זה נראה כמו עוד מאותו הדבר. להגיד את זה שלThe Division 2 של טום קלנסיעלול לגרום לך לירות ברובה שלך באוויר ולצעוק "יהאו", אבל סביר יותר שזה יגרום לך למשוך בכתפיים. 'המשך Ubisoft שונה במעט מהמשחק הקודם' הוא לא בדיוק כותרת מפתיעה, אני מודה, אבל זה כל מה שיש לי על סמך 15 הדקות של עבודת רגליים וקרבות אש ששיחקתי בהם כהדגמה. המלחמה החורפית שלהחטיבהניו יורק שמרה עליימרוצה בחיבוק ידייםאפילו עם רמות האויבים הטחונים והספוגיים שלו. אנחנו שוהים עכשיו בוושינגטון די.סי קייצית, עיר חדשה שמבטיחה לצאת מבלוק דירות אינסופי. אבל במציאות, אני בקושי יכול להבחין בהבדל.
זה לא לגמרי הוגן. מבחינה אטמוספרית, לפחות, אני יכול להבחין בהבדל. אני משחק עם שלושה אחרים, עובר (פחות או יותר) באותו אזור שמוצג בוהטריילר של E3. שישה חודשים חלפו מאז התפרצות הנגיף במשחק הראשון, שמש וחמים, והבניין של היידן מילס רעוע ומלא בחורים רעים. אייר פורס 1 שוכב בערימה מרוסקת בטווח ראייה של בניין הקפיטול, בשליטת קבוצה חמושה בשם הבנים האמיתיים. על שלטי רחוב תלויים דמויות. בכתובת האזהרה נכתב: "יש לנו יותר רובים ממך".
אני לא בטוח שכן. יש לי הרבה רובים, כולל קשת עם ברגים נפץ. זה בגלל שאני ההישרדות - אחת משלוש כיתות שנשמרו במילואים לשחקנים שמגיעים לסוף המשחק. אחד מהחברים שלי ליחידה הוא צלף עם רובה עם טווח טווח, ואחר הוא הרוס עם משגר רימונים. הרביעי הוא עובד יוביסופט. הנשק שלה יודע לאן אנחנו אמורים ללכת.
לא עובר זמן רב עד שאנחנו נכנסים לגרטה. מוקשים המחפשים שלי מתרוצצים בחיפוש אחר הרעים, לפני שהם מתפוצצים. אקדח הדלק של חברי ליחידה משגר כיס דליק של גז, שמתלקח כאשר יורים לתוכו. אקדח הזקיף של בן ברית אחר טאק-טק-טאק מתרחק לעבר כמה אויבים, ומזל"ט מעופף מגעיל יוצא לשחק גם כן. לא כל היכולות הללו חדשות, אבל יש מספיק כדי להציע שהעדכון של עץ המיומנויות קיבל כמות לא מבוטלת של מחשבה.
הקרב מרגע לרגע אינו מתוקן כל כך. אבל אולי זה בגלל שהיה צורך לשנות כל כך מעט בו. קרבות יריות נותרו עניין של ריצה מכסה לכריכה, של איגוף ואיגוף, וירי חישוקים הולוגרפיים גדולים סביב כמה שיותר אויבים. זה עדיין מרגיש חלק וחלקלק, חסר הדביקות המתסכלת של כמה יורי כיסוי. זה אולי אפילו קצת יותר נקי מבעבר, מבחינת הממשק. אני לא רואה את הקו הכתום הדק של המשחק הראשון, זה שינחה אותך לפיסת הכריכה הבאה. כעת יש רק את ההנחיה עצמה, ה-"A" הקטנה שמופיעה על כל מכסה מנוע המכונית שתרצו לתקוע לאחר מכן.
ודוברת כתף אנחנו עושים, היישר לאתר ההתרסקות של אייר פורס וואן, שם התייצבו כמה בחורים רעים. יש כאן אזור אדום רחב, צבוע על הקרקע בראייה דיגיטלית מזוהה, המציין את סופה של טריטוריה ניטרלית ותחילתה של שליטה בני אמת. אנחנו רוצים לבטל את זה, אומר מדריך ההדגמה שלנו, והיא יורה אבוקת כדי לקרוא לתגבורת. אזרחים ממאהלים סמוכים מגיעים, טיקטים ירוקים מעל ראשיהם, רוצים להשתתף בפעולה. אבל בקרב האש שלאחר מכן (שהרגיש בעצם זהה לגרוטאות בקרוואן) אני בקושי רואה את העוזרים שלנו. או שהם מתו במהירות, או פשוט נשארו מחוץ לטווח הראייה. אז עלינו לירות באנשים הרעים. לא הספקתי לראות אף אחד מאוייבי רובי הדבק מהסרטון התסריטאי, שמקבעים את הדמות שלך לקרקע עם קצף דביק. אבל האויבים האחרים (מקלעים טנקים, צלפים מגעילים, שוטרים צדדיים) אכן הרגישו מעט פחות ספוגיים מהמשחק הקודם, אם כי ייתכן שזה בגלל ששיחקנו כמפלצות ברמה מקסימלית עם כל הערכה הטובה ביותר.
עם זאת, לא ברור אם קרצוף הרעים האלה והקמת מאחז משלנו הייתה מטרה חד פעמית של משימה בודדת, או אם יש מספר משימות דומות, או אם מפת וושינגטון תהיה משהו שתוכל "לנקות למעלה" כמו ב-Far Cryמשחקים. החטיבה הראשונה לא השתתפה בצביעת מפות חד-משמעית, מכיוון שזה היה עולם מקוון של שטיפה וחזרה. אבל ייתכן ש-Ubisoft הגיעה לפשרה כלשהי.
בלי קשר, עד מהרה הרגנו את כל הגברים, והשארנו את שדה הקרב מפוזר בעמודי אור צבעוניים, במשואות השלל הנוצצות האלה המתהדרות בכפפות וברובים שנוכל להרים, בדיוק בזמן שההדגמה תסתיים.
בשלב הזה חשבתי: "יאפ". לא היו הפתעות למיני קלנסירומפ הזה, אבל הייתה לי ציפייה מינימלית להפתעה. יש עוד מה להראות, כמובן (זה לא אמור לצאת עד מרץ 2019). אבל העובדה שאני מרגישה ריקה מרוב התבוננות נובעת לא פחות מכך שמותר לי רק 15 דקות בעולם השבור הזה, כמו שהיא ההתחלה של מה שהוא או מרוצה או שביעות רצון ממה שעומד בפניי - חטיבה 2: עוד מהחטיבה. אני לא מתרגש יותר מדי מההבטחה הזו. אבל זה לא אומר שאני לא אבזבז שבוע מחיי לטיולים עצלים בעיר וכל בור גיהנום שיחליףהאזור האפלשל ניו יורק. האם זו ההרגשה להיות שחקן Destiny?
אז כן, בשלב מוקדם זה אני בקושי יכול להבחין בהבדל בין החטיבות, אבל גם קשה לי לדאוג. הפנייה היא של משחק בהיר ונועז הדורש מאמץ ומחשבה מינימליים. יש לי כל כך מעט דרישות לסרט המשך (פחות אויבים ספוגיים, אזור אפל מעניין יותר, פחות טחינה) שקשה לקבל תקוות ופחדים קונקרטיים. אחרים אולי קיוו לסביבה קיצונית יותר מאשר עיר אחרת בארה"ב בקריסה. וכן, איסטנבול או הונג קונג או טאלין או אדינבורו אולי היו מקומות מעניינים יותר. אבל שוב, קשה לצפות את זה מסדרה שהתחילה בתיאור עיר אמריקאית מלאה בפטריוטים גאה-הו, שאולי גם כולם לובשים חולצות עם הכיתוב: "אני <3 ניו יורק וגם רובים".
אחרים עשויים לרצות שהסיפור הקלנסיסטי יתייחס לנימוקים הפוליטיים שלו עם יותר אינטליגנציה. ואכן, הדיוויזיה 2 כבר מופיעה פוליטית ככל שהיא עוסקת בלוחמה פנימית בארה"ב ובקריסת האליטה הממשלתית. זה נכוןאם Ubisoft רוצה שזה יהיה או לא. אבל זה לא אומר שזה יהיהבצורה אינטליגנטיתפּוֹלִיטִי. נצטרך לחכות ולראות, למרות שבדרך כלל אני לא סומך על אירועי יריות של AAA שיגידו משהו קונקרטי בכל עניין פוליטי. כי לחפש פרשנות קוהרנטית של תסיסה אזרחית או פרשנות פוליטית מגוונת ממשחק וידאו על יריPolyfillaלרדת מהרגליים של בן הזוג שלך עם רובה ציד זה כנראה לא חכם. אני אהיה מרוצה אם הם יכולים פשוט להימנע מאחרמיש-מאש מבולבלאוהביGhost Recon Wildlands.
בכל מקרה, זו מחשבה שכנראה צריך להרחיב במקום אחר. מבחינת ההדגמה הזו, זה היה עוד שיטוט בגובה המותניים בין כדורים ופצצות. עוד מאותו הדבר, עוד מאותו הדבר. אולי אתה מסתפק בזה, או שאתה עשוי להרגיש מותש. או, כמוני, אולי אפילו לא תדע איך אתה מרגיש עד שתראה את שאר וושינגטון.
אתה יכול לקרואכל מה שאנחנו יודעים על The Division 2 כאן. זה אמור לצאת ב-15 במרץ 2019. בדוק את שלנוE3 2018תייגו לעוד הכרזות, טריילרים, חדשות ואלוהים יודע מה עוד.