טקס הענקת הפרסים השנהGDCהיה כיף. לפחות, זה מה שג'ון אמר לי ממקום מושבו בקהל, שם הוא ראה את הזוכים עולים על במה שחלקם יחשבו כצבעונית מדי לכוכב הזה. הפרסי פסטיבל המשחקים העצמאייםובעקבות פרסי הבחירה של מפתחי המשחקים ראו מגוון רחב של חוטפי גביעים, מתלמידי אינדי ועד ותיקי משחקי הרפתקאות. לרוע מזלם, התחבאתי מאחורי הקלעים, התגנבתי מאחורי וילון שחור והחזקתי מקליט קול כמו חיבוק. הייתה לי שאלה אחת לשאול את כולם: אם הם היו צריכים לתת את הפרס שלהם, מי יקבל אותו?
זה כמו לתת מתנה מחדש, אלא שעבדת מאוד קשה בשביל המתנה ועכשיו אתה צריך למסור אותה שלוש דקות לאחר נאום הקבלה שלך. החיים הם כאב.
הנה המשחקים והמפתחים שגזלתי מהם את הניצחון, יחד עם הבחירות האישיות שלהם למי באמת ראוי לנצח.
פרסי IGF
צ'וצ'ל- Amanita Design (מצוינות בעיצוב חזותי)
RPS:שלום! איך מבטאים את המשחק הזה?
יעקב דבורסקי(יַצרָן):ובכן, ההגייה הרשמית היא Choo-chel. אבל זו מילה צ'כית וכצ'כים אנחנו מבטאים אותה Hoo-hel.
RPS:קו-קל.
לוקאס קונסה (עוזר מפיק):אתה טוב. בדרך כלל אנשים לא ממש טובים כשמנסים לבטא את זה ב--
RPS:קו-ההל
אתה:--צ'כית, דרך מקורית אבל... יצא לך מצוין, כן.
RPS:אם הייתם צריכים לתת את הפרס הזה למי מהמועמדים האחרים, למי לדעתכם מגיע?
אתה:אני חושב שאנחנו יכולים להיות די כנים עם--
דבורסקי: ראש גביע!
לְהִסְתַלֵק: ראש גביע, כן. התבדחנו [על] שכאשר עברנו על המועמדויות, שדי התרגשנו לראותצ'וצ'לאבל אז ראינו את Cuphead וכולם אמרו, "בסדר, אין לנו פרס." אז זו הסיבה שאנחנו כל כך מופתעים לקבל את הפרס הזה.
להתגבר על זה עם בנט פודי- בנט פודי (פרס חדש)
RPS:למה אתה עושה את המשחקים שלך כל כך קשים?
פודי:הם לא קשים! הם פשוט מתסכלים. יש הבדל. משחק קשה הוא משחק שלעולם לא תסיים, זה משחק שיגרום לך להרגיש מתוסכל אבל בסופו של דבר תגיע לשם. אני מאמין בך.
RPS:אם היית צריך לתת את הפרס שלך למועמד אחר, למי לדעתך מגיע?
פודי:בנואובו, אני חושב שכל המשחקים האלה ראויים, כמובן.
RPS:קדימה, אנחנו צריכים אחד.
פודי:אני מאוד אוהב10 מיסיסיפישקרינה פופ הכינה באחד השיעורים שלי, יש נקודה מאוד רכה בלב שלי למשחק הזה.
RPS:זה משוחד.
פודי:זה משוחד, אבל אתה ביקשת.
גהפיל את זה–Matt Makes Games Inc (פרס הקהל)
RPS:בדיוק ראיתי את בנט פודי. אתה חושב שצריך להיות למשחק שלו מצב אסיסט?
מאט תורסון (מעצב):לא. זה יהרוס את המשחק כי כל הקטע של המשחק הזה הוא תסכול.הוּאהיה מספרלִישסלסט צריכה להיות ככה: איפה אם אתה מת אתה חוזר להתחלה. או שיש לך אפשרות שזה יקרה, והייתי כמו: "אני לא יודע, בנאדם."
RPS:אם היית צריך לתת את הפרס הזה למישהו אחר, למי היית מתכוון לתת אותו?
תורסון:כַּנִראֶהלתוך הפרצה, שיחקתי בזה הרבה ואוהב את זה. אני פשוט מאוד נהנה מזה, זה פשוט משחק ממש טוב.
פרסי GDC
מה שנשאר מאדית פינץ'- דרור ענק (הנרטיב הטוב ביותר)
RPS:לאיזה פינץ' היה המוות הטוב ביותר?
כריס בל (מעצב ראשי):הכי טוב מוות!?
מייקל קוואן (מעצב טכני):הו בנאדם, אני ממש חלקית, הו, איך קראו לו, גאס? דניאל?
פַּעֲמוֹן:עֲפִיפוֹן?
קוואן:לא, סט נדנדות.
פַּעֲמוֹן:קלווין.
קוואן:כֵּן! אוי אלוהים. זה היה הראשון שבאמת היכה אותי.
RPS:אני אוהב שאתה מסווג את הדמויות האלה לפי מוות.
קוואן:השמות שלהם השתנו מאוד.
פַּעֲמוֹן:אני הולך לומר, המוות הטוב ביותר הוא... של לואיס הוא ממש עצוב. אפשר לקרוא את זה כהתאבדות. הוא חווה את אובדן אחיו ואז הוא נקלט על ידי אמא שלו והיה חייב שהדמיון שלו ילך לאנשהו וזה היה מגניב לעזור ליצור את זה, וזה היה חשוב מאוד לאנשים.
RPS:ברור שזכית בפרס שלך, אבל אם היית צריך לתת אותו למועמד אחר מי יקבל אותו?
פַּעֲמוֹן:התבלבלתי, אני לא יודע מה שאר המועמדים.
קוואן:כן, אני לא יכול לעקוב אחרי זה עכשיו.
פַּעֲמוֹן:ילדים. זה היה שם IGF.
קוואן:באבא זה אתההיה כנראה המשחק הכי מעניין שראיתי מזה זמן רב, אז אני אתן לזה פרס למרות שזה לא "נרטיב".
רמי איסמעיל(פרס השגריר)
RPS:שאלתי את כולם הערב למי הם יתנו את הפרסים שלהם. אבל זה נראה די מופרך לבקש ממך לעשות את זה.
איסמעיל:או! אני חושב שהדבר המוזר הוא שאני לא חושב שהייתי נותן את זה לאף אחד, אני חושב שהייתי נותן את זה לכל מי שלא נמצא כאן. האם זו אופציה? כל מי שרצה להיות כאן אבל לא בחדר הזה.
RPS:ובכן, מה לדעתכם מגיע לזכות במשחק השנה בסוף הלילה? אתה לא יכול להגיד "כולם" בשביל זה!
איסמעיל:בשבילי זה היהניר: אוטומט, בהחלט. זה כל כך נדיר שמשחק מרגיש מיד שהוא צריך להיות בחמשת המשחקים הזכורים ביותר בחיי. וניר: אוטומציה דרך ערכות נושא, דרך משחקיות, דרך שימוש בניסיון שלי עם משחקים נגדי, שימוש בה כשיטת סיפור, מעולם לא ראיתי דבר כזה ואני כל כך שמח ששיחקתי במשחק הזה.
ראש גביע- StudioMDHR (האמנות החזותית הטובה ביותר)
RPS:כמה הפניות יש במשחק הזה?
צ'אד מולדנהאואר:הו, כל כך הרבה שכנראה שכחנו לפחות 20% מהם.
ג'ארד מולדנהאואר:בהחלט שכחנו כמה מהם, אבל הייתי אומר 500 טובים. אבל הם מאוד משוחררים, אבל לא רצינו שום דבר שיוציא את השחקן מזה, גרם להם לחשוב: "עכשיו אני לא ביקום , זוהי צעקה מובהקת למשחק האמור”. אבל יש כל כך הרבה פרטים דקים, או בדפוסים או בחזותיים, שעוסקים במיוחד במשהו שאהבנו כשהיינו ילדים.
RPS:למי היית נותן את הפרס שלך אם היית צריך לתת אותו למישהו אחר?
ג'ארד: אביר חלול? השקעתי בזה הרבה זמן... קיוויתי לראות אותם ב-GDC, אני צריך להשקיע קצת עבודה ולוודא שאנחנו מצטלבים, אבלאביר חלולהיה אחד הדברים הראשונים שיצא לי לשחק לאחר [פיתוח]... והייתי מאוד מרוצה ממנו.
צ'אד:אני חושבHellblade, הסגנון הוויזואלי מדהים. או אולילילה ביער.
RPS:אתה לא יכול לקבל שניים. אני לוקח את התשובה הראשונה שלך.
צ'אד:אוי חרא.
סופר חם- SUPERHOT Team (משחק ה-VR הטוב ביותר)
RPS:מהי 'הדרך הכי מגניבה' להרוג איש דמה חסר פנים?
טום קצ'מרצ'יק(יַצרָן):כרגע, לפחות באיטרציה הנוכחית שלסופר חםVR, זה לתפוס את האקדח שלו ישר מהיד ולירות בו בפניו.
RPS:האם משהו מכל זה, שאנו חווים כעת, אמיתי?
קצ'מארצ'יק:אני לא חושב כך, לא למיטב ידיעתי.
RPS:למי היית נותן את הפרס הזה אם היית צריך לתת אותו למישהו אחר?
קצ'מארצ'יק:בטח לא החבר'ה המשולשת, יש להם כבר מספיק פרסים. יש להם דליים של פרסים.
RPS:אז מי מקבל את זה?
קצ'מארצ'יק:כל מפתחי האינדי VR המדהימים שלמעשה דחפו את המדיום קדימה... חלק שלם של -
RPS:אתה יכול לתת את זה רק לאחד.
קצ'מארצ'יק:אבל לכולם מגיע! כולם עושים זאת. אני חושב שפשוט אחלק אותו לחתיכות קטנות וקטנטנות ואשלח לכולם מנה קטנה.
RPS:בְּסֵדֶר.
טים שפר(מפעל חיים)
RPS:כמה משחקים הכנת עד כה, אתה יכול בכלל לזכור?
טים שפר:לא לא.
RPS:תן לי דמות סיבובית.
שפר:אני לא יודע. עֶשֶׂר. פחות מעשר.פחותמעשר! האם פשוט עשיתי שגיאה פחות-פחות?
RPS:מה הכי קרוב לליבך? מי לדעתך אחראי הכי הרבה להביא אותך לכאן?
שפר:כולם כל כך שונים, וכל אחד מהם היה ממש אישי. ברור שפסיכונאוטים, מאז שאנחנו יוצרים עוד אחד... אני פשוט אוהב את הדמויות האלה ואני אוהב את העולם הזה. אבל גרים פנדנגו אני חושב שהוא זה שהרבה אנשים מגיבים אליו. אבל באופן אישי, זה על כל המפה. בגלל שברוטל לג'נד מדבר על תקופה אישית ספציפית בחיי כשגדלתי ואהבתי מטאל, אז הרבה חלומות ופנטזיות אישיות חיים במשחק הזה.
RPS:אני צריך משחק אחד מוחלט.
שפר[לְחִישָׁה]:לא, כי Kinect Party הוא המשחק הכי טוב שלנו ואף אחד לא קנה אותו - מה אני אגיד?
RPS:שאלתי את כולם למי הם יתנו את הפרס שלו, בנסיבות שונות. זה כמעט מרגיש אכזרי לבקש ממך לעשות את זה.
שפר:פרס מפעל החיים שלי!?
RPS:כן, אבל אני מתכוון, עכשיו שזה כןשָׁבוּר…
שפר:יש כמה אנשים שעשו עבודה מדהימה במהלך הקריירה, כמוSiobhan Reddy מ Media Molecule. אני אשמח לראות אותה מקבלת פרס על מפעל חיים כי אנשים בהפקה, סוג של מאחורי הקלעים, לא המעצבים הראוותניים, הם לא זוכים להרבה תשומת לב אבל אני אשמח לראות אותה מקבלת את זה. אז הנה התשובה שלי.
גורוגואה- אות קבור(פרס החדשנות)
RPS:איך אתה אומר את שם המשחק שלך?
ג'ייסון רוברטס (מעצב):הו-הו-גו-אה.
RPS:לא גורו-גאווה.
רוברטס:לא ככה אני אומר את זה. אני אומר -
RPS:לא, אני חושב שזה גוראו-גאווה.
רוברטס:אתה יודע מה? אני מקבל את הפרשנות שלך כתקינה... לא ככה אני אומר את זה, אבל זה בסדר. זו אשמתי שעשיתי את זה מעורפל.
RPS:אם היית צריך לתת את הפרס שלך למשחק אחר, למה היית נותן אותו?
רוברטס:אני חושב שאני יכול לבחור הכל -
RPS:[פותח את הפה לצעוק על בחירת משחק בודד]
רוברטס:–הַכֹּל, המשחק של דייוויד אוריילי, מולו עמדתי. זה פשוט מטורף לגמרי מחוץ לקופסה. משחק מאוד מעורר השראה.
אז הנה לך. בסופו של דבר, רוב האנשים שקיבלתי את ההזדמנות לראיין ויתרו על הפרסים שלהם בשלום. מי ידע שמפתחי משחקים אוהבים כל כך משחקים של אחרים? לסיום הדברים, הנה הרשימה הסופית של הגדולים האמיתיים. במילים אחרות: מי שהיה ראוי לזכות, לפי מי שכן זכה.
- מצוינות בעיצוב חזותי - Cuphead
- פרס חדש - 10 מיסיסיפי
- פרס הקהל - לתוך הפרצה
- הנרטיב הטוב ביותר - ילדים/באבא זה אתה
- פרס השגריר - כל מי שלא הצליח להגיע ל-GDC
- האמנות החזותית הטובה ביותר (GDC) - Hollow Knight/Hellblade
- משחק ה-VR הטוב ביותר - כל מפתח VR אינדי מקבל גם חתיכה זעירה לאין שיעור מהפרס הזה
- פרס מפעל חיים - Siobhan Reddy מ-Media Molecule
- פרס החדשנות - הכל
אתה יכולצפו בעצמכם בכל טקס פרסי השטר הכפול, או פשוט קרא את רשימת הזוכים המלאהכָּאןוכָּאן