אבל עדיין אין שיתוף פעולה "רשמי" למרות 10 שנים של ESO, אומר מנהל ZeniMax
The Elder Scrolls Onlineהוא הפיל בחדר שבו דיונים עלמגילות הבכור 6מודאגים, אם כי לקרוא לזה פיל הוא כמובן מפספס את ההזדמנות לבדיחת חכמים - "דרקון", אולי, או אפילו "נומידיום"? הושק בשנת 2014 לאחר שבע שנים בפיתוח, הכלאה של ESO של מצגת Elder Scrolls המטעה לשחקן יחיד עםMMOמתקנים משכו תגובה פושרת, בתחילה. "במיטבו The Elder Scrolls Online נראית כמו תוספת נאמנה לסיפור,"מכווןברנדי ברשמי ההשקה שלנו. "במקרה הגרוע ביותר מדובר באנכרוניזם נגזר וחסר המצאה".
עם זאת, ZeniMax Online עשו צעדים גדולים עם המשחק לאורך השנים - ביטלו מנויים חודשיים והציגו פורמט "ללא רמות" בעדכון One Tamriel בשנת 2016. ESO גם תפח ונבט בהתמדה כיצירה של גיאוגרפיה והיסטוריה , עם פרקים מרכזיים המציגים אזורים שהוזכרו עד כה רק בקובצי אספנות מאובקים, או מציגים מחדש באופן יצירתי מיקומים מהשחקן היחיד סדרה - הרחבת Gold Road הקרובה, שתצא ביוני 2024, לוקחת אותנו ל-West Weald ב-Cyrodiil, אזור שנראה לאחרונה ב-The Elder Scrolls 4: Oblivion.
אלק מיר (RPS בשלום) שלנו היההתרשם בזהירותלפי הפרשנות של ESO ל- Morrowind, ולמרות שהכתי את גרסת 2014 עם הציונים המעורפלים ביותר, 7/10, אני בעצמי מעוניין לקפוץ פנימה לאחר היעדרות של עשור ולראות מה ZeniMax עשה עם ההגדרה. המניע הנסתר המובן מאליו כאן הוא שאני מעוניין לראות אם ESO מניח יסודות מסוימים למגילות הבכור הבאותRPG. אחרי הכל, מדובר בפרשנות חיה מתפתחת של עולם ה-Elder Scrolls, וחלון בזמן אמת על הפעילויות וההעדפות של שחקני Elder Scrolls.
נכון, זה מתרחש מאות שנים לפני The Elder Scrolls 4: Oblivion, The Elder Scrolls 5:Skyrimולכן כנראה The Elder Scrolls 6: ???, כדי למנוע התנגשויות יצירתיות. אבל כפי שאמר לי במאי המשחק מאט פירור ב-GDC, ESO שטוף בביצי פסחא המצביעות קדימה על אירועי המשחקים האלה, ואינספור התחדשות של Skyrim בצד, זה בוודאי עומד כמקור ההשראה הברור ביותר עבור כל מפתח Elder Scrolls כיום. מן הסתם ראוי לציין זאתשלוש הגדרות לפי שמועות של Elder Scrolls 6- Elsweyr, Valenwood ו-Black Marsh - כבר הופיעו ב-ESO. באופן טבעי, פירור לא היה אמור להימשך לעתיד של Elder Scrollsing הממוספר במהלך הראיון שלנו, אבל הוא הסכים שהמפתחים של ESO הם כעת "שותפים שווים" בפיתוח היקום הנרטיבי Elder Scrolls.
מהן התרומות החשובות ביותר של ESO לידע של Elder Scrolls, שאלתי? "קיבלנו סוג של חופש לפתח סיפורים והגדרות ספציפיות לסיפורים שלנו, עבור החלק הספציפי שלנו בקו הזמן של Elder Scrolls," שיקף פירור. "ובחרנו את ציר הזמן הזה בקפידה רבה, כי לא היה הרבה בשבילו, קודם לכן. וכך ניתנו לנו דרור מבית'סדה - יש לנו כמה כללים, כמובן, לגבי ה-IP, אבל חוץ מזה, אנחנו יכולים להמציא את הידע איך שנרצה. וזה הוביל אותנו לעשות דברים ממש מגניבים, כמו ללכת לבלאק מארש ולמקומות שלא היו במשחקי Elder Scrolls לפני כן, או לא מאז ארנה ב-1994, שזה לפני 30 שנה, וזה מטורף.
"אז אני חושב שהחופש שקיבלנו, מהחבר'ה של בת'סדה בהתחלה, קצת הוביל לכל הדברים שאתה מדבר עליהם, כי אף אחד לא באמת ידע מה זה בלאק מארש, אז עלינו להגדיר את זה, לספר כמה סיפורים נהדרים. ואתה יודע, אנחנו צריכים ללכת לחלקים של Morrowind שלא היו באי ווורדנפל, שלא היה במשחק Elder Scrolls קודם לכן."
האם פירור והצוות שלו מרגישים יותר בעלות על הידע של Elder Scrolls, בימינו, או שהם עדיין מנגנים כינור שני של Bethesda Softworks? "זו לא בעלות", סייג פירור. "אבל אני יודע בדיוק מה אתה אומר - זו בהחלט שותפות. ואנחנו בהחלט שותפים שווים בשלב זה. כלומר, הם מחזיקי הידע. ויש לנו, אתם יודעים, אמן מדעי שלא עושה דבר מלבד לוודא שהתקשורת נכונה - דברים כמו שמות מקומות ואיות הם הדברים שהלורה חיה ומתה. ואנחנו עובדים איתם כל יום ועושים דברים כאלה".
עם זאת, נראה כי אין שיתוף פעולה רשמי בין ZeniMax Online והמפתחים ב-Bethesda Softworks לגבי עתיד היקום - זה יותר אינטראקציה סתמית ומתמשכת. "אנחנו מדברים עם החבר'ה של בת'סדה כל הזמן על חוויות, אבל גם אני מתכוון, הם עשוFallout 76, וכשאתה עושה משחקים מקוונים באותה חברה, ברור שיש הרבה דיבורים ובדיקות משחק, ודברים כאלה", אמר פירור, כששאלתי אם חיפשו את חוכמת הצוות שלו עבור The Elder Scrolls 6. "אז זה לא 'רשמי' כמו שאתה אומר את זה, אבל יש הרבה דיבורים הלוך ושוב, כל הזמן, רק על משחקים - מה טוב, מה לא, ולא רק שלנו משחקים אבל אנשים אחרים אוהבים 'שיחקתפאלוורלד'? יש את השרשורים האלה של Slack שיש בהם את כל זה, ושיתוף הפעולה פשוט נבנה משם. ומגמות שחקנים תמיד משותפות בין הקבוצות, ולכל אחד ב-Bethesda יש גישה ללוח המחוונים שלנו".
האמור לעיל הוא רק חלק מהצ'אט שלי עם פירור. דברים נוספים שנדונו במהלך הראיון: MMO משנות ה-90 ועבודתו בעבר של פירור על "MMO חייזרים", Aliens Online, שאני מתאר לעצמי שכמה מכם שניהם נחושים וגם אופנתיים מספיק כדי לשחק; האמנות היפה של עיצוב עולם פתוח; והאדישות למשחקי שירות חיים המתבטאת באחוז קולני של שחקנים ועיתונאים. שימו לב לכל זה במהלך החודש הזה.