בפעם האחרונה שהשתמשתי ב'חדשני' או 'מרענן' כדי לתאר משחק מלחמה משושה, המלכה הטובה הייתה על כס המלכות ושריפת דובים ופיתיונות מכשפות היו חוקיים. בעוד HPSלחקור כמה נושאים יוצאי דופןפעם אחר פעם ומטריקסלפלרטט עם המודרניותמדי פעם, באופן כללי, אסטרטגיית PC שש-צדדית נראית תקועה בעבר. שלוש לחיים עבורשעות מלחמהאָז. משחק המלחמה המבצעי הזה מתוצרת פינלנד WW2 שנמצא כעת בגרסת בטא פתוחה, משלב את הלא שגרתי והמוכר בצורה מפתה ביותר.
חלק גדול מהחידוש של HoW נובע מהעובדה שאתה משחק לצד עשרות שחקני מלחמה אנושיים אחרים. כל צבא מחולק לגדודים וכל אחד מהגדודים האלה מופץ באקראי לכל מי שנכנס במקרה. משחק אחד אתה עלול למצוא את עצמך רועה ארבע מתוך חמש פלוגות חי"ר ממוכנות של בעלות הברית שעדיין חולות מחוף אומהה. הבא אולי תהיה אחראי על מצמד משחתות טנקים StuG רעבות או סוללות ארטילריה שבריריות אך מפחידות.
כרגע יש רק תרחיש אחד קטן בהצעה (המאבק על קרנטן) ותכונות חשובות רבות (היררכיות פקודות, קמפיינים של 2500 שחקנים, כיסוי אוויר, מסכי ניצחון, ציור ישירות על המפה...) עדיין לא יושמו, אבל המשחק עדיין מסוגל ליצור רגעים בלתי נשכחים. יש תחושה שאתה פשוט לא מקבל ממשחקי מלחמה אחרים של להיות בעיצומו של משהו ענק וזורם - תחושה של חשיבות התקשורת והקואורדינציה. ככל שהקרבות מתפתחים, חלון הצ'אט מתחיל להתמלא בדיווחי תצפית מבולבלים וקריאות פאניקה לתמיכה. קבוצות קרב אד-הוק נוצרות ומתרחקות, קווי ההגנה מכוונים מחדש בתגובה לאיומים הנתפסים... זה דבר מקסים להיות חלק ממנו. בהנחה ש-Sauma Technologies מצליחה למלא את פערי התכונות ולהמציא מודל מנוי הגיוני, אני יכול לראות את עצמי משחק הרבה מזה במהלך השנה הקרובה.