אני המודל של אדמירל שולחני מרוצה,
יש לי מידע פיננסי, פוליטי וטקטי,
אני מגדלת את הצי שלי בסבלנות כדי להדהד קרבות היסטוריים,
לא צושימה או יוטלנד, אלא קרבות דומים בערך;
אני מתלבט בהחלטות עם השלכות בינלאומיות,
ולעצב את הספינות שלי באמצעות כללים מתמטיים למדי;
נחשף למשחק מלחמה זה עמוק, רענן ומפחיד,
זה יהיה פלילי מאוד לא להיות קצת אוונגליסטי.
החדקונית-קצרה של נתיב ההתלקחותרשימה של משחקי מלחמה חיוניים של 2015כעת יש ערך שני.שלטו על הגלים($35) משלבת התכתשות ימית ללא פנייה* מלמעלה למטה עם עיצוב ספינות מבוסס תור, ניהול צי ופוליטיקה. זה הדרדנוטסהמשחק Creative Assembly היה עושה אם הם אי פעם יאבדו את כל צוות האמנות שלהם בתאונת צ'רבאן איומה, יתאהבו עד מעל הראש בהיסטוריה הימית של תחילת המאה ה-20, וקצת השתגעו. ידידותי ומהיר בצורה מפתיעה, ועמוס בקבלת החלטות מרתקת, רק לעתים נדירות במשחקי מחשבים, הטקטיות והאסטרטגיות התערבבו בהצלחה רבה יותר.
*לכל דבר ועניין
הטקטיקהחֲצִיהשלישי של RTW הוא בעצם הניסוי והבדוקקיטור וברזל, מאמץ קודם של פרדריק וולין. השחקן מתבונן במי מלח מונוכרום ומוציא הוראות למחלקות של ספינות מלחמה מסתחררות. ראש פנימהזֶהכיוון במהירות כזו וכזו. לְאַמֵץזֶהגיבוש ולקחת על עצמוזֶהתפקיד (סקאוט, מסך, תמיכה וכו'). שליטה בפשטות, בינה מלאכותית מועילה ומינימום פירוטכניקה מסנוורת-הסוואה, שבה כל דבר, החל ממיקום השמש והפרעות עשן, ועד למצב הים ואיכות הצוות, עוזר לקבוע היכן נוחתות הפגזים. אם קליע אכן פוגע בפלדה (והרוב לא) אז אלגוריתם חדירה משוכלל לא פחות מדווח לתפקיד. כדי להעריך כראוי את העדינות מאחורי הקלעים, אתה באמת צריך שיומני ספינה בודדים יהיו פתוחים בזמן שאתה נלחם. בחלונות הפצעים המהפנטים הללו מתועדים בשקידה כל צריח תקוע, הגה מושבת וריסוס מטחינת צוות של רסיסים.
ללא הקדמות ארוכות והשלכות מרחיקות לכת, ההתכתשויות של SAI היו 'סתם' סבירות ומסיטות. משובצים בקמפיינים הצבעוניים של RTW בשנים 1900-1925, קרבות זוהרים בהירים כמו קונכיות כוכבים. מתוך הבנה ששנות התמרונים הפוליטיים ורכישת ציים והחלטות מדיניות שקדמו להתקשרויות כמו יוטלנד וצושימה, היו מעניינות לא פחות מההתקשרויות עצמן, וואלין החכם בנה את RTW סביב ליבה בסגנון פרדוקס צורה-יעוד משלך. . בתחילת כל קמפיין שחקן - אדוני הים מתבקשים לבחור אחת משבע מדינות (בריטניה, צרפת, גרמניה, איטליה, אוסטריה-הונגריה, רוסיה, ארה"ב ויפן) שכל אחת מהן מגיעה עם צי מדור משלה, המבוסס היסטורית, תקציב חיל הים, סגנון ממשלתי, מומחיות מחקר ותכונה לאומית. 300 התורים שמגיעים לאחר מכן לא עוקבים אחר תסריט. זה תלוי בך להרחיב ולחדש את חיל הים שלך כראות עיניך, ובמידה רבה באמצעות החלטות של אירועים מרובים - לעזור למעסיקים הממשלתיים שלך לבחור חברים ואויבים ולהפעיל מלחמות ולהימנע מהן.
'יוקרה', המטרה העיקרית של השחקן, היא דו צדדית להפליא. הפרס על ניצחונות צבאיים ופעולות פוליטיות ניציות, זה המשאב שמחזיק אותך בפוסט שלך כך שאי אפשר להתעלם ממנו לאורך זמן. הקדישו זמן רב מדי לשממון בפסגות השלום והעלמת עין מריגול ומעשי פרובוקציה, והמבקרים שלכם יתרבו. מגיע זמן שבו יש להטיח פרצופים זרים ולשגר ציים ידידותיים. הטריק, כמובן, הוא להילחם במלחמות שאתה רוצה להילחם בזמנים שאתה רוצה להילחם בהן. מערכת האירועים הסבוכה להפליא של RTW ומרוץ החימוש הימי הקיים תמיד אומר שמצב המוכנות המושלמת הוא תמיד במרחק של כמה חודשים/שנים כאשר הבלון עולה.חבטות כחולות מפוצצות! בעוד שישה חודשים, Furious, Livid, ו-Apolectic, הסיירות המשוריינות המהירות שלי, היו מוכנות. הצוללות שאיבדתי ביריקה הלא נבונה עם האמריקנים המוכשרים ל-ASW היו מוחלפות...
במבט לאחור על השבוע הראשון שלי עם RTW, אני מבין שנהניתי מהמרווחים בין קונפליקטים בדיוק כמו הקונפליקטים עצמם. זה נדיר שעובר תפנית מבלי שמתרחש משהו מעורר מחשבה. לעתים קרובות אומה אחרת תופיע ליד דלתך ורוצה תוכנית. לעתים קרובות, חדשות או מידע שמגיעים מחלקים זרים ישאירו אותך בספק לגבי כיוון הבנייה הנוכחי. ואז יש את הבחירות הפוליטיות המגוונות להפליא שצצות מספר פעמים בשנה. זה למטה רק שינה את מהלך הקמפיין האחרון שלי באיטליה. מול שלוש אפשרויות, שכולן איימו להגביר את רמות המתיחות הבינלאומיות במידה מסוימת (טיפים מתארים את ההשפעות המדויקות) החלטתי בסופו של דבר שהסיכונים בהרחקת חברים דרך בחירה (ב) גדולים מדי, ושהמוניטין השברירי שלי לא יכול קח את הלהיט היוקרתי הקטן של הבחירה (א). בסופו של דבר נשלח אולטימטום לווינה, וכמה חודשים לפני המועד, נקלעתי לסכסוך עם אחד מיריביי הכועסים אך הפחות מפחידים, האוסטרו-הונגרים.
כמו כל המעצבים הטובים ביותר, וולין יודע מתי לעשות אוטומציה - מתי להפשט. ב-RTW אין צורך לכוון כלי ציון לשטחי הטבעה חדשים, או לתכנן סיור קפדנימַתקִיףמסלולים. למטרות קמפיין, כדור הארץ של המשחק מחולק לשנים עשר אזורים תפעוליים. ניתן להעביר ספינות בודדות ברשימת 'בשירות' שלך בין אזורים אלה בכמה לחיצות עכבר מהירות (ניתן גם לנפטן אותן או להכניס אותן לציי מילואים כדי לחסוך בעלויות השוטפות באופן דומה). תן לספינות פקודות כלליות של 'סיירת חופים' או 'פושטת' והמחשב יתחשב בהן כשמחשבים את אובדן ספינת המשא והצוללות. הדבר החשוב הוא לא המיקום המדויק של כלי שיט בתוך אזור (שהוא מופשט מחוץ למעורבות), אלא עוצמות הכוח היחסיות בתוך כל אזור. הקצה כלי לאזור מסוים ויש סיכוי שהוא יופיע בכל התנגשות טקטית שהולידה באזור זה.
ההתנגשויות הללו לובשות צורות שונות שנוצרו באקראי. בהנחה שאתה בוחר לעסוק (תסרב ותקריב נקודות ניצחון) אתה יכול למצוא את עצמך מגן על שיירות או פוגע בהן, מפציץ מטרות חוף, צוד שודדי מסחר או משתתף בקרבות ציים מלאים. פיסות תמיד נגועות בחוסר ודאות. אין ערובה שכלי הבינה המלאכותית שאתה מבחין בהם ברגעים הראשונים של קרב הם לבד. כמה פעמים במהלך הימים האחרונים, רדפתי אחרי משחתות נמלטות דרך גשם סוחף או קדרות קודרת, דחפתי בטעות את הסיירות שלי לנתיבים של ריכוזי ספינות קרב של אויב. ה-AI למד את שלו בבירורשייר.
השלישי מבין שלושת הרכיבים המשולבים להפליא של RTW - עיצוב ספינה - מעביר חווית קמפיין מרתקת ממילא לטריטוריה 'קלאסית' אמיתית. לראות את המבצר הצף הטוב ביותר שלך לוקח דג פח קטלני באגף זה כואב לאין שיעור כאשר עיצבת את המבצר הזה בקפידה בעצמך, ובניסיון של הרגע האחרון לשחרר משקל עבור שריון סיפון נוסף, החלטת לחסוך בהגנה על טורפדו. הטכנולוגיה הימית התקדמה בקצב אדיר במהלך שני העשורים הראשונים של המאה העשרים, והמשחק לוכד את הדחיפות של הבלאגן הזה ממטוסים קדם-דרדנוטים של מנועי הדדיות מקובצים בחימוש במגוון קליבר, לטורבינת קיטור חמושה פחות, ו"מודרניות" המונעות בנפט. ספינות קרב, די מבריק.
בזמן שנדרש לייצור דגם חדש של משחתת, סיירת או ספינת קרב, סביר להניח שהבונפינים והמרגלים שלך גילו או סגרו טכנולוגיות שהופכות את כלי השיט החדש לפאזה. כשחדשות על התקדמות זרות מתגלגלות כמעט בכל סיבוב, קשה לעמוד בפני נסיעות קבועות למשרד העיצוב.אולי אוכל לסחוט עוד כמה קשרים מה-BBs הישנים מסוג Kraken שעיצבתי ב-1915... עכשיו יש לי גישה לאספקת נפט ורכשתי את המושבות האסיאתיות האלה, אולי כדאי לי ליצור סיירת חדשה לטווח ארוך לקולוניאליזם עבודה... אלוהים, חצי מה-DDs שלי היו צפים כשהמלכה ויקטוריה הייתה על כס המלוכה. הגיע הזמן לתוכנית חדשה לדעתי.
תהליך העיצוב עצמו לובש צורה של שינוי סטטיסטי מעט יותר מטורף וציור וקטור על מסך עיצובי צפוף (הציור הווקטורי הוא קוסמטי בלבד). למרבה הצער, אפשר להוסיף תכונות לעיצוב שא) טרם גיליתם, וב) להפר את כללי המשחק או האמנות הנוכחיות. רק כאשר כפתור 'עיצוב מבחן' ננעץ, מתגלות כל תקלה בשוגג. גרפיקה של ספינה שאינה משתנה אוטומטית כדי לשקף שינויים מבניים, מוסיפה לאווירה של סרבול לא אופייני.
שיפוץ של המצגת הספרטנית הכואבת של RTW ידרוש הרבה יותר מאמץ ומיומנות מאשר תיקון קומץ הפגמים הטריוויאליים של ממשק המשתמש. למרות שתצלומים קופצים של אירועים מזריקים מעת לעת טעם חזותי, אני לא יכול לסקור את חלוניות ה-Windows, התפריטים והגופנים חסרי הקישוט של המשחק מבלי לדמיין משהו קצת יותר ימי. גבול מוטיב שרשרת כאן, עוגן דקורטיבי שם. מדי פעם בכי שחף או סטירת מי ים על המזח כדי לשבור את הדממה המפחידה. זה יהיה נפלא אם הפרת החוקים המופלאהשלטו על הגליםהמריץ את החושים בצורה מושלמת כמו שעורר את המוח הגדול.
Rule the Waves נמכר על ידיחנות משחקים של Naval Warfare Simulationsב-$35
******************************
The Flare Path Foxer
מתחת לצבעים המכובסים של ווימבלדון בשבוע שעבר הסתתר סיפור קודר של טרור ואובדן. Stugle, AFKAMC, foop, Llewyn, Matchstick, All is Well, phlebas, Rorschach617, mrpier, Electricfox, Janichsan, JB ו-GT5Canuck עשו כולם את הפריצה האולימפית, אבל זה היה סיט שהגיע ראשון למינכן ב-1972.
(נוֹשֵׂא:הטבח במינכן)
א שפיצרטלסקופ חלל
בסמל גיף אולימפי (אחד מהסט שעוצב על ידיאוטל איכרלמשחקי 1972)
גבולגרית'ספטמבריסטים'תג
ד מסוק UH-1 'Huey'
הברייס דאלאס הווארד ב-Theכְּפָר
ודיזל מסוג 31 (התייחסות לבניין 31)
זG-AFGN, לוקהיד דגם 14 סופר אלקטרה שנשאה את צ'מברליין בחזרהממינכן ב-1938
ח רומנוR-83
אֲנִי Heckler & Koch G3רובה (בשימוש על ידי כוחות הביטחון בשדה התעופה)
י תחנה אולימפית, הונג קונג MTR
******************************
השועל הבא נוצר בסומרסט, אנגליה, ב-12 ביולי 2015 על ידי אדם שתחביביו כוללים...
*גזיזת משוכות לצורת קטרי דיזל בריטיים מהדור הראשון
*גיזום משוכות לצורת טורפדו אנושיים מתקופת מלחמת העולם השנייה
*גיזום משוכות לצורת משוכות לא גזוזות
כל התשובות באשכול אחד, בבקשה.