הייתי ציני מרחוק, וזו דרך מנומסת לומר שחשבתי באופן פרטי 'ארח, הרוג את זה באש' עלThe Elder Scrolls Onlineשל [אתר רשמי] שידור מרובה משתתפים מסיבי של משחק תפקידים של שחקן יחיד נערץמורוווינד. אני לאמַחְסוֹרלהיות סנוב, אבל השילוב של גלגל אוגר MMO עם סימן המים הגבוה של סדרת Elder Scrolls של Bethesda קרא לי הרבה כמו התאמת שחמט למשחק 3.
יומיים לתוך הבטא הסגורה, ואני אוכל בזהירות את המילים שלא נאמרו. וזו דרך עדינה לומר שאני מרגיש את זהלְגַרֵד.הגירוד הזה לבלות בו כל רגע הערות שלי.
הסתייגות חשובה: זה רק אחרי כמה ימים, עם התמקדות בדרך כלל בעשייה שלי במקום לעקוב אחר קווסטים העלילה או להגדיר את עצמי לפשיטות. אני לא יכול לדבר אם זה ממשיך את החוויה שחוויתי עד כה, או קורס למוות על ידי אלף מיומנים. אני צריך גם לומר שמעולם לא שיחקתי ב-ESO לפני כן, מה שאומר שגם היה תענוג מסוים להבין לאט לאט את המערכות שלו וגם שאני לא יכול לומר אם התוסף Morrowind משפר או מערער את החוויה עד היום. כל מה שאני יכול לומר הוא איך היו יומיים של משחק.
וזה... די טוב. טוב באופן מפתיע. Not Elder Scrolls III: Morrowind טוב (כי מה שיכול להיות, אומר הזקן בסכנה גוברת להיקלע לדרכיו), אבל בהחלט לא הורס שום זיכרונות יקרים. עדיין לא, בכל מקרה.
הלב שלי צנח במהלך קטע הפתיחה. מדריך גס על אי קטן, מונחה על ידי NPC תוצרת פס ייצור (דמות אהובה על מעריצי ESO כנראה, אבל קשה היה להבין למה) ומאוכלסת על ידי עבדים מרושעים שקטים שמחכים למות. כמה מסימני ההיכר החזותיים של Morrowind היו שם - הסירות הספרטניות, החי והצומח עם נושא הפטריות - אבל זה יכול היה להיות AnyRPG, AnyMMO. המסתורין של Morrowind הוחלפו בהסברים והנחיות מופרכות.
אחר כך שוחררתי ממעצר הדרכה, ובמקום זאת מצאתי את עצמי במקום שהכרתי היטב. Seyda Neen, השער ל-Vvardenfell. הייתי כאן בעבר, כמה פעמים. כאן מתחיל TESIII: Morrowind. כאן יצרתי את הדמויות שלי. זה המקום שבו אני בוחר כיוון ורץ אליו בחיפוש אחר הרפתקאות.
עיירת נמל צנועה ורעועה ב-TESIII, אבל הומה יותר וקצת יותר צבעונית כאן. בהתחשב ב-ESO מוגדר כמה מאות שנים לפני Morrowind, זה אולי מתאים גם אם זה קרדית צורמת. עדיין מרגיש כמו בבית. זה אמור.
נוסטלגיה ממושכת. ESO: Morrowind זה בהתגלמותו. המטרה העיקרית שלו היא לעורר אנשים כמוני. אני יודע מה זה עושה, אני לא לגמרי מרגיש עם זה כי אני לא רוצה להיות המקבילה של משחקי מחשב לקורא Q, אבל אלוהים אדירים זה עובד.
TESIII: למורוווינד היה משהו ממשיכי דרכו, Oblivion וSkyrimלא, שהייתה תחושה מוחשית וכמעט קבועה של מוזרות. שזו הייתה ארץ זרה באמת, לא רק קבוצה של טרופי פנטזיה שהתממשו בצורה אמנותית. זה שילב את זה עם גישה להפליא של ידיים.
בטח, הסיפורים האינסופיים של המשחק מלאים בידע יבש היו שם עבור אלה שיכולים לסבול אותם, אבל חוץ מזה הוא קבע את הדוכן שלו בזהירות, מכניס את הסיפור פנימה בשקט מהקצוות ולא בפנים שלך, ובעיקר, חושפת מעט על איך לשחק ואיך לשרוד.
Oblivion ו-Skyrim שמרו על האיכויות הללו, אך הן ייעלו אותן והגבירו את מרכיבי העלילה המרכזיים (עדיין אופציונליים), ואיבדו את תחושת חוסר הוודאות והיותם אאוטסיידר בתהליך. ESO: Morrowind זוכה להשתמש ממש באותן סביבות כמו Morrowind, שזה אולי קצת כמו רמאות אבל, אני מרגיש, נותן לזה יתרון אמיתי. רק לחקור ללא אג'נדה מיוחדת הייתה שמחה. או שאולי זו רק הנוסטלגיה שמדברת. מי יודע?
שיחקתי ב-ESO: Morrowind לחלוטין כמשחק יחיד עד כה, וחוץ מאשר בהופעה מדי פעם של שחקנים אחרים שאני יכול להתעלם ממנו, נראה שהוא יצא מגדרו באגרסיביות כדי לתת לי לשחק אותו ככה. אני מתאר לעצמי שהדברים עשויים להיות קצת שונים ברגע שהתוסף יהפוך לציבורי, עם זאת, מכיוון שבבטא הסגורה הזו יש רק מאגר שחקנים מוגבל. אני חושד שאני ארגיש עצוב אם המקום כולו ירגיש מוצף באנשים אחרים, כי בדידות היא המפתח לחוויית Morrowind.
זה העניין: אני לא רוצה במיוחד את Morrowind: MMO. אני רק רוצה עוד Morrowind. חווית הבטא הייתה כזו, בערך.
ברגע שאני מתרחק מאי ההדרכה, אני חופשי ללכת לאן שאני בוחר, מכיוון ש-ESO מדרג אוטומטית את הרעים שלו לרמת הדמות במקום ששערים מתקדמים לאזורים על ידי קשיחות אויב, בסגנון WoW. איפה שלא אבחר, נמצאים, כמובן, המראות המפורסמים ביותר של מורוווינד: מגדלי הפטריות, בתי הסרטנים, הפירמידות של ויווץ, התעלות של בלמורה. הכל מוצג בהרבה יותר מפורט ועם תאורה יפה מאי פעם, ולמרות שהמרקם המוזר ובמיוחד הדמויות לא עומדים בבדיקה בלתי ממצמצת, התמונה הכוללת של הנוף היא לעתים קרובות יפה.
צילמתי הרבה מאוד צילומי מסך, וזה תמיד סימן טוב שנפלתי בקסם של סביבות משחק. מרגיש כמו בבית. אולי קצת עסוק מדי ובלי האיכות המוזרה המוזרה הזו, חסר מאוד את הדרך של שיחות משכנעות וקצר למרבה הצער על שלל הדרכים הרבות של TESIII לכופף את הכללים המתנודדים והמתנדנדים להפליא. אבל אין ספק שיש כאן מרדנות.
מבחינה מכנית, זה לא זהה ל-TESIII, שבו הדמות שלך התחילה כלוח כמעט ריק לחלוטין, כישוריך משתפרים בהתאם לפעולות שעשית. עם זאת, זה לא רחוק מזה כפי שציפיתי. אני צריך לבחור מחלקה רחבה - ארכיטיפים של קוסמים, לוחמים, נוכלים, דרואידים - מיד, אבל הבחירה שלי בציוד, סגנון משחק ויישור פלגי בזמן שאני חוקר פותחת בלגן שלם של עצי כישורים אחרים.
בכך, זה מרגיש די אלדר סקרולסי, אם כי אני מתאר לעצמי שפשיטה ו-PVP מחייבים מיצוי מינימלי מייגע ולא ניסויים. אבל אני עושה את מה שאני עושה בדרך כלל - משחק בגנב, עם סדר צדדי של יצירה אקראית.
זו תחושה מוזרה, לקטוף מנעולים וכיסים בתוך MMO. גם בגלל ששחקנים אחרים יכולים לראות אותי עושה את זה וגם בגלל שללא פונקציית שמירה במשחק חי, אין ביטולים אם אני נתפס. ההתגנבות עצמה קצת מבולבלת - אפילו יותר מאשר ב-TES מרכזי - אבל אני אוהב את הסיכון בזה.
תתפסו ניקיון ובסופו של דבר תקבלו פרס קטן על הראש. סרב לשלם את זה (ולמסור את כל החפצים שנגנבו) אם תתקל בשומר ובסופו של דבר יהיה לך פרס גדול על הראש, וצו מוות. יש בחירה בין לדחוף את זה הכי רחוק שאתה יכול בשביל חרא וצחקוקים, או להתרחק או לעיירות ו/או להפעיל התגנבות כדי לחכות לזה - הפרס יפוג בסופו של דבר. כל הכבוד ל-ESO על שהצליחה לעשות את זה ב-MMO - כי, אה, זה נותן לי לשחק ב-ESO כאילו זה לא היה MMO.
הנה הדבר הקריטי לכל זה: נאלצתי לעצור את עצמי בכוח מלשחק יותר בגרסת הבטא, כי אני יודע שכל ההתקדמות תימחק כשהיא תעבור לגרסה, ואני לא רוצה לבזבז את ההשקעה בזמן . אבל אני רוצה להמשיך לשחק.
שלא תבינו אותי לא נכון, יש דברים שאני לא מתלהב מהם - לא נהניתי מהדיאלוג, הרבה מהמפלצות המחדשות נוטות לכיוון הגנרי, תנועת הדמות והקרב מרגישים קצת מלאכותיים ויש שכבה מסיחה של מטא-משחק MMO וגף מיקרוטרנזקציות לאורך כל הדרך - הדיסוננס הארכיטיפי הלודונרטיבי שלך, שם(שתה! -אד). למרות כל זה, יש לי חוויה סבירה של Elder Scrollsy ב-Vvardenfell יפהפה, וכרגע מסתבר שזה בדיוק איך שאני רוצה לבלות את הזמן שלי.
הטִיןגם סטרידרים נראים נפלא. למרבה הצער, אין עליהם רכיבות בזמן אמת, אבל עצם המראה שלהם מביא תחושה מסוימת של צדק לעולם שלי.
The Elder Scrolls Online: Morrowindאמור לצאת ב-6 ביוני. הוא יימכר גם כרכישה עצמאית וגם כתוספת למשחק הבסיס, ובשני המקרים אינו מצריך מנוי, אם כי אפשרויות תשלום ומנוי שונות במשחק יהיו זמינות עבור אלה שחפצים בהם.