חדשות סימולציה ומשחק מלחמה
לפני שאני מגיש עוגות מילים שנאפו לאחרונה בחדר התה The Flare Path, אני אוהב להשאיר אותן ליד חלון פתוח להתקרר במשך שעה או שעתיים. השבוע השארתי סיפורים עלטיסה של מיקרוסופטכונן גיוס בודקי בטא, הSteel Armor: Blaze of Warטריילר, ואתGTR3אתר טיזר על הסף הרגיל שלי, וכשבאתי לאסוף אותם... הם נעלמו! אני יכול רק להניח שנבלים לקחו אותם, או שאולי זה היה סקלוואגים או ספסלונים. ה-Rapscallions הופכים נועזים יותר ויותר לאחרונה. השכן שלי מעריך שהם הופכים לאיום יותר מאשר לא-טובים, אבל הוא גזען גדול זקן אז אני נוטה לקחת את כל מה שהוא אומר עם קורט מלח. הנקודה היא: על מה אני הולך להתלבט השבוע?
סוויס רול
אני מניח שאוכל לדבר עלaerofly FS- זאת אומרת, לא כל יום מגיעה אלטרנטיבה לסימולטור הטיסה ול-X-Plane, במיוחד אחת מהממת כמו זו. לאחר שנים של יצירת סימים נחשבים למטוסי בקרת רדיו, איקרוס החליטה להתעסק בשכפול של מקוי האמיתי. אִםהווידאוומסכיםבְּ-www.aeroflyfs.comהם מייצגים, הבחורים מבאדן-וירטמברג עשו את עצמם גאים.
במקום להציג נוף שלם של כדור הארץ בצורה גרועה, המפתחים בחרו לעשות חלק של 41,285 קמ"ר ממנו היטב. שוויץ היא מודל החיים בר המזל. אני לא חושב שאי פעם ראיתי את הבליטות העטויות בשלג והעמקים רדוף היודלרים שלה, נראים מזמינים יותר. זה נראה כמו מקום חלומי לגלישה ואירובטיקה.
מובן, בהתחשב בקנה המידה של הנוף, אין ברזל כבד בין הטסות. אם אתה רוצה לנסות את כוחךנוחת משהו כמו 727 בסנט מוריץתצטרך לבנות את ה-buger בעצמך או לחכות שמישהו אחר יעשה זאת (הוספת מטוסים אפשרית, מה שמבשר טובות לעתיד). לעת עתה, משתמשים יכולים להסתובב במטוס מפרש של דיסקוס, קאמל, ססנה אורובין DR400או להכניס את האוזניים הפנימיות שלהם במטוס F-18, פיטס דו-כנפי או אקסטרה 300X.
לשפוט את פיזיקת הטיסה על פי כמה סרטונים והתפארות באתר הוא ללא ספק משחק של ספל. עם זאת, הסרט 'Flugeigenschaften' מציג כמה דוכנים די מעודדים. מה שלא תראה באף אחד מהסרטים הוא אור ירח, פתיתי שלג או מטוסי בינה מלאכותית. נכון לעכשיו אתה טס לבד, ואין טיסות לילה, שינויי עונות או מזג אוויר דינמי. אלה הולכים להיראות כמו השמטות די גדולות לחלק. אני, אני המומה שאיקרוס השיג כל כך הרבה, ועשה הכל בשקט כל כך.Aerofly FSזה בהחלט סים שאני אתחנן, אקנה או שאלוה בעתיד הקרוב. צפו לסיקור נוסף ב-Flare Path.
עוגות רוק
סִימָן'משחקי גבה'ג'אד הפיל לי קו לפני כמה ימים והקו הזה גרם לסמל שלי ליפול.של פיצוץאבא החליט להשתחרר מסימי טיפוס צוקים המבטיח ורטיגו כדי להתרכז בפרויקטים אחרים."בהתאם לרוב מקודדי האינדי, אני מקבל את מרבית הסיפוק מלקבל רעיון לעבודה, החלק האחרון, כלומר תפריטים, יצירת רמות וכו' מבאס באופן כללי."
החדשות הטובות הן שקוד ה-WIP לא עטוף בסמרטוטים שמנוניים ונקבר בבור בגינה שלו. מארק הפך אותו זמין בחינם דרךwww.wildebeestgames.com/vertigo.htm. לאחר שביליתי שעה או שלוש בטירוף על פניו הבוגדניות של Lefty's Crag, אני משוכנע יותר מתמיד שהקונספט של Vertigo היה מנצח. עם מבחר של מקומות ואולי גם קצת הרפתקאות (טיפוס על קרקע בשביל הכיף. אני רוצה להיות אותו ניצול התרסקות מטוס מרופט שמגיע לפסגות בניסיון נואש להגיע לציוויליזציה - או אותו כובש מטורף שמטפס במעלה מתלולים במצוד אחר עיר אגדית של זהב) זה משחק אני בטוח שהרבה חידושים/פיסיקה/פאזל-אופילים כמו בעצמי הייתי שמח להוציא על זה כסף.
המשחק אולי לא יהיה שידור מושלם של הבילוי, אבל לקרוא פרצוף סלע ואז לגרור את עצמך למעלה מהם יד אחת או דריסת עצבים אחת, כל פעם, זה משעשע באופן לא רגיל. אני ממליץ לשנות את 'כוח הגפיים' ל'סופרמן' (חזרה) לפני שתתחיל את העלייה הראשונה שלך. זה ישאיר אותך חופשי להתרכז בניווט והיכרות שליטה. למרות שאתה מזיז איברים בודדים עם העכבר, השימוש במקשי WASD מעבירי משקל חיוני אם אתה רוצה להגיע לכמה סדקים וחריצים.
אפשר לדפוק בורות מגן במקומות מסוימים, אבל לא נראה שיש הרבה טעם במבנה הנוכחי, שכן ברגע שירדת מהפנים והשתלשלת, נראה שאין דרך ממשיכים בטיפוס. מדי פעם באג יעצור את ההתקדמות שלך, אבל אל תיתן לזה למנוע ממך להעלות את אחד הסימים הממריצים והגאוניים של השנה.
ויקטוריה ספוג
Creative Assembly נראה כמו מועדפים עבור 2012 Flare Path Quirkiest Wargame Theme Of Theme של פרס השנה שהוכרז לאחרונהמנחת מלחמת בושין. אם תפוקת העבר היא מדריך כלשהו, כמעט האולפן היחיד שסביר שייתן להם ריצה ראויה עבור כספם הוא משחקי טוטם. הבידור הימי האחרון של התלבושת הרוסית הזו כולל לא אחת אלא ארבע מלחמות שאיש לא שמע עליהן מעולם.
נמאס לך לזרוק חיות פלדה בנתיבים השקועים של נורמנדי? מה דעתך להתעסק עם טביעת ברזל בנתיבי השיט סביב איי מריאנס, סמואה ופנמה? רביעיית ההיסטורית מקשקשת אתאנתולוגיה של אדמירלים ויקטוריאניםהספדים, כולם התרחשו בשנות ה-80 של המאה ה-19, ולמרות שהם כוללים כמה טעמים שונים של אמבטיות גרמניות, ספרדיות, אמריקאיות וצ'יליאניות - כולם מצליחים להרגיש דומים בצורה מדאיגה.
סדרת Ironclads ארוכת השנים ראויה לשבחים על כך שהיא ניצבת בפנים מעניינים, אבל בכל פעם שאני טובלת בה, אני מוצאת את עצמי מתוסכלת מחוסר העומק. פשטות היא דבר נפלא בעיצוב משחקי מלחמה, אבל אני תוהה אםהאחים פראפונטובלא לקחו את זה טיפה רחוק מדי.
אתה לא יכול לבחור יעדים באופן ידני ב-VAA, וגם לא תוכל לשלוט בספינות בודדות בתוך שתי הספינות שלך - זהתָמִידנראה שמדובר במשטים של שתיים - ארבע ספינות. תזמור אירוסין מסתכם בעצם במתן הוראות הגה לספינות החלוץ, ואז לשבת לאחור ולראות כיצד קווי הקרב (אין אפשרויות גיבוש אחרות) מתפתלים והפגזים עפים. רוצים להעביר כלי שייט פגום מאוד לחלק האחורי של קו או להגיד לצוות לעבור מכיבוי אש לכיבוי אש? חבר קשה - אתה לא יכול.
הייתי מרוצה למדי להשלים עם המחסור בקרקע, אפילו דגמי הנזק הפשוטים יחסית (נראה כי הגאים ודוודים אף פעם לא נפגעים, מגזינים אף פעם לא מתפוצצים בצורה קטסטרופלית), אם היו רק עוד כמה דרכים ליצור אינטראקציה עם המשחק . להכפיל את כוח המשיכה של מערכת הקמפיינים הבסיסית יהיה מלאכתו של יום אחד. נכון לעכשיו, לאחר גרוטאות, ספינות פגומות מתגנבות אל נמלים בלתי נראים כדי להיות מלאות או - אם פגמו בצורה גרועה במיוחד - לתיקון חלקי על ידי עובדי רציף בלתי נראים ובלתי ניתנים להשפעה. מסך פשוט שאיפשר לך לבזבז נקודות תיקון על כלי שיט ספציפיים או, יותר טוב, רכיבים ספציפיים של כלי שיט ספציפיים, ישפר דברים ללא סוף. שלב את זה עם ממשק ארגון מחדש של משט, וכמה סטטיסטיקות קרב מועילות מההתקשרות האחרונה, וקיבלת את עצמך מרתקת הפסקות הפסקה. קדימה מקסים ואולג, בוא נראה אותך נועז עם התכונות שלך כמו שאתה נועז עם הנושאים שלך.