אולפני אמברק אומרים שטכנולוגיית טקסט לדיבור "מביאה אותנו רחוק מספיק מבחינת איכות ומאפשרת לנו להיות מאוד פעילים לרעיונות חדשים"
הגמר, התפאורה תופסת המזומנים, הניתנת להרסFPS מרובה משתתפיםממפתחי Battlefield לשעבר, הואכרגע באמצע בטא פתוחשמאפשרת לכל אחד ללכת ולתת מבט למשחק השוט, המוחץ והמזומן שלו. תוכל גם להקשיב לו - ואולי תשים לב למשהו קצת מופרך בקריינים של מופע המשחק שלו בתוך משחק כשתעשה זאת. זה נכון: הם קולות שנוצרו על ידי בינה מלאכותית, לא שחקנים אנושיים.
מעצב האודיו של Embark Studios, אנדראס אלמסטרום, אישר את ההחלטה להשתמש בטכנולוגיית טקסט-לדיבור בינה מלאכותית בפרק פודקאסט על יצירת הגמר ביולי, שהיהזוהה לאחרונה על ידי ג'יאני מטרגראנו. Matragrano הוא בעצמו שחקן למשחקי וידאו, לאחר שהופיע בהשפעת גנשין,המערב המרושע,טרפאנג2ועוד.
"אז הנה הבועט: מה עשו הקריינות?" אלמסטרום השיב כשנשאל על ידי מנחה הפודקאסט מי סיפק את הקריינות בגמר. "העניין הוא שהשתמשנו בבינה מלאכותית עם כמה יוצאי דופן."
אלמסטרום הסביר ש"כל הקולות המתחרים, כמו הנביחות, ושני הפרשנים שלנו הם טקסט לדיבור בינה מלאכותית", עם "דברים שאנו מכנים קוליות" - כולל הרעשים הנשימים והנהמות שמשמיעים דמויות שחקנים בזמן ריצה, קפיצה וקולות. jumping - מסופק על ידי המפתחים של Embark. לא מחוסר נסיונות, חשוב: "אנחנו עדיין לא יכולים לגרום ל-AI לבצע משימות מסוג זה", אמר אלמסטרום.
אלמסטרום טען כי ההחלטה להשתמש בקולות שנוצרו בינה מלאכותית מסתכמת ביכולתה של הטכנולוגיה לספק קולות שמתקרבים מספיק להישמע אנושיים, תוך יכולת להיווצר תוך זמן קצר יחסית להכנסת שחקנים אנושיים לתא.
"הסיבה שאנחנו הולכים בדרך זו היא שטקסט לדיבור בינה מלאכותית היא סוף סוף חזקה ביותר", אמר אלסטרום. "זה מביא אותנו רחוק מספיק מבחינת איכות ומאפשר לנו להיות מאוד פעילים לרעיונות חדשים ולשמור על דברים ממש ממש טריים".
ניתן לשמוע את המטרה להגיע "מספיק רחוק" בקליפ של הכרוזים של הגמר ששותף על ידי Matragrano, עם הדגשה מוזרה במיוחד של מילים מסוימות וזרימה מוזרה למשפטים - הקשיבו ל"צוות שמכניס מספיק כסף ראשון triumphs" מ-0:08 בקליפ למטה, שבו היעדר הפסקה ב"ניצחונות ראשונים" כמעט מתמזג למילה אחת. טורניר לא אמיתי, זה לא.
"אם זה נשמע קצת כבוי, זה עדיין משתלב די טוב עם הפנטזיה של תוכנית המשחקים הווירטואלית מבחינה אסתטית", הוסיף אלמסטרום בפודקאסט, ונראה כי מונע ביקורת על ביצועי הקול המדהימים של AI. אישית, אני לא משוכנע - זה לא נשמע כמו קריין וירטואלי עתידני, רק תוכנית טקסט לדיבור שלא יודעת איך לגשת למילים פשוטות כמו שאדם רגיל יעשה, שלא לדבר על שחקן מקצועי .
Matragrano הטיל ספק בטענתו של אלמסטרום שלפיה לוקח "חודשים" להקליט קריינות עבור מצב משחק חדש שנוצר על ידי מעצב - דבר שלדברי אלמסטרום לקח "עניין של שעות" עם AI - וחזר בו ששחקנים אנושיים רגילים להקליט הפעלות באיכות גבוהה יותר בתוך יום או יומיים.
כמובן, זה מבלי להצביע על החששות האתיים הברורים סביב תהליך יצירת הבינה המלאכותית והשימוש בו במקום שחקנים בתשלום - דבר שכברנקודת מפתח בשביתות SAG-AFTRA האחרונות, שכן האיגוד הביע דאגה לגבי שימוש בהעתקים דיגיטליים של שחקנים ללא הסכמה מדעת או תשלום מתאים.
"אתה יכול ממש לקבל VO בדרגה מקצוענית בפחות מסכום כולל, לזרוק כמה מפגשי הקלטה ובאם יש לך את כל האודיו שאתה צריך", אמר מטרגראנו. "למעשה אנחנו עושים את זה מאוד קל. ואז זה פשוט ישמע טוב ולא יהיה משהו שאפילו שחקנים שלא ממש אכפת להם מאתיקה של AI ממשיכים להתלונן עליו".
במקרה אחר אחר של שימוש בבינה מלאכותית במשחק וידאו, CD Projekt Red השתמש בטכנולוגיה כדילשחזר את קולו של השחקן הפולני המנוח Miłogost Reczek- באישור משפחתו של השחקן - להופעתו המחודשת שלסייברפאנק 2077ה-ripperdoc של ויקטור וקטור בהרחבה של השנהחירות פאנטום. בְּמָקוֹם אַחֵר,אל המלחמה ראגנארוקהשתמש בטכניקה דומה לדיאלוג מנוגד גיל שהוקלט על ידי שחקן אטריוס, סאני סולג'יץ', כדי להתאים לטון הקדם בגיל ההתבגרות שלו.
שחזור קולו של שחקן שנפטר - אפילו ברשותו - ושינוי דיאלוג שבוצע במקור על ידי אדם עדיין מרגיש שונה באופן משמעותי מהחלפת שחקנים אנושיים לחלוטין במשחק שלך, אבל זה מצב שלפחות אלמסטרום מצפה שיהפוך ליותר ויותר נפוץ.
"אנחנו באמת מגיעים לשחר חדש בכל הנוגע לקולות משחקי וידאו", אמר מעצב האודיו.
בלי קשר למה שאתה חושב על קולות הבינה המלאכותית של הגמר, כך או כך, לטוב ולרע, זה ללא ספק נכון.