועה למען האמת. ממש לא ציפיתי לזה. לא הכנתי נאום, פשוט הייתי כאילו, בבקשה מישהו אחר יזכה!
RPS:בנושא זה, אם היית יכול לתת את הפרס שלך למשחק אחד אחר בקטגוריה שלך, מי זה היה?
Vadsholt:תן לי לחשוב. הייתי נותן את זה לשומר הכיפה. אני מאוד אוהב את עבודתו של [מעצב הסאונד] מרטין [Mathisen Kvale].
בגידה במועדון נמוך- Cosmo D Studios (פרס חדש)
RPS:גלגול טוב של קוביות פיצה היום!
גרג הפרנן (הידוע גם בשם Cosmo D):כֵּן!
RPS:האם יש לך עוד מאכלי מזל בחיים שלך?
הפרנן:מזונות מזל... כן, אני מקבל אוניגירי בסוף השבוע. וזה תמיד נהדר. אתה אף פעם לא יכול להיכשל בגליל האוניגירי.
RPS:אני רואה מה עשית שם. אבל אם היית צריך לתת את הפרס שלך, למי הוא היה מגיע?
הפרנן:פלאן [פלאצ'י, היוצר שלTitantic II: Orchestra For Dying At Sea]. פלאן ואני מכירים זה את זה הרבה זמן, ואני מאוד מעריך את העבודה שהם עושים, וזה באמת מעורר השראה כי תמכנו אחד בשני לאורך השנים, אז אני מרגיש שאנחנו רואים הרבה אנשים מבוססים בניו יורק מתחילים להטביע את חותמם ולבוא לידי ביטוי כיוצרים. אז אני חושב שכולנו שורשים אחד את השני.
Potionomics- פרס קהל
RPS:ברכות על הפרס שלך! מעמדת הכוח האולטימטיבית הזו, לאחר שניצחתם מבין כל הפיינליסטים המועמדים הערב, לאיזה משחק הייתם מחלקים את הפרס שלכם ולמה?
Aryo Jati Darmawan (מייסד שותף):אני מתכוון, לכולם, כל המשחקים האלה הם פנטסטיים. איך אפשר לבחור רק אחד? אני חושב שזה מגיע לכולם. אֲבָל! לבחור אחד, אני חושבזמן RPG: האגדה של רייטממש ממש מגניב.
גרגורי ניקולט (מלחין):הם קיבלו את זה מאיתנו בקטגוריה הוויזואלית.
דרמאוואן:[צוחק] ובכן, אנחנו ניתן להם גם את זה. הנה לך.
Betrayal At Club Low - Cosmo D Studios (הפרס הגדול של Seumas McNally)
RPS:גלגול מזל שני של קוביות הפיצה!
גרג הפרנן (המכונה גם קוסמו D):כן, אני מניח שכן!
RPS:אני מניח שקוביות הפיצה צריכות להישאר עכשיו, כדי שיהיה כזה בר מזל.
הפרנן:הם נשארים, כן. הם יישארו בסביבה.
RPS:אני הולך לשאול אותך את אותה שאלה ששאלתי לפני דקה. אם היית יכול לתת לך פרס למשחק אחר, מי זה היה הפעם?
הפרנן:אוו. אני מתרוקן כרגע. בְּסֵדֶר. מי זה יהיה?המקרה של אליל הזהב. יותר בגלל ה... כלומר, אני חושב שכל המשחקים הם פנומנליים, נכון? הם מכות כבדים. אבל גולדן איידול היה אדם אחד. הם היו כמו רוח הפרס. יש להם רעיון, הם משתמשים במנוע חדש, מנוע גודו, הם מנסים משהו חדש, הם לוקחים סיכון לרעיון, והם פשוט הולכים על זה. זה לא כאילו יש להם רקורד עדיין. זה לא שהם יודעים שמה שהם הולכים לעשות יביא למשהו. הם פשוט מוציאים את זה החוצה ובום, רואים מה קורה ברגע שהם הרגישו שהוא צודק. זה יפה, ואני חושב שזה משהו שאני מאוד מעריץ בו. אני חושב שכולם מנצחים במובנים רבים, ואני חושב ש"גולדן איידול" לוכד את האינטימיות של רעיון חדש שבוצע יפה על ידי אדם שמגיע מזווית חדשה.
פרסי GDC
God Of War: Ragnarok - סוני סנטה מוניקה (השמע הטוב ביותר)
RPS:מזל טוב! בסגנון קלאסי של God Of War, אם הייתם יכולים לצעוק מילה אחת עכשיו, מה היא הייתה?
ג'ודי קופסקו (מפקחת דיאלוגים):הו, "ילד!"
מייקל קנט (מפקח על עיצוב סאונד):[צוחק]
קופסקו:כלומר, זה כל מה שאני יכול לחשוב עליו, כי הייתי צריך להקליט את זה 20 מיליון פעמים.
קנט:סתם, "אפי".
RPS:מְעוּלֶה. ואם היית צריך לתת את הפרס שלך למשחק אחר בקטגוריה שלך, מה זה היה?
קופסקו:כלומר, שיחקתי כל כך הרבהלִסְטוֹתאחרי ש-God Of War יצא, רק בגלל שזה היה כל כך טיפולי, אבל אני מתכוון, הדבר הגדול בקהילת האודיו של המשחק הוא שאנחנו כל כך מלוכדים ואנחנו כל כך תומכים אחד בשני, וכולנו משחקים זה בזה, ולשתף אחד את השני, ואתה לא יכול פשוט לבחור אחד. אתה לא יכול!
RPS:אבל זה יהיה סטריי?
קופסקו:ובכן... פשוט שרטתי את כל הרהיטים, כי אני טמבל כמו חתול, אז זה נהדר...
קנט:אני לא יודע!אופק[המערב האסור] נהדר...
קופסקו:אופק הוא פנטסטי.
קנט:זה עושה הרבה. אבל שוב, הייתי רוצה לחתוך את [הפרס] הזה ולתת אותו לכולם.
קופסקו:שיחק הרבהאלדן רינגגם...
קנט:כֵּן,אלדן רינגזה הפצצה. זה היה כמו עבודה שנייה במשרה מלאה! [צוחק]
קופסקו:זה באמת היה.
נֵצַח- חצי בת ים (פרס חדשנות ופרס IGF למצוינות בנרטיב)
RPS:דמיינו את הסצנה. מצאת כמה קטעים בני 20 שנה שבהם אתה זוכה בפרס הזה. על איזה אובייקט הייתם לוחצים ולמה הוא יקפוץ לחתוך?
סם בארלו (במאי):היית לוחץ על הפרס, והוא יקפוץ לכל הזוכים האחרים על פני הגילאים, ותוכל להשוות ולהשוות את האבולוציה של משחקי וידאו.
נטלי ווטסון (מפיקה)זה טוב. אממ... הייתי אומר את המשקפיים שלי, כי היה שלב שבו תייגנו את כל המשקפיים ב-Imortality, והחלטנו שיותר מדי אנשים מרכיבים משקפיים, ולכן אחזיר משקפיים.
קונור קרסון (מתכנת ראשי):גנבת את שלי!
ווטסון:הו לא!
קרסון:הייתי אומר... יש לך [נטלי] פנקס קטן ביד, ואם לא הייתי מודע למה שהיה בפנקס, הייתי מאוד רוצה לדעת ולחיצה עליו עשויה לחשוף חלק ממה שהחזקת על - הסודות שלך!
ווטסון:[צוחק]
RPS:ואם היית צריך לתת את הפרס שלך, למי הוא היה מגיע?
ווטסון:כלומר, כל אחד. בטח הייתי נותן לוPenmentלחדשנות.
בארלו:כן, אני אוהב Pentiment. בדיוק שוחחתי עם ג'וש [סוייר] לפני כמה ימים. כלומר, אני חושב שזו הקטגוריה הכי מוזרה כי מה זה 'חדשנות'? כל משחק בקטגוריה הזו עשה משהו אחר והלך לכיוון אחר, אז אני אפילו לא יכול לקרוא לזה. חוץ מזה, אלדן רינג... אני אוהב את הגמישות שהוא קיבל את הפרס לעיצוב הטוב ביותר ואמר, 'כן, לא ממש הצלחנו'. [צוחק]
קרסון:אני הולך ל-Pentiment השני, רק מבחינת ההיכרות שלי עם המשחקים ומה שמאוד נהניתי.
RPS:מה לגבי פרס ה-IGF שלך לנרטיב?
בארלו:הייתי נותן את זה לכולם כי באמת לא יכולתי לבחור. זה מצחיק כי נלחמנו נגד God Of War ודברים לנרטיב [בטקס פרסי GDC], אז זה כמו, 'סוף סוף, אנחנו בקטגוריית אינדי, אנחנו לא צריכים לדאוג לגבי קרייטוס!' אבל אז זה אפילו יותר קשה כי כל משחק הוא פנומנלי.נורקוהוא זה ששיחקתי לאחרונה, זה האחד שהייתי נותן לו.
ווטסון:הייתי עושהחוּלצָה. אני פשוט חושב שהסיפור הסביבתי של המשחק הזה הוא סיפור בפני עצמו.
קרסון:המקרה של אליל הזהב היה מקרה ממש גדול עבורי מבחינת נרטיב. אני חושב שזה יהיה שם למעלה בשבילי.
Stray - Blue Twelve Studio (הבכורה הטובה ביותר)
RPS:מזל טוב! האם אתה חושבמורטאוושאר חתולי המשרד שלך יאשרו את הפרס הזה?
סוואן מרטין-רג'ט (מפיק):אה, נראה. בדרך כלל הם גורמים להם ליפול מהמדפים שלנו במקום שאנחנו שמים אותם, אז כנראה שזה מה שהם הולכים לעשות, אבל זה אומר שהם מאוד אוהבים את זה, אז הם באמת אסירי תודה.
RPS:אני מקווה שתניח הרבה כריות על הרצפה מתחתיו. לא היית רוצה לשבור את זה.
מרטין-רג'ט:זה אמור להיות די בטוח, אין קטעים מחודדים.
RPS:אם היית צריך לתת את הפרס הזה למשחק אחר בקטגוריה שלך, מי זה היה?
מרטין-רג'ט:האם טוניקה הייתה שם? כֵּן. טוניקה נוצרה על ידי צוות כל כך קטן, כל כך התרשמנו מהעבודה ומכמות ההיקף שיש לה. זה באמת עזב אותנו... זאת אומרת, לא חשבנו שנזכה בפרס הזה בגללם, אז אני מאוד מתרשם מהעבודה שלהם.
Pentiment - בידור אובסידיאן (הנרטיב הטוב ביותר)
RPS:אם היית יכול להנציח את הפרס שלך ככתב יד, אילו איורים יהיו בחוץ?
ג'וש סוייר (במאי ובמאי סיפורי):[צוחק] בחוץ? כנראה דברים מאוד מטופשים. אני מתכוון, האנה באמת צריכה לענות על זה.
האנה קנדי (מנהלת אמנותית):החומר המטופש ביותר הוא מה שהשתמשנו בשוליים, בהחלט המון חיות, שלדים, ללא ספק, וצפרדע. הצפרדע הזועפת.
RPS:פַנטַסטִי. ואם היית צריך למסור את כתב היד של הפרס שלך למישהו אחר בקטגוריה שלך, מי זה היה?
נַסָר:הייתי נותן את זה לסם [בארלו] ולאלמוות [צוחק]. למעשה היה לנו ראיון ביחד והוא היה כאילו, אלמוות יצא והוא היה כמו, 'אוי נהדר', ואז הוא אמר שיצא Pentiment והוא היה כמו 'אוי לא', כי זה יצא לפני כל המועמדויות לפרס. . אבל לא, רק שיחקתי בזה וזה היה פנטסטי. בְּהֶחלֵט.
קנדי:אני לא יודע... לא ממש שקלתי את זה מראש.
נַסָר:אני עדיין כל כך בהלם שקיבלנו את זה!
קנדי:היו המון משחקי נרטיב כוכבים שיצאו, אז אין לי בראש עוד אפשרות שיא...
אלק פריי (מפיק):האם אני יכול לתת אותו לאחד שלא היה מועמד, אבל היה עבור IGF? כי אני חושבאזרח ישןצריך להרוויח את זה.
נַסָר:Citizen Sleeper הוא משחק מדהים, כן.
קנדי:כן, בהחלט.
ג'ון רומרו - (פרס מפעל חיים)
RPS:מזל טוב! מבין כל המשחקים שיצרת, איזה מהם הוא האהוב עליך?
ג'ון רומרו:אֲבַדוֹן.
RPS:כֵּן?
רומרו:כן, אני חייב לומר, כן. זה עדיין ממשיך, אתה יודע? אני עדיין מכין דברים עבור דום. אז כן, בערך לפני ארבע שנים הוצאתי את סוג הפרק החמישי של Doom שנקראסיגיל, ואני עובד על Sigil II, שהוא הפרק השישי. ואני בעצם מכין את זה, ואז אני פשוט מוציא את זה לאינטרנט בחינם. וכן, זה פשוט כיף. קהילת Doom היא ענקית. אפילו המשחקים הישנים עדיין יוצאים עם המון רמות מדי שנה. זה פשוט ממש כיף ומגניב.
RPS:משהו ששאלתי את כולם הערב הוא אם הם יכולים לתת את הפרס שלהם למישהו אחר בקטגוריה שלהם, מי זה יהיה, אבל זו נראית שאלה קצת לא הוגנת לשאול אותך במקרה הספציפי הזה.
רומרו:לכל אדם? היי, אממ... אולי רון גילברט. אני יודע שטים שפר כבר קיבל את זה. רון באמת מעולה. אה רגע, גם רון קיבל את זה...
RPS:כלומר, אני חושב שמותר לך להגיד שאתה רוצה פשוט לשמור את זה, אם תרצה.
רומרו:אני בהחלט הולך לשמור את זה. עבדתי הרבה זמן כדי לקבל את הפרס הזה! [צוחק]
אז הנה אנחנו. כל האנשים שקיבלתי את ההזדמנות לראיין היו אדיבים מאוד בוויתרו על הפרסים שלהם, וגם אני מייחל ליום שבו סם בארלו וג'וש סוייר יוכלו לחזור לאותו חדר יחד כדי להתנשא ולחגוג את הפרס המשותף שלהם. -מתנות. כדי לראות בעצמך את טקסי הפרסים גב אל גב, קפוץ ל-GDC'sפִּרפּוּרערוץ, ותוכלו גם לתפוס את הרשימה המלאה של הזוכים בפועלכָּאןוכָּאן.