מרובה משתתפיםיוריםהפכו להיות מוגדרים בשנים האחרונות על ידי השיטות שבהן הם משתמשים כדי למנוע כוח משחקנים, בין אם זה פתיחת נעילה של יורה גיבור ומעבר קרב או מפה עצומה של יורה הישרדות של טובות מפוזרות. עם זאת, עוד לפני שמערכות אלו הפכו ל-du jour, היורים לעתים קרובות דרשו ממך להיות טוב בהם לפני שפתחת את ההנאות האמיתיות שלהם, בין אם על ידי שכלול תזמון הרקטות שלךרְעִידַת אֲדָמָהאו שינון פריסות רמות ב-Counter-Strike.
הגמרמכת אמן אמיתית, אני חושב, היא שהוא מצא עיצוב שמאפשר לו להיות נדיב בעוצמה - אפילו כשהיא מכילה מערכת פתיחה, מעבר קרב ורצפת מיומנות לא קטנה. הדברים האלה לא מהווים מכשול בינך לבין השמחה הילדותית של לרסק את העולם לרסיסים.
כמעט כל דבר באחת מהרמות של הגמר ניתן להשמדה ולכל שחקן יש גישה קלה לשיטות לגרום להרס הזה. שחקנים בוחרים בין כיתות אופי קל, בינוני או כבד, שלכל אחד יש גישה למבחר שונה (אך חופף) של כלי נשק וגאדג'טים. בחר את המחלקה הקלה ותתחיל עם מטעני פריצה, אותם ניתן להציב ולאחר מכן לפוצץ כדי להוציא קירות, רצפות או תקרות. בחר את המעמד הכבד ותוכל להשתמש בפטיש כדי לדפוק דרך כל משטח, להשיג את אותה השפעה עם משגר רקטות, או להפעיל יכולת מיוחדת לג'ורגנאוט בדרכך דרך כל מה שנקרה בדרכך.
יש פוטנציאל אסטרטגי עצום בהרס הזה, שאגיע אליו, אבל אין רגע לא נכון לפוצץ משהו. יש גברים שפשוט רוצים לראות את העולם מתמוטט ביצירות מדומה פיזית, ואני אחד כזה. בכל פעם שבניין מקבל מספיק נזק כדי שכל העניין יתמוטט, אני שמח ללא קשר להקשר.
סוג זה של עיוות רמה יכול בקלות לערער את היציבות של עיצוב משחק שלם, אני חושב, כאשר נקודות החנק נעלמים וקווי הראייה מתרחבים. הגמר שומר על אחיזה הדוקה בשחקנים הודות למצב המזומנים/הכספים המהירים שלו, שבו צוותים של שלושה מתחרים לאסוף כספת או כספות ולהפקיד אותם בתחנת תשלום. פיצוח הכספת נמשך זמן קצר, וההפקדה נמשכת הרבה יותר זמן, במהלכו קבוצות יריבות מסוגלות 'לגנוב' את התהליך. מי שיש לו שליטה על התשלום ברגע שהוא מסתיים יקבל את הפרס של $10,000, כאשר נדרשים $20,000 או יותר כדי לזכות במשחק.
כספות המזומנים הללו מספקות נקודת מיקוד לכל שחקן במשחק, והופכות את אלו שמקבלים כסף למגנים ואת כל השאר לתוקף. ההרס החופשי משרת מטרה עבור שני הצדדים. מגן עשוי לשבור כמה משטחים כדי להקשות על הגעה לקופה, ואז לפוצץ חלק מהכיסוי של התוקף. תוקפים, בינתיים, יכולים לגשת מבחינה טכנית מכל זווית. נפוץ לראות את הרצפה מפוצצת מתחת למכונת מזומנים, למשל, מה שגורם לה ליפול למצב פחות מושרש.
מניסיוני, מזומן יחליף ידיים לפחות פעם אחת במהלך הדקות שלוקח להשלים, ולעתים קרובות מספר פעמים. לצוות שמפסיד מזומן ונמחק, לרוב יהיה מספיק זמן להתחדש ולמהר לחזור כדי להחזיר את הפרס. התוצאה היא שכל ניצחון הוא מאבק קשה וכל משחק עמוס בפסגות דרמטיות - היפוכים, מרדפים על הגג, קרב יריות מצמד וחטיפות בשנייה האחרונה.
איפה שמשחק כמו Rainbow Six Siege מגביל את הרס שלו רק בכך שהוא נותן לך להפיל חומות ספציפיות, ואז נותן למגנים לחזק את החומות הספציפיות האלה, הגמר בוחר במקום להעצים את השחקנים עם חבילת כלי תנועה.
בשלב זה, אולי כדאי לציין שהגמר, למרות הדמויות האנושיות המוכרות, הסביבות האורבניות המציאותיות והארסנל של אקדחים, רובי ציד ודומיהם של AK47, מתרחש בתוך הדמיית מציאות מדומה. זה מאפשר למשחק הווידאו להיות משחקי וידאו שבו יהיה כיף לעשות זאת.
האם צריך להגיע לקופה מתנהלת בפלטפורמה מוגבהת שבה נחתכו ה-ziplines על ידי מגן? הנח משטח קפיצה בסגנון Quake 3, אחד מהגאדג'טים של הכיתה הבינונית, ושגר את עצמך לשמיים. או הפעל את וו האחיזה הנטען שלך, אם אתה בכיתה הלייט, כדי למשוך את עצמך לעבר היעד שלך במהירות.
לצד ההרס, תנועה היא היחידה האחרת של הגמר של כיף זמין באופן חופשי. גם בלי הגאדג'טים, כל דמות היא מאסטר פארקור, המסוגלת לזנק ולתפוס מדרגות ממרחקים אבסורדיים, להתכופף ולהחליק דרך פתחי אוורור ולנפץ דרך חלונות ודלתות פשוט על ידי ריצה לעברם. שוב, המערכת הזו מרגישה נדיבה. לא משנה עד כמה העולם שבו אתם נלחמים הרוס או שלם, אתם יכולים לעקוף אותו בצורה חלקה את איתן האנט בכל נקודה במסע פתיחת הנעילה או רמת המיומנות שלכם.
מציאות מדומה משמשת גם כדי להסביר גרסאות של מפות ושינויי תוכניות משחק. האחרונים משנים את דקות הסיום של משחק עם כוח משיכה נמוך, או נזק גבוה, או פגיעות מטאורים, או דומה. במיטבו, The Finals מציע מספיק חופש מהיר באוויר כדי להרגיש כמו לשחק יריות של שנות ה-90, ובאמצעות השינויים, התחושה היא שמנהל שרת חסר מנוחה משחק איתך, מסובב את המשחק על ידי הקלדת פקודות קונסולה. כתוצאה מכך אין רגע של ירידה; אין שניה שבה אתה לא נאבק עם היסודות המשתנים של הגמר.
התמכרתי לשיא האדרנלין של המשחקים האלה במהלך כמה בטא טרום-הפצה ועוד יותר מאז ההשקה. לנצח או להפסיד, בדרך כלל יש רגע בלתי נשכח בכל משחק: כשצלפתי מנשא קופסת מזומנים נמלט מהשמיים; כשקפצתי על מגן מזומנים כדי להפתיע אותם ברימונים מלמעלה; כשניצחתי בקרב יריות בתור האדם האחרון שעומד בקבוצה שלי, ואז החייתי את שני חבריי לקבוצה. הרגשתי קריר ומסוגל במשחק אחד כשהחלקתי מתחת למיכל גז ששוגר לכאורה לראשי, ועדיין הרגשתי קריר כשהמיכל התפוצץ מאחוריי, הורס את התמיכה האחרונה שנותרה בשמי הרקיע שרצתי דרכו ושלח את כל הצוות שלי נופל אל התהום.
אז זו התזה המרכזית שלי. הגמר משחרר אותך עם קבוצת פעלים כל כך מהנה ביסודה, עד שהיא מרגישה, לפעמים, כמו קופסת צעצועים, ולמרות הפריחה הטכנולוגית של עולם הרס, כמו חזרה לעידן אחר של יריות מרובי משתתפים. עם זאת, אני לא רוצה להישען יותר מדי על הרעיון שהגמר פועל על הדרכים שבהן הוא מתנגד לרעיונות עיצוב מודרניים יותר, מכיוון שהמציאות היא שזה משחק חופשי, ויש לו פתיחות. וכרטיס קרב ומוצרי קוסמטיקה בתשלום. ואני חושב שגם הדברים האלה עובדים.
בתור התחלה, כל דבר שאתה יכול לקנות בכסף אמיתי הוא קוסמטי בלבד, ועד כה הקוסמטיקה מתמקדת בתלבושות אופי ועור לנשק, שאף אחד מהם לא מעניין אותי. לא הוצאתי כסף במשך 25 שעות של משחק בגמר, ולא הרגשתי בשום צורה שנשארתי חסכני.
מערכת פתיחת הנעילה, בינתיים, מסתמכת על מטבע במשחק הנקרא VRs, שנצבר באמצעות משחקי משחקים. ביטול הנעילה של התקדמות שיתופי יותר עםצוות מבצר 2לעומת זאת, מאשר ב-Call Of Duty. אתה לא הולך לפלס את דרכך דרך 25 רובי ציד שונים עד שתגיע למיטב הברור. במקום זאת, לכל מחלקה יש רק רובה ציד אחד זמין, ובמקום זאת כלי נשק וגאדג'טים חדשים מאפשרים שיטות משחק חדשות לגמרי.
הקלאס קל, למשל, מתחיל במקלע חצי אוטומטי ובוו האחיזה כיכולת מיוחדת (בתוספת אוסף רימונים ומטען הפרצה). אתה מהיר, מזיק פגע וברח עבור אויבים מטווח קצר ושימושי להפעלת קופסאות מזומנים על פני גגות, אבל פגיע בגלל בריאות נמוכה בהשוואה לשאר המעמדות.
הנשק הראשון שפתחתי היה רובה צלפים. זה השתלב היטב עם קרס ההתמודדות, מאפשר לי להגיע לנקודות תצפית שבהן יכולתי לבחור באויבים ואז לברוח לעמדה חדשה כשהם התחילו לירות בחזרה או הרסו את הגג שעליו עמדתי.
מאוחר יותר פתחתי את ההיעלמות, שתופסת את מקומו של וו האחיזה, ואת הפגיון, שהופך לנשק העיקרי שלך. אתה לגמרי בלתי נראה כשאתה נייח, נראה מעט כשאתה בתנועה, וחסר כיסוי מלא ברגע שאתה תוקף - אבל אם אתה קולע דקירה גב עם ההתקפה החלופית של הפגיון, זה גורם נזק עצום. עם פתיחת הנעילה הללו בשילוב, כל האסטרטגיה שלי עברה לאגף של אויבים כדי להגיע מאחוריהם, או להתחבא בצורה בלתי נראית בפינות בעת הגנה על מזומנים ואחשוף את עצמי רק כאשר אויב רצה לגנוב.
כדי להבהיר את זה: זו הכיתה הלייט שעוברת מהצופית של צוות מבצר 2, לצלף, ל-Spy עם קומץ של פתיחת נעילה. היורה של Valve תפס בהצלחה את הארכיטיפים הנפוצים ביותר של FPS מרובי משתתפים, ובאמצעות הכלים הבלתי נעולים שלו, The Finals עושה זאת, ומאפשר לך להפוך באופן דומה מדיומים ו-Heavies לאנלוגיות עבור חובשים, חיילים, Demomen ועוד.
והכי חשוב, שלא כמו ב-Call Of Duty, אף פעם לא הייתי מתוסכל בגמר בגלל שהנצחתי על ידי נשק או פריט שעדיין לא פתחתי. במקום זאת התגובה שלי הייתה: אוי, אני רוצה לנסות את זה. זה עוזר שכל פתיחת הנעילה עולה אותו דבר, כלומר כל הסט הוא שלך לבחירה בכל פעם שאתה צובר 800 קרדיטים.
ראוי לציין שכל זה יכול להשתנות. נכון לעכשיו, הגמר חדש מספיק כדי שהמטה שלו לא הסתדרה, ותראה את כל בניית הדמויות ובניית הקבוצות בין אם אתה משחק במשחק מהיר ובין אם אתה משחק בטורניר רציני יותר. אני יכול לדמיין ששחקנים עלולים לגלות בשבועות ובחודשים הקרובים ש-Heavy חייב תמיד לשאת מגן כיפה, מדיום תמיד צריח, וכן הלאה, מה שעלול להפוך את זה לפתע מתסכל עבור שחקנים חדשים שרצים מאחורי עקומת ההתקדמות, אבל אני אני מקווה שהסט ההתחלתי של הפריטים שימושי מספיק וחלוקת הקרדיטים מהירה מספיק כדי שזה לא יוכיח בעיה רצינית. (ולעת עתה, אני נוטה להתעלם משחקנים המשוכנעים שהיכולת הזו או אחרת מוגזמת וזקוקה לעצבנות דחופה).
אני מודאג יותר מהלחץ שהמפתחים של The Finals עלולים לחוש כדי להפעיל מחדש את השחקנים עם התקדמות ביטול נעילה ברגע שאוכלוסיית השחקנים פתחה את רוב מה שזמין כרגע. אני מקווה, אם היום הזה יגיע, שהם סומכים על שאר המשחק שימשכו את תשומת הלב של אנשים בלי צורך להוסיף שני, שלישי ורביעי מכל סוג נשק. אם הם כן רוצים להרחיב את הארסנל, אני מקווה שהם יעשו את זה ברוח מה שכבר קיים על ידי הוספת פריטים המאפשרים סגנונות משחק חדשים לבד או בשימוש בו זמנית.
אלו דאגות ליום אחר. לעת עתה, The Finals הוא השקת היריות מרובה משתתפים המרגשת ביותר ששיחקתי מזה שנים. זהו שילוב חכם של נדיבות מיושנת וטכנולוגיה חדישה, והוא מספיק מרגש בבסיסו כדי להציע תענוג ודרמה ללא קשר לפתיחת הנעילה או רמת המיומנות שלך. אני הולך לשחק בזה עכשיו.