נתיב ההתלקחות: ניטור תמידי

קרב קרובהיה של משחקי מחשבHirō Onoda. שנים אחרי שחבריו יצאו מהג'ונגל עם ידיים מורמות, מנוע ה-CC הדורבן היה עדיין תפוסמפטרלים...צוֹפִיוּת...חייל. אנשים כמוני היו מכוונים מעת לעת את החורים שלנו אל הסבך ודוחקים בזקניםשׁוֹטֶהקמפיינר ל-"jack it in!", או לכל הפחות ללמוד כמה טקטיקות חדשות. בדרך כלל הוא היה עונה עם יריות רובה פראיות או התפארות בשיפור בינה מלאכותית.

עכשיו, תודה לאל, סוף סוף נגמרה הפארסה בת העשור. בשנה שעברה הודיעו Slitherine/Matrix שהם מפסיקים את סבך הקוד העתיק של Atomic ומתחילים לעבוד עלClose Combat: The Bloody First, יורש חדש בעל מנוע תלת מימד אך עדיין מלמעלה למטה. מאז לא היו חדשות על הפרויקט הזה, אבל בפיתוח מסקרן השבוע, מפתח אחר הודיע ​​שגם הם מתכוונים לקחת את לפיד ה-CC.

ביום רביעי, נגמר בשעהwww.close.combat.org,שון 'CSO_Sulla' וואלאס, אחד השמות הוותיקים והמכובדים בקהילת CC, משך את ענפי האורן מ'האמנות הטקטית של לחימה'. עדיין אין מה לראות חוץ ממילים, אבל המילים האלה גורמות ללוחם הקרוב הישן הזה להתרגש למדי.

שון ושות'. מתכוונים לבנות את 'היורש הראוי והשלם למשחקי ה-CC המקוריים, שהיו צריכים להגיע לפני שנים'. ה-TAOC 'הממומן בצורה הוגנת', ללא Slitherine, יכלול מצלמות קרב איזומטריות מעל הראש (אופציונלי). תהיה שכבת אסטרטגיה ש"משקפת את המציאות, ההיצע והלוגיסטיקה, ועוקבת אחר ההתקדמות שלך". יהיה AI חדש לגמרי. נראה כי כספים ומוציא לאור כבר קיימים, אך טרם הוחלט על התיאטרון הראשון. כל מי שמכיר ואוהב את ה-CCs מוזמן להציע הצעות תכונה דרך הפורומים של CSO.

פוסט ההצעות שלי יכלול את הדברים הבאים שהייתי רוצה לראות:

מפות אקראיות

קודנים כמושון אוקונורהוכיחו שזה לא בלתי אפשרי לספק שדות קרב שנוצרו באקראי במשחק בסגנון Close Combat. בטח, חללים כאלה לעולם לא יהיו בעלי אופי או מעורר כמו נדל"ן בעבודת יד, אבל הפסד קטן בטעם הוא מחיר ששווה לשלם בתמורה למגוון אינסופי של פסיפסי שדה, טלאי יער ופריסות כפרים.

AI שיודע לפרוס

לא עוד פאק 40 זרקו במרכז שדות חרושים, בבקשה. לא עוד חוליות חי"ר שמתחילות משחקים בכיכרות העיר.

AI שיודע לתקוף

תן לי אויב שלא צרור את אנשיו, קו דבורים לכל VL, השתמש בעשן כמו המכוורת הפזיזה ביותר בעולם, והשתמש באש מדכאת כאילו הוא משלם על כל סיבוב מכיסו, ואני אהיה מאוד שמח CO.

בניינים רב מפלסים עם קומות הניתנות להחלפה

הטיפול של CC במבנים מרובי קומות היה מטופש יותר מחנות מתנות במערב קאנטרי. TAOC חייב לעשות צעדים ניכרים בתחום זה.

קורטוב של פוליטיקה בשכבת השכבה

ההכרה בפוליטיקה של שרשרת הפיקוד במהלך הקמפיין תהיה נפלאה. הרבה משחקים צבאיים מאפשרים לי לדלג על מפה סלולרית. מעטים מאוד מייצגים את הכפופים בתור כל דבר מלבד פיונים שקטים חסרי דעה, הבוסים בתור הכל מלבד ספקי תדרוך לייס-פייר לא רלוונטיים.

הגדרה יוצאת דופן בכותרת ההשקה

החוכמה המסחרית הקונבנציונלית ללא ספק תדחף את המפתחים לעבר פעולות מופרכות של WW2 כמואדון, מרקט גארדן, ו-ואכט אם ריין. אני אשמח לראות פריסה נועזת יותר בזמן ראשון. משהו טרי - מונטה קאסינו? אנציו? קוהימה?צֶבַע?.. - ידגיש את הרעננות של הטכנולוגיה החדשה ויעזור לשים מים כחולים צלולים בין TAOC לעשרות משחקי מלחמה טקטיים אחרים שכבר זמינים.

*****************************************

אם כבר מדברים על מים כחולים צלולים, ביליתי אתמול בערב בעכבר על ספינות מלחמה אמריקאיות מסביב למפרץ מקסיקו.ברזלים 2הוא הניסיון האחרון של Totem Games להפוך את הלוחמה הימית שלפני הדרדנוט לבידור מרתק בזמן אמת. עדיין לא ראיתי מספיק כדי לומר אם הם הצליחו הפעם, אבל אני יכול לומר שמנגנון הקמפיין החדש הוא בהחלט צעד בכיוון הנכון.

אֵיפֹההכותרים המוקדמים יותר של Ironcladsנרתע מעימות להתכתשות כמו עכברושים מאוימים בסיכות, ההמשך השאפתני יותר הזה מגולל תרשים שכבות בין קרבות. הוא מזמין אותך להפעיל ולתקן ספינות, לחסום ולכבוש נמלים, ודרכי סחר במסלולי כביש עם הציים שלך.

מגיעים מבולבלים ומבולבלים מהמרהיבשלטו על הגלים, האפשרויות האסטרטגיות לא בדיוק מסנוורות, אולם בהחלט יש בחירות מעניינות שצריך לעשות. האם אתה מתרכז בבניית סוחרים המרוויחים מזומנים או ספינות מלחמה חוסמות נמל? האם אתה מתמקד בתפיסת נמלי האויב הקטנים הפחות מוגנים תחילה, או משלב טייסות ויוצא ישר לבורות דובים עם סוללות כמו ניו אורלינס ומובייל (אני משחק בתור האיחוד בקמפיין הראשון שלי)? נראה שהיריב שלי בקונפדרציה לא מוכן לצאת לים כרגע, אבל ראה כמה תקיפות נמל פזיזות. יהיה מעניין לראות אם תעוזה שלו תגבר ככל שיחלוף הזמן ומאזן הכוחות ישתנה.

אני מצטער לומר שעדיין לא ראיתי שום עדות לשיפורים ברמה הטקטית. דגמי הנזק הראשוניים והזדמנויות השליטה המוגבלות של משחקי 'האדמירלים הוויקטוריאניים' חזרו, כלומר ללא שינויי מערכה, ללא קווי חוף, ללא פיצוצי מגזין מרהיבים, ללא תרנים כרותים, ללא יריבים ערמומיים, מזניחים למוסכמות. למרות שיש סיפוק מהתגברות על טייסת גדולה יותר וחמושה יותר, קשה להתנער מהתחושה שעידן המפרש של TalonSoft מציע התקשרויות ימיות מרתקות יותר לפני עשרים שנה.

במהלך השבוע הקרוב אני מתכנן להשלים קמפיין או שניים, ולחקור את ההתחבטויות הימיות של טוטם כדי לגאול ניואנסים. צפו לפסק דין של Ironclads 2 בטור של יום שישי הבא.

*******************************

The Flare Path Foxer

נושא הפאזל של שבוע שעבר נתקע במגלש ההתלקחות של F-for-Foxer ולמרות דחיפה נמרצת של מכוון הפצצה Stugle (שזיהה שפע של שוברי שיאים בקולאז') ומפעילת האלחוט Electricfox (שהבחינה בשפע של 'H's) יכלה' לא להיות משוחרר.

(נושא: לחמניות)

א הֶמבּוּרגֶרטוב (Electricfox)
ב מֶרחָץלחמנייה (מקל)
ג דומדמניותלחמנייה (הרינגטון)
ד קיצ'נרלחמניה (גוטנאק)
ה דָבִיקטוב (Electricfox)
ו בלגילחמנייה (מקל)
ז קינמוןלחמנייה (מקל)
ח צ'לסיטוב (סטוגל)
אֲנִיבוסטוןלחמנייה (סטוגל, גפרור)

********************

כשמתה ב-1998, מושבעת השועלים המוראבית הגדולה קלרה אדלר, נמצאה בדירתה בברנו תשעה חפצים בלבד:

צרעה מתה
אבן משמש
מזלג קלייה כפוף
וו דג מיושר
תצלום של פאטי ארבוקל
עותק של "המלחמה עם ניוטס" של קארל צ'פק
דגם בקנה מידה 1:1000 של MS St. Louis
קלף משחק (מלך היהלומים)
גרעין חמנייה שעליו מצוירת המילה 'TAM'

כל התשובות באשכול אחד, בבקשה.