אני לא יודע מה להגיד לך. הימים הראשונים שלי בElder Scrolls Onlineהיקום גרם לי להרגיש מאוד נמאס. זו תמיד הייתה עבודה קשה עבור Bethesda לשחזר את היראה וההרפתקה של משחקי הפנטזיה לשחקן יחיד שלהם עבור קהל המוני (מרובה משתתפים). אבל הייתה תקווה שבעצם, הכל עשוי להתברר בסדר עבור המעריצים. אני מצטער לומר שבהתבסס על 21 שעות החיפוש שלי בערך, יש להניח את התקווה הזו למנוחה. אפשר לומר ש-21 שעות זה קצר מספיק במונחי MMO כדי להיקרא 'תגובת בטן'. אני מניח שיכולתי לגשת למשחק בצורה יותר מדעית, אבל לשם כך הייתי צריך למדוד את ההתקדמות שלי ב'אנחות לשעה'.
לא הכל רע.
ישנה נאמנות לעולם הזיכיון שמאוד מעוררת התפעלות, במיוחד במונחים של תיאוריה, אבל גם בחלק מההצגה של המשחק. דברים פשוטים כמו האופן שבו אתה צ'אט עם NPCs והבחירות האתיות המופיעות במהלך השיחה יזכירו לך שאתה מאוד בטריטוריה של Elder Scrolls. שלא לדבר על חלק מהכיסוי, כמו המצפן שמראה לך היכן ניתן לגלות מקומות קרובים. כל החשודים הרגילים נמצאים שם - חאג'יט, ארגוניה, נורבגים - וכולם ניתנים למשחק. נראה שהמתח ומשחקי הגומלין בין הגזעים הופחתו, לפחות אם לשפוט על פי קווי המשימות שעקבתי אחרי, אבל המסורות הישנות מרימות את ראשן: סקוומה כהתמכרות, Daedric Princes מתנהגים כתחבולות וכו'. אבל מה אתה מחפש שכן במשחק Elder Scrolls זה לא בהכרח מה שאתה מחפש ב-MMO. ב-MMO אתה רוצה קרב מוצק ומהנה, מכניקת חיפוש קבוצתית מעניינת ועולם חידתי לחשוף. זה מה שאתה מקבל ב-TESO? אני חושש שהתשובה הקצרה היא: לא.
ראשית, העולם. מפת העולם כפי שמוצגת כאן מציגה יבשת רחבת ידיים, המכילה את כל שאר משחקי Elder Scrolls ביחד.
זה פוטנציאל אטרקטיבי להפליא. כמובן, בהיותו MMO, המסע שלך בעולם חייב להיות 'מגודר' בדרך כלשהי. בגדול, עיצוב MMO עוסק בהדרכת השחקן בדרכים לא ברורות בדרך של התנגדות ברמה הכי נמוכה, במיוחד במשחק המוקדם. אתה שולח את השחקנים שלך למשימות שיחשפו חלקים מהעולם תוך כדי תנועה, יעשו את דרכם בהתמדה בארץ, קולטים קווי עלילה ונלחמים בקרבות המתאימים לרמתם. TESO עוקב אחר כלל הז'אנר הזה בצייתנות רבה. וזה חכם מספיק כדי למקם Wayshrines לאורך ה'נתיבים' הללו המאפשרים לשחקנים לנוע במהירות בין כל Wayshrine שהתגלה בעבר. הלוך ושוב אתה הולך מעיר הולדתך אל הגבול, מוכר את השלל שלך ומתקן את השריון שלך, אוסף חיפושים לאורך הדרך.
כל זה נראה לי הגיוני מאוד בהתחלה, מבחינת עיצוב המשחקים. עד שהבנתי שזה ההפך הגמור משעות הפתיחה של כל משחק מודרני של Elder Scrolls לשחקן יחיד, שכולם נותנים לך הדרכה קצרה לפני שהם זורקים אותך סופית אל העולם כדי לעשות מה לעזאזל שתרצה. ללכת לאן שאתה רוצה לעזאזל. אין מזל כזה בבן דוד המקוון. המפה של תמריאל היא ענקית - אבל אתה לא יכול ללכת לאן שאתה רוצה כבר מההתחלה. הזמן שלי היה מוגבל עד כה לסדרה של איים שהולכים וגדלים. יש מעבורת מקשרת ליבשת, אבל צריך להגיע לרמה 12 (שלקחה אותי עד איפשהו בסביבות 20 השעות) כדי להראות איפה זה. זה היפוך מתסכל של מה שהופך את המשחקים לשחקן יחיד כל כך נפלא.
אולי זו פשוט בעיה של ציפייה ובלבול ז'אנר. זה MMO אחרי הכל. אפשר ליצור עולם ענק בז'אנר הזה ולהשאיר כמה דברים מחוץ לתחום, נכון? למעשה, כך אתה מעודד אנשים לשחק - לשדל אותם קדימה דרך קווסט אחר קווסט, במיוחד בשעות המוקדמות. אתה מודיע להם שיש עולם ענק בחוץ אבל אתה חייב להרוויח את דרכך החוצה.
טוב, אולי. זה פשוט מרגיש כל כך מוגבל. יכול להיות שיש עולם ענק בחוץ, כן. אבל המפה במשחק לא גורמת לזה להרגיש ככה. אם אתה נמצא בעיר, המפה תיתן לך תצוגה קטנה וסגורה של המקום שבו אתה נמצא. אתה יכול לבחור מפה אחרת כדי לבדוק יעדים אחרים. אבל שום דבר במפות האחרות האלה אינו מסומן או נרמז. יש רק גוש של עולם, חצוי בכבישים חיוורים אחידים ומפולפל בהריסות עגולות זהות, שאף אחת מהן לא כוללת תככים אמיתיים לגביהן. אם המשחק רצה ליצור תחושה של חקר הרפתקני, הוא נכשל ברגע שהוא לא נותן לך את הרצון לדרוך לכיוון מפרץ בעל שם מסתורי, או ביצה מצמררת למראה. או אפילו רק למרחקים. כפי שציינו בפניי החבורה והמבקר שלי, פיל, בזמן ששיחקנו, יש כל כך הרבה ערפל משחק המעיב על הסביבה שאתה מתחיל להרגיש לכוד בכל עיירה או מבצר שאתה תופס כרגע, גם אם אתה חופשי לעזוב בכל עת. אין הרבה לבקש מסדרה המפורסמת בזכות חקר שלה להקים הר גלוי, שניתן להגיע אליו מרחוק, או יער עצום, או אפיק נהר מפחיד ומיובש. משהו (כל דבר!) להציץ בו ולומר: זה נראה מגניב, בוא נלך לשם. כמעט המפות היחידות שכן נהנתי מהמשחק היו מפות האוצר.
עם זאת, מפה אחת גדולה לא מייצרת MMO. גם לחימה חשובה. אמרתי במעשים קודמים שהמפתחים ירדו במסלול ה-Wow ולא במסלול Elder Scrolls בכל הנוגע לקטטה. שחקנים חדשים יצטרכו לבחור נשק להתמחות בו מוקדם מאוד, מכיוון שהיכולת להחליף כלי נשק בלחיצת כפתור מוגבלת לאלה מעבר לרמה 15. שיחקתי כדמות מטווחים במשך רוב הזמן שלי, ולמרות שהקשת הרגישה חזק ושימושי כנשק, זה היה מעצבן שלא יכולתי להחליף אותו בפגיון בלהט הקרב. למשל, בכל פעם שאויב התקרב. עבודת צוות פירושה שהחבר שלי יכול להוריד ממני את החום בתור הטנק, אבל - מעבר לכמה ליטושים, התחמקויות והתקפות נגד בסיסיות - מצאתי שהקרב הוא מטח חסר נשמה של הקשה על כפתורים. סוג של עווית אצבע חסרת תשוקה שאתה מפתח במאמץ לגרום למוטות הבריאות של האויב לרדת מהר יותר. למרות הניסיון להפוך את הלחימה ליותר פיזית (לדוגמה, עם שימוש ליברלי בהתקפות אזורי אפקט והתקפות כוח ניתנות לחסימה) אתה חוזר במהירות לחוסר המוח הסטנדרטי של רכיבה על אופניים דרך מקשי המספרים עד שתמצא את שילוב ההתקפות שהורג את הדברים הכי מהר. . למעשה התחלתי להימנע מקרבות, לא בגלל שהאויבים היו חזקים מדי או רבים מדי. פשוט כי זה היה כל כך מייגע. במשחק שבו חלקים גדולים מה-XP שלך אמורים להגיע מחיתוך מיליוני המון אויבים, זה לא סימן טוב.
אני יכול לומר שזה לא משנה יותר מדי. שהמשימות לא כוללות לחימה. יש הרבה שפשוט עוסקים בתככים ופוליטיקה. אתה יכול להמציא את ה-XP שלך על ידי מילוי אלה. יכולתי להגיד את זה. אבל זו תהיה עצה מטעה. הקווסטים עצמם משעממים לא פחות. אפילו במונחים של Elder Scrolls (סדרה שלא בדיוק מפורסמת בשל שפע הדמויות החביבות שלה), הסיפורים המסופרים כאן מטריפים את המוח. כשהן לא משעממות כמו מגפיים ישנות הן קלישאתיות ומלאות 'טוויסטים'. האדם שאתה מחפש נרצח באופן מסתורי. בן המשפחה שאתה מציל מהאש/הרעים/קללה הוא זה שאחראי מלכתחילה לשריפה/הרעים/קללה. עוד ועוד עלילות אלו חוזרות ומופיעות, לכאורה בלי סוף. יש רק כל כך הרבה פעמים שאתה יכול להגיע לתא כלא לפני שאתה מתחיל לחרוק שיניים בטירוף כמו אסיר אמיתי. זה (יחד עם רכיבי הפאזל חסרי ההשראה הנכללים לעתים קרובות) הופך חלק גדול מהמשימות לשטחיות בדיוק כמו כל מסע אחזור. החוויה כולה יבשה יותר מקערת מוזלי לא חלבה.
לא כל כך מזמן הייתי סקפטי לגבי Wildstar וכל כפייתיות ה-Wowish שלו. נרתעתי מכמה שזה נראה סטנדרטי. אבל עכשיו אני יכול לראות שלפחות Wildstar מנסה להנות קצת, עם הקפיצות הקופצניות שלה, הדיאלוג המטומטם והאיים הצפים המלאים בדיור שחקנים. ל-TESO יש רגעים של הקלה קלה (חתול אחד במולדת חאג'יט מחזיק לברדור בכלוב, מציג אותו כחיית פרא) אבל הם מעטים מכדי באמת להפיג את עבודת הפרך של Yet Another Town Under Attack From Daedra.
הרגעים הטובים ביותר של המשחק מגיעים כשאתה עובר בעיירה שהצלת מאיזה אסון לפני כמה קווסטים ותראה אותה נבנית מחדש עכשיו האיום נעלם. ונעשה הרבה כדי להימנע מכל משימות על הרג חולדות. (נתקלתי באחד. אבל מהר מאוד סירבתי, הסתובבתי והלכתי משם. ייתכן מאוד שהיה כאן 'טוויסט'. אולי החולדות שוחררו על ידי היריבה נותני החיפושים? זה אפשרי. אבל לא התכוונתי ללכת לקחת סיכונים כלשהם). עבור כל המשימות האחרות יש כל כך מעט מאמץ להמשיך איתם, אפילו במונחים של הרמה של יכולת המגן שלך או שדרוג השריון שלך. כמו כן, נעשה הרבה מעץ הכישורים וכיצד הוא מתמקד לא רק בלחשים ובכישורים אלא גם בכלי נשק, כיצד הוא יכול להסתעף להתמחויות שונות. אבל בדיקה מדוקדקת יותר לא תגלה שום דבר מיוחד על ההסדר הזה. אתה מקבל נקודות מיומנות, אתה פותח מיומנויות, אתה מוסיף אותן לשורת המשימות. אף אחד מהכישורים שלי לא היה מעניין במיוחד בתור קשת ערמומי. יכולתי להיות בלתי נראה למשך 2.5 שניות עם אחד מהם. זה היה טוב.
PvP נראה מבטיח יותר. כשתגיע לרמה עשר תוכל להיעלם ל-Cyrodil כדי להילחם במלחמות הברית (אם אתה יכול למצוא את האפשרות קבורה בתוך ה-GUI המבלבל להחריד). שלוש הבריתות - אלדמרי, אבונהארט ודג'רפול - נלחמות על השליטה בטירות, מבצרים, מפעלי עצים ומוקשים על פני מפה גדולה. התמזל מזלי להיות עד למצור מאוד מפוזר על אחת מהאחזקות של דומיניון אלדמרי. מהמקום שלי על הקרבות, יכולתי לראות אולי יותר מ-50 שחקנים מוציאים את זה בשדות מתחת לחומות, בעוד יותר מהחבר'ה שלנו ירו כדור אש אחר כדור אש מבליסטה וטרבוצ'ט על האויב. זה בהחלט היה הכי נרגש שהתרגשתי במהלך כל ההצגה. ואז הוצאתי את הקשת והבנתי שברמה עשר, אין לי את המטווח לירות על מישהו מהגובה הזה, גם אם הוא עומד ממש מתחתי.
כמו כן, הייתה לי הצלחה מועטה מאוד בהתקפת הנגד שלאחר מכן על מבצר אויבינו, שבשבילה הבאתי את הבליסטה שלי (זה לא נוצל למרבה הצער לאחר שנכנעתי לחצים הרחוקים של שחקנים מנוסים יותר). כמו כן, הטיול הערמומי שלי מאחורי קווי האויב כדי לגלות איזו טירה שמורה פחות הסתיימה במוות בקסם. הנחת היסוד של אזור ה-PvP היא שכל הבריתות נלחמות על Elder Scrolls, שאותן הם כובשים ממעוזי האויב ומחזירים למולדתם. המגילות הללו מעניקות חיזוקים לכל השחקנים בברית. לדוגמה, הגלילה (היחידה) שלנו בדומיניון נתנה לנו דחיפה בריאותית טעימה, והפכה אותנו לקצת יותר קשוחים. כמובן, ליריבה העיקרית שלנו, אמנת מפל הפגיון, היו ארבע מגילות, שהעניקו להם אלוהים-יודע-מה והפכו אותם להמונים המפחידים ביותר על הלוח. בכל פעם שזה קורה, התיאוריה היא ששתי הבריתות האחרות יתלכדו וידחפו לאחור. הטריומווירט המחורבן הזה הוא רעיון מאוד מסודר מבחינת איזון המלחמה, גם אם קשה להבחין בו בטווח הקצר.
משימת צופים ראתה אותי נכנס עוד יותר לשטחי האויב כדי לדווח על מפעל עצים רחוק - ונהניתי באמת מהמאמץ הסולו הזה, לרוץ ביערות מכוסים ולהתחמק מהכבישים והטירות. אבל כשהשלמתי את המסע 45 דקות מאוחר יותר, הייתי מתוסכל מעוד אחד מהפגמים הגדולים של TESO: הקמצנות הלא קדושה שלו. כמות הזהב שאתה מקבל במשימות, או שלל מגופות אויביך, מאכזבת לאין שיעור. למרות זאת, זה רק הוגן לומר שהרגשתי הכי הרפתקנית ב-TESO כשהייתי רטינה חסרת שם באיזו מערכה צבאית מפוארת יותר, במקום להיות הנבחר בתמריאל רבתי, יחד עם חמישה מיליון אחרים. למרות שאומרים לי שמלחמת המצור הזה זהה בעצם לקרבות השחקנים שלמלחמות הגילדות 2.
בחזרה באזורים החיצוניים אתה יכול להמשיך לשחק בלי איום של אחרים, אבל לא יעבור זמן רב עד שתתקל באג בתיאור כלשהו, כולל שוברי משחקים. חפצים חיוניים בעולם יהפכו לבלתי שמישים, או פשוט ייעלמו, כלומר עליך לצאת ולהיכנס שוב כדי להחזיר אותם. אויבים יתרוצצו אליך חרבות בוערות, יתנדנדו פעמיים, ימהרו בחזרה לעמדת הסיור שלהם, יחזרו את כל בריאותם וימשיכו בכל אנימציית הרמת קופסאות שבה הם היו מכוסים לפני שהתקפתם. זה לא איזה כישוף שהם משתמשים בו. נראה שהם פשוט שוכחים שאתה קיים, באמצע הקרב.
בסך הכל, אני לא יכול להמליץ עליו בכנות. אפילו עם ההתכתשויות המטומטמות של PvP, אני לא ממש יודע למי מיועד המשחק הזה. זה בהחלט לא מרגיש שזה מתאים למעריצי Elder Scrolls. ואוהבי MMO יקבלו בקלות את התיקון שלהם מאלטרנטיבות קלילות יותר. חלופות, עלי לציין, שלא יעלו להן 40 ליש"ט מראש, ולאחר מכן 8.99 ליש"ט נוספים בדמי מנוי. ההצגה הקצרה שלי הייתה טיול לעולם אפרורי וחסר הומור, מלא באנשים ודברים שממש לא יכולתי לגרום לעצמי לדאוג להם. ברור שהמשימות ניסו כמיטב יכולתן לא לחזור על החטאים הקרדינליים של MMOs אחרים. אבל בכך הם רק מבצעים חטאים אחרים, ארורים לא פחות. דיאלוג עקום, אפיון גרוע, תחושה שטחית של 'איום' ובאגים. במיטבוThe Elder Scrolls Onlineנראה כמו תוספת נאמנה לידע. במקרה הגרוע ביותר מדובר באנכרוניזם נגזר וחסר המצאה. לי זה שיחק לפעמים כמו אGameloftמִשְׂחָק. אני באמת מרגיש מגעיל להגיד את זה. אבל אני באמת לא יודע מה עוד להגיד לך.