נתיב ההתלקחות: עוד מהרשת
משחק מלחמה וסימולציה בלאטר
עם פידג'ט, שלנוסַמוּרמכונית סיירים, בהשאלה לפשמרגה, ופאם, סיירת הצילום שלנו דה Havilland Mosquito, מקורקעת בריקבון יבש, Flare Path מסתמכת לחלוטין על ציוד איסוף המידע של חברי הסייבר כרגע. הסיפורים של היום הגיעו דרךשל Subsim.comמצופי סונו מנשק בקלה,משחקי מלחמה טקטיים'מקיף ללא הרף את אוסטר AOP,מלחמות אמיתיות ומדומות'תלמיד-בית ספר-הולנדי-אנרגטי-על-אופניים, ו- Rock, Paper, Tu-95 האינסופי של Shotgun עצמו.
ביום שלישימשחקי מלחמה טקטייםC-in-C Wodin היה אדיב מספיק כדי להסב את תשומת ליבי לאחד ממגרשי מעליות התבואה המרגשים ביותר שאני חושב שקראתי אי פעם. עדיין אין מה לראותברברוסה: מסעות מכריעיםחוץ ממילים, אבל, אלוהים, המילים האלה מבטיחות. בתחום Gobi-dry של hexes, ZoCs ו-CRTs אתה לא מוצא הרבה כותרות מבצעיות של החזית המזרחית עם הקדמה כזו:
"שחר אפור. קפה עכור לא עושה את העבודה שלו. מפקדה הומה. אוברלייטנטים מצמידים את נטיות הצבא על מפת הקיר. סמנים שנדחפים ללא הפוגה מזרחה. זו מפה גדולה. אוסטלנד. שריפה מציקה, איטית, הבנה עד כמה היא גדולה. הפינה התחתונה של המפה מתנופפת בטיוטה הקור הבולשביקי מציף אש עצים גרמנית כהלכתה.
לוגם בוץ. מתלבטים בהתאמות של הצבא. פוזל בחשדנות אל ערימת הדוחות ההולכת וגדלה על שולחנך. עובדי עובדים מוציאים יותר ויותר טלפרינטים וסיכומים. בתחרות עם ערימה שנייה. בקשות. בוררויות. פסקי דין. משהו לעשות בין שיחות טלפון בלתי פוסקות. ברלין דורשת ממך להוריד הכל. הפיהרר כינס ועידה. שׁוּב. קולונל ראטוס פאסיוס, כרגע במחלוקת עם המפקד הכללי שלך, מחכה לך בקוצר רוח, צועד מעלה ומטה במגפי העור השחורים שלו, SS, ודורש ממך להתערב.
אֲנָשִׁים. אישים מוגדרים היטב. תחת לחץ. נלחם במלחמה. נלחמים על הפינה והאג'נדה שלהם. מסוגל באותה מידה לעזור או להפריע. החלטות. משלחת... פקודה. זו החוויה המסובכת והמחוספסת הזו של פיקוד מבצעי בקו החזית, שמסעות ההכרעה של ברברוסה מבקשים לתפוס."
רשימות תכונות מבטיחות רק לעתים רחוקות סביבות החלטה עשירות או אמיתיות כמו זו:
- האם אתה מסוגל לעבוד בתוך היררכיית פיקוד עם מפקדים וכפופים כאחד בסביבה שבה אסטרטגיה ופוליטיקה מתנגשות לעתים קרובות?
- אתה יכול לעמוד מול הפיהרר? האם אתה מוכן לשים הכל על הסף, לדרוש עצמאות צבאית ולהסתכן בפיטורים? או שהיית מעדיף לעמוד על הקו ולתמוך בפיהרר בכל מטרה שבה הוא מקובע כרגע?
- הילחם כדי להשיג בגדי חורף וציוד לגברים שלך. להתווכח עם גרינג על הקצאות דלק. הזמינו את החטיבות האישיות שלכם לדווח על מצבן. מעקב אחר חמישים נתונים סטטיסטיים וערכים שונים עבור כל אחד מהם.
- התמודד עם הצד האפל של המלחמה. החליפו אתיקה מול ציוויים תפעוליים. ענה לבית דין לפשעי מלחמה אם אתה מפסיד. או להורות לשני הצדדים לקיים את אמנת ז'נבה ולהילחם במלחמת ג'נטלמנים.
עיצובי VR(בעצם ההולנדי, ויקטור רייקרש) יצר כמהטייגר סער-מוּצָקמשחקי מלחמה בעבר אבל שום דבר כזה נועז, זה לא קונבנציונלי. אם יצליח למזג אתSTAVKA-OKHפוליטיקה משרדית בסגנון עם כוריאוגרפיה נגדית משכנעת, התוצאה עשויה להיות מדהימה - זן חדש של בידור עגום של משחק תפקידים. בהצלחה, ויקטור. תודה שהצבת את הראש מעל כיפת המפקד.
*******************************
סיכוי מרגש כמעט כמו Barbarossa: Decisive Campaignsפעולות לחימה, כותר תפעולי WIP WeGo שהוצג כהלכה לעולם ביום שני באמצעותפוסט ב-Real and Simulation Wars. אם אתה כמוני, תתרחק מהמאמר של מאט כששתי המחשבות הבאות בראש מעיינך:
בלימי, יכול להיות שאנחנו עומדים לקבל את השכבה המבצעית של המשימה הקרבית שחיכינו לה כבר 15 שנה!
ו
16 שחקנים שיתוף פעולה מרובה משתתפים! לְהַצְלִיף.
תחילה התמקדה בפעילות מערב אירופה ממלחמת העולם השנייה, CO תעסוק ביחידות גדודיות ופלוגות, ובמקביל תבצע תורות המייצגות שעתיים של התגוששות/זמן נסיעה. כאשר צ'יטים מתנגשים ('צילום המסך' בחלק העליון של הקטע הזה הוא קצת יותר מסקיצה של קונספט, אבל נראה כי מונים סבירים למשחקי לוח) אפשר יהיה להשתמש במנוע הקרב של המשחק כדי לקבוע תוצאות או - גלגל תוף קדרה, בבקשה - החלף ל-Combat Mission ולשחק התקשרויות בתלת מימד מפואר. למרות שבשלב מוקדם האינטגרציה בין שני הכותרים כנראה תהיה הית' רובינסון למדי, Battlefront ציינו כי הם "יהיו מוכנים להצטרף למאמץ הדדי ליצור ממשק עבור CO ו-CM לעבוד יחד", אם נתוני המכירות של CO בריאים מספיק. קרא עוד על הסימביוזה המתוכננתכָּאן.
נראה היה שמשחקי המלחמה המבצעיים האחרונים (?) ממלחמת העולם השנייה שהציעו שרשרת פיקודים גבוהה המדמים משחק שיתוף פעולה מעולם לא זכו לתוצאות הבאות של חבר הפרלמנט המתוח, המעורר והבלתי רגיל שלהם. בוא נקווה ש-CO יוכל להצליח היכן שהחביבים אוהביםצלב ברזלושעות מלחמהנִכשָׁל.
*******************************
במשך שנים The Flare Path היה יבש יותר ממפעל סיליקה ג'ל. בימינו, משחקי מלחמה רטובים אוהביםסימולטור קרבות ימייםנראה שמופיע כמעט כל שבוע. מה קורה?
למרבה הצער, אילוצים חוזיים מונעים ממני לענות על השאלה הזו (תצטרך לשאול את נותנת החסות החדשה שלנו, Shippam). מה שאני אגיד הוא ש-FP תמיד שמח לראות מפתח חדש של משחקי מלחמה מתעסק בסירות/ספינות, במיוחד כשהמפתח הזה מאמין בהדגמה.
משפטו של Anarchy97 הבלתי נגמר והמעורערסימולטור קרבות ימייםהיא פרשת שישה תרחישים הכוללת (לא באותו הזמן) ספינות מלחמה של הצי המלכותי, קריגסמרין, הצי הפולני והצי הנורווגי המלכותי. גרוטאות הן חסרות סיבוב, בקנה מידה קטן, ולמען האמת - לא מושך במיוחד כרגע. עם זאת, הציצו חזק, ותוכלו לזהות חזיתות מוארות שמש באופק.
דוגמנות נזקים היא תחום אחד שבו NBS יכול בסופו של דבר לזרוח. יש כבר הרבה עדינות. למטרות נזק, כלים מחולקים לשלוש שכבות מרובות תאים. ניתן להשבית כלי נשק בודדים. שריפות יכולות להתפשט, הצפות לעלות, וזוויות הרשימה מתגברות. בהתחייבותי האחרונה, אחת הספינות שלי ספגה נזק להגה ביסמרקי ונותרה להתנועע בים הצפוני כמו בתולת ים חסרת רגליים*.
*כן, אני בקיא באנטומיה של בת הים.
לאחר הצגת מנגנוני בקרת נזקים, תרחישים מסובכים יותר הופכים זמינים, ו-Anarchy97 מתחילה לבחון אפשרויות מסע פרסום, NBS אמורה להיות מסוגלת לעמוד בהשוואות עםתארים יריביםהרבה יותר טוב.
*******************************
דחפו אותי לכיוון המשחק האחרון של היום מואר על ידי RPS Nudger-in-Chief, גרהם. כשראה את כל המשושים המקסימים ואת כל האווירודינמיים האלה, הוא כנראה חשב שהגישה המוקדמת 7 פאונדנוכל שמייםיהיה ממש ברחוב שלי.
זה כן. מֵעֵין. מבחינה ויזואלית, זה תענוג לא משולש - צנצנת מתוקה מוטה ששופכת בשמחה צורות נקיות ללא עומס וצבעים בהירים באופן לא מתנצל לכל עבר. גם על הנייר הרעיון מושך. הנגישות, הקצב והעוצמה של Ace Combat בשילוב עם גיחות/נופים שנוצרו באקראי, ותפאורה בדיונית לחלוטין לעתיד הרחוק. מה יכול להשתבש?
מספיק, מסתבר.
ערב או שניים של הטלת טילים של Sky Rogue, הטלת פצצה, התלקחות, התלקחות, סיבוב אופק בפעולה אווירית זה ערב או שניים שנוצל היטב, אבל הישן הזהשמי ארגמן, כנפי טרף, גיבורי האוקיינוס השקט, נשק סודי מעל נורמנדי,ברון אדום, Wings of Power, Wings of War.. וכו' מעריצים מרגישים שהמשחק חסר את המגוון, עוצמת הקמפיין והבזקי ההשראה הדרושים כדי לקיים משחק לטווח ארוך. בעוד שהקושי גובר וטכנולוגיות חדשות הופכות לזמינות עם כל משימה שעוברת, אתה מוצא את עצמך עושה את אותו סוג של דברים על אותו סוג של איים פעם אחר פעם.
שפריץ של סיפור וזיזת דמויות בהחלט יעזור (כרגע, Fractal Phase לא עושה שום ניסיון להסביר את הקונפליקט המתמשך של המשחק) וכך גם מצלמות תא הטייס ויישום נזק מעניין יותר, אבל אם הייתה לי האוזן/הביטחון של המפתח דוחפים חזק במיוחד שייצר יותר מהנשק הסודי של RS - אותם נופים שנוצרו באופן פרוצדורלי.
למה כל האיים כל כך שטוחים וכל כך ירוקים? למה אני אף פעם לא מוצא את עצמי מנווט בקניונים מונומנטליים... משחיל קשתות מרהיבות... רועות פסגות מושלגות? אני רוצה להיות מופתע, מבולבל ומאתגר מהטופוגרפיה. לזרוק פנימה איזשהו מזג אוויר דינמי, חיות מסוכנות, ו- בסדר, אני מתחיל להיות חמדני עכשיו - מלחמה קרקע ניתנת לגיבוש, ואני חושד שקסם הנוכלים של Sky Rogue יהיה בלתי נסבל לחלוטין.
*******************************
The Flare Path Foxer
לראות את Stugle, Shiloh, AFKAMC, Hydrogene, billy_bunter, Beowulf, Rorschach617 ו- Arglebarf מפצחים את השועל של השבוע שעבר היה כמו לצפות בתמנון מיומן בצורה יוצאת דופן שפותח צנצנת של משחת הרינג אדום של Shippam. ניקוי פוקסים בספרי לימוד.
(נושא: מרידות)
א המרד של פונטיאק
ב מרד הבארטינים
ג עליית חג הפסחא
ד מרד ורשה
ה מרד בוקסר(המכשיר בתמונה הוא ארקטה מצילת חיים בוקסר)
ו מלחמה שחורה
ז מרד סו
ח המרד של פוגצ'וב
אֲנִי מרד סימבה
*************
זה רק כדי לומר
מאת קרלוס וויליאמס קרלוס 1963-1883
פתרתי
השועל
זה היה ב
את קופסת הקרח
ואיזה
היית כנראה
חִסָכוֹן
לארוחת בוקר
סלח לי
זה היה טעים
כל כך מתוק
וכל כך קריפטי
כל התשובות באשכול אחד, בבקשה.