גאדג'טים מוזרים יותר יוצרים משחק יריות מרגש יותר, אם כי מצב ה-5v5 החדש מאכזב
ביליתי בהרבה שעות עליזותהגמר(כמו גרהם), אבל תמיד הרגשתי שזה יכול לעשות יותר עם הרעיון שלוFPSמשחקי deathmatch מתרחשים בעצם ב-VR היפר-ריאליסטי. מתפוצץ למטבעות עם המוות, למרות, ולמען הבהיר, רד כמו לעזאזל. לשמחתי, זהעדכון עונה 2עוסק כולו בשכתוב הכללים של שדות הקרב הדיגיטליים הנוצצים שלו. שיחקתי כמה סיבובים והגאדג'ט החדש עם נושא הפריצה שהוא מציג נראה בדיוק הדבר לרענןהגמרלְמַעלָה.
להפתעה המשעממת שלוקריינים בקול בינה מלאכותית, קבוצת פריצה נכנסה למיינפריים של הגמר (מתנצל בפני Alice0 אם אני משתמש במילים אלה בצורה לא נכונה) והשתלטו על ההליכים. הם לא לגמרי עם כובע שחור, חשוב, אז חיברו להם מפה חדשה ונוצצת וכמה צעצועים חדשים ומעוותים את המציאות לשחק איתם. הראשון, ששמו SYS$HORIZON, הוא נהדר: נוף עירוני רחב ידיים אך זורם במהירות מדע בדיוני, שנראה כמו מפת ניסוי באגים משופשפת לזוהר מראה. "הזן את הסימולציה" אינו נושא חדש להגדרות היורה, אבל זה אחד הטובים ביותר ששיחקתי, עם תחושה דומה, קלות (ובכוון).טיטאןפולמפת משחקי המלחמה המעולה של.
גם הכלים הניתנים לפריסה מהנים מאוד. המועדף עלי הוא ה-Heavy's Anti-Gravity Cube, שיוצרת צינור אנכי ששולח כל דבר - שחקנים, פסלים להחיות, עמדות תשלום - לצוף כלפי מעלה. יישומי הניידות ברורים, אבל זה גם כלי הגנתי יעיל, שכן כל מי שמנסה לגנוב מזומן בתחנה מושעה יצטרך לתת לעצמו לעלות גם לקו האש.
רימוני ה-gateway החדשים של ה-Light, שמגדירים זוג פורטלים מקושרים, אינם מגוונים כל כך. ובכל זאת, מכיוון שכל אחד בצוות יכול להשתמש בהם כדי לרכוב, הם מוסיפים אלמנט מבורך של משחק צוות לחלקלקותו של האור עצמו. מדיומים זוכים גם לגמישות התקפית והגנתית באמצעות הגאדג'ט Data Reshaper, אשר משדר אובייקטים סביבתיים והגנות אויב כאחד. השתמשתי בו בעיקר כדי להפוך מיכלי אש (לא אמינים, לא כל כך מפחידים) לפצצות מטומטמות שיכולות לסתום נקודת כניסה חשופה, אבל בעזרת אצבעות (ורגליים) מהירות היא יכולה להפוך רובי זקיף ומוקשים לעציצים ופחים לא מזיקים. מוֹעִילומצחיק - זה עיצוב ציוד תמיכה מהשורה הראשונה.
על ידי הצטיידות בהתמחות Dematerializer, מדיומים יכולים גם למחוק מיידית קטע קטן של קיר, רצפה או תקרה, לכניסה/בריחה מהירה או כדי להפיל יעדים למיקום מועיל יותר. לצד חומרי הנפץ של ה-Light והזרועות הגדולות והבשרניות של ה-Heavy, מדיומים תמיד היו חסרים דרכים לפרוץ מחסומים, אז זו עוד תוספת מבורכת גם אם אין לה פוטנציאל להרס דרמטי יותר. התלונה היחידה שלי היא שלקיחת ה-Dematerializer פירושו לוותר על קרן הריפוי, וויתור על קרן הריפוי נראה כמו זנחה כזו של חובה בינונית שאפשר לעשות עבורה בהאג.
אף אחד מהטכנולוגיה החדשה הזו לא משנה באופן דרמטי את האופן שבו משחק הגמר, שבשלב זה - זוכר את זה בלבדהושק בהפתעה בדצמבר 2023– זה בסדר. אם כבר, זה מרשים עד כמה הם משתלבים בצורה מסודרת בנושא הקיים של מניפולציה סביבתית, למרות שהם דומים יותר לקסם מחשבים מאשר חבילות ה-C4 וה-RPG המבוססות יחסית, שבדרך כלל גורמים לשבירת בניינים. משחקים זה הכי כיף כשאתה מעצב את הזירה לפי רצונך, ועונה 2 חכמה להציע דרכים נוספות לגרום לזה לקרות.
יש יותר בעדכון הזה מאשר כמה פריטים חדשים, כמובן. נהניתי במיוחד מהאכזריות של רובה הפריצה החדש של ה-Medium, ובעוד שהנשק הנוסף של ה-Heavy - רובה ציד עם פעולת משאבה - לא ממש לטעמי, אני ממליץ למעריצי Light לבדוק את אקדח הפריצה החדש שלהם. בהתחלה חששתי שאולי זה עוד כלי ירייה מכוונים מהסוג שהטריד את הבנייה הקודמת של הגמר, אבל זה היה מבוסס על רק שחקן אויב אחד שמשתמש בו כדי לרצוח לובי שלם שלוש פעמים. עם אותו אקדח בידיים הפחות מסוגלות שלי, הפסדתי הרבה, אז אני מניח שדאגה לאיזון הייתה רק מה שהילדים מכנים בעיית מיומנות.
לא יצא לי לנסות כמה מהתכונות הגדולות האחרות של עונה 2, כלומר יוצר המשחקים הפרטיים והשידוכים המדורגים כביכול משופרים בליגה, אם כי אני מבין ששניהם התבקשו מאוד על ידי נאמני הגמר. אֲנִיעשהקבל כמה סיבובים של Power Shift, 5v5, מצב מזדמן-דחיפת פלטפורמה, אם כי זה לא מרגיש כרגע באותו סטנדרט כמו תוספות ההילוכים של עונה 2.
תראה, הגמר כנראה זקוק לדרכים נוספות לשחק מחוץ לסוגי משחקי שוד המזומנים המרכזיים שלו, וקיום רק שתי קבוצות מסיר את האומללות של צד שלישי מיד לאחר ניצחון בקרב. אני פשוט לא בטוח ש-Power Shift משחק לפי נקודות החוזק של המשחק הרחב. על ידי עידוד קבוצות להחנות את עצמן על נקודה אובייקטיבית אחת ובלתי ניתנת להריסה, זה מייאש הן את מכניקת התנועה הצפופה והן את הרס השטח המשעשע שהופכים את הגמר למהנה מלכתחילה. הפלטפורמה החובטת באיטיות, כמעט נונשלנטית במבנים היא משעשעת באופן שטחי, אבל לא מספקת את אותו הסיפוק של גרימת הנזק בעצמך.
זה אפילו לא עובד כל כך טוב מבחינה תחרותית. הפלטפורמה מרופדת בקירות בלתי שבירים המספקים למגנים כיסוי נרחב, אפילו ללא גאדג'טים הגנתיים או התמחויות, והיא מתרוממת באופן קבוע מכמה קומות באוויר. ללא ספק התוצאה הנפוצה ביותר, אם המשחקים שלי הם אינדיקציה כלשהי, היא שהצוות שמנצח בקטטה הראשונית על הפלטפורמה יכול פשוט להפוך אותו למבצר צף בלתי חדיר, גולש כל הדרך לאזור הקצה שלהם כמעט ללא עונש. זה כמובן עושה חוויה נוראית לצוות ההתקפה, אבל גם הניצחון לא מרגש במיוחד. זה פשוט הופך ליריות על מסילה שבו אתה יכול מדי פעם לצלם על מישהו שצץ על הגג, שכמעט בוודאות תוקף לבדו כי כל בני הזוג שלהם צופים בטיימר ממושך שצונח. רק במשחק Power Shift בודד ראיתי שהפלטפורמה החליפה ידיים יותר מפעם אחת, ואחת מההחלפות הללו הייתה חייבת למהלך של חמישה אנשים שבוצעו בצורה מושלמת של מארב, שאת התיאום של Navy SEALish שלו בוודאי לא ניתן היה לשכפל בדיסקורד- שלל הכאוס משחק פומבי.
גם אם המצב החדש הזה הוא פספוס, שאר עונה 2 חידשה את המרץ שלי לגנוב מזומנים ולפוצץ בלוקים משרדיים באלה המקוריים. אני יודע שזה נשמע כאילו אני שם דגש מוגזם על מה שהם בסופו של דבר קומץ חילופי רימון, אבל שוב ושוב הופתעתי והתרשמתי מהאופן שבו הם מערבבים את קרבות היריות שאמנם כבר דינמיים, אבל התרגלתי אליהם. אולי הגמר צריך להיפרץ לעתים קרובות יותר.
...במסורת, כבודו.