"הם לעולם לא יידעו שהיינו כאן"
Ghost Recon Wildlands[אתר רשמי] היא מלחמת הנרקו האחרונה של Ubisoft בעולם הפתוח. שיחקתי חלק ממנו במהלך הבטא,יחד עם גרהם, ויצאתי ממנו בהרגשה כמו גיגית של מי רחצה ישנים. פושר ומעט מלוכלך. ידעתי בוודאות שאני לא אוהב את זה באופן פעיל רק כשנפגעתי מאחת ממשימות ההתגנבות שלו ב-Insta-fail. הושלך מנקודת הצליפה שנבחרה בקפידה על רכס חולי בגלל כדור תועה בודד והושלך בצד השני של אזור המשימה, שם אצטרך לחזור שוב על הגישה הזהירה, איתור האויב וההרג השקט המרובה. . זה 2017 ומשימות התגנבות Insta-fail עדיין קיימות. מַדוּעַ?
התשובה היא כמובן: יוביסופט. מוציא לאור שאפו את אותה עוגה עשרות פעמים אבל מתעקש שהם עוקבים אחר מתכון חדש כי הם שינו את צבע הציפוי. ב-Wildlands, אתה אחד מחוליה מובחרת של חיילים אמריקאים שהגיעה לבוליביה כדי להציל אותה ממלך סמים פסאודו-דתי בשם אל סוינו והקרטל העצום שלו. הם השתלטו על כל המדינה והפכו אותה למדינת נרקו (סיכמתי את העלילה הזו לחבר בוליביאני, שתגובתו הייתה "מה לעזאזל?"). בכל מקרה, אתה צריך להסתובב בכבישים ההרריים ובשטחים החקלאיים המשובשים של המדינה הדרום אמריקאית, לאסוף מידע שיוביל להרג או לכידת בוצ'ונים ותחתונים. קבל מספיק מהמעשים האלה ברמה נמוכה יותר והמשימה האחרונה להתמודד עם הבוס הגדול הופכת פתוחה בפניך.
הגימיק כאן הוא שאתה יכול לקחת את התחתונים בכל סדר שאתה רוצה. התרחק מהמפה מספיק רחוק ותוצג בפניך רשת של תמונות ושמות, שעוד מהם נחשפים עם כל פיסת מידע וכל פעולה מוצלחת. ולמרות שזה נכון, אתה יכול להמשיך ולבטל את קורי העכביש הזה על ידי כל גדילי משי שתרצה, הבאבּוֹסיכול להיות באזור עם קושי הרבה יותר גבוה - שומרים קשוחים יותר, יותר אויבים, אזעקות, טנקים וכו'. במציאות, האינטרנט הזה לא מוסיף הרבה למשחק בכלל והוא יותר לראווה - שיטה לעקוב. זה לא מגיב בשום צורה ולמרות שמאבקי כוח בין הבוסים מתרחשים כחלק מקווי עלילה בודדים, הדמויות לא מסתובבות כדי למלא חללי אנרגיה או להילחם ביניהן בצורה דינמית. Shadow of Mordor זה בהחלט לא.
מה זההואזה משהו שראית בעבר. אFar Cryמתרחש בגוף שלישי במדינה אמיתית ומשתמש במשבר ריאלי כקרש קפיצה. קו-אופ לארבעה שחקנים שווק בכבדות כאטרקציה העיקרית. התגנב למפעל קוקאין עם החברים שלך בחסות החשיכה, תוריד בשקט כמה שומרים, תפוס את הטבח, נסוג לכביש ותכניס את הנוכל לתא המטען, ברח בלי שאף אחד בכלל ידע שאתה שם. ואם דברים משתבשים, זה מדכאים - זמן פיצוץ! חבר אחד עשוי להגדיר איזה C4 על סוללת טילי קרקע-אוויר, כדי לפנות את המרחב האווירי לחבר אחר המטיס מסוק, בעוד השניים האחרים מונעים גל של חמושים בזמן שהם ממתינים לחילוץ. זה פוטנציאל מרגש ומתגשם מדי פעם. באותם רגעים, יכולתי לראות זיק של המשחק שזה יכול להיות. אבל לרוב, אתה פשוט תירה בראשים ותחזיק את ה-E מעל ארגזי אספקה.
הסיבה לכך היא שזה עושה מאמצים עילאיים לאסוף דברים, בהתאם לנוסחת הסמלים של Ubi. אתה צריך לאסוף נקודות מיומנות כדי לפתוח ציוד חדש או לשדרג את הגאדג'טים הנוכחיים שלך. אתה צריך לאסוף שמן, חלקים טכניים, מזון וכן הלאה - שגם אתה צריך להשקיע על כישורי פתיחת נעילה. אתה תאסוף חלקי נשק, כלי נשק חדשים ואינטליגנציה שיפתחו משימות סיפור. אתה אפילו תאסוף מידע שמראה שאתה היית הדברים האחרים לאספנות. אובי אולי נפטר מ"לטפס על המגדל, לחשוף את המפה" אבל רוח המגדל נשארת, בלתי נראית פיזית ובכל זאת תמיד שם. רשימת בדיקה של מטלות משק הבית שתצטרכו לבצע בין משימות סיפור כדי לשמור על הדמות שלכם מעודכנת מול האויב. רק שהפעם אתם ארבעה שמטאטאים את הרצפה ודמי הכיס שתקבלו בתמורה לא ממש מעוררים מוטיבציה. רימון נוסף אתה אומר? אוקיי, תודה! סוללה טובה יותר לרחפן שלי? בסדר, אני מניח שכן.
בגלל זה, רבים מקרבות האש ומרדפי המכוניות שמסביב מרגישים חלולים וחסרי טעם. אבל גם הסיפור כאן אשם. חלק ממני רוצה לומר בפשטות שזו אש צמיגים מטופשת של עלילה ולא לדבר על זה יותר. אבל עומק הנאמנות שלו כל כך משכנעת שאני נאלץ לבהות ולהקליד לתוך התהום.
בעיה גדולה (אם שמים בצד את דיאלוג האחים המפרוץ והדמויות חסרות הנשמה והמשמימות) היא התפאורה והינשאות. כפי שאמרתי קודם, אין לי בעיה עם משחקים שמתמודדים עם בעיות העולם האמיתי, או כובשים את מדינות העולם האמיתי, כל עוד הם מתמודדים עם כל בעיה כזו בזריזות ובגילוי לב, כל עוד הם מציגים כל בעיה כזו. מדינה עם עומק, אם לא כנות. Wildlands לא מגיע לחצי הדרך להשיג זאת. כאשר ממשלת בוליביההתלונן לאחרונהלגבי התיאור של המדינה בקלנסירומפ האחרון הזה, Ubisoft הגיבה בטענה שהם שיחזרו הרבה מהפאר הגיאוגרפי והתרבותי של המדינה. ולמען ההגינות, זה לפעמים מרגיש נכון - אתה יכול לראות את זה בפלמינגו שמקיפים את האגמים, הלמות שירקות לך בצד הדרך, הילדים בלבוש מסורתי אוכלים גלידה ורוקדים באבק.רחובות. העולם הזה הוא עצום ויש לחסוך מחשבה לכל אלה שמיפו אותו בקפידה. כל הפרטים האלה יחד עם קנה המידה העצום של מפת העולם יצרו ארץ שלעתים קרובות גרמה לי להפסיק לעשות את מטלות הבדיקה שלי ולצעוק לחבריי לקבוצה: "תראו את זה!"
אבל אז גם היוצרים מילאו אותםרחובותעם המוני מחבלים נרקוטיים וקורבנותיהם חסרי האונים, תלויים על גרדום מאולתר, גופות שנקרעו לחלקים, נשרפו עד אפס או נותרו באי-סדר עצלן לאחר טבח אד-הוק. יוביסופט לא יכולה לומר בצורה הוגנת שרק בגלל שהנוף נכון ליצור, עם פסגות מושלגות וגבעות אבנים, הם יצרו בוליביה בטוב טעם, מלאת כבוד והערצה לארץ המציאות. יש קוצים בצד הדרך.
מה שאובי באמת רוצה כאן זה לקבל את עוגת הקווינצ'ירה שלהם ולאכול אותה. כדי למלא את המשחק שלהן בנשים חכמות למראה בלבוש מסורתי שגורפות חציר בא גשם או ברק, אבל גם לקיים את משחק הפעולה המגוחך המוגזם שלהן. הם מוזמנים לנסות זאת, כמובן. ניגודיות היא טכניקה אטמוספרית נהדרת ופרויקט כזה בהחלט יכול להיות מושג עם קצת התחשבות ואפיון. אבל אין שום דבר מזה כאן. התוצאה הסופית היא חצי משחק, נחוש לספק לך אויב "מציאותי" ממשבר עכשווי, אך מפחד מדי לומר משהו בעל משמעות פוליטית על המשבר הזה, מלבד הנימוס הסטטי של ממשלת ארה"ב: "הנרקוסים האלה הם כמה רעים הומברס, אה?" החייל הראשי של Wildlands, למשל, הוא מושך הניתן להתאמה אישית בשם Nomad שהשיג בהתלהבות את מה שכבר מזמן היה מטרתו של היורה הג'ינגואיסט - לתת לקהל אווטאר עם מספיק תפלות של בחור קשוח שדרכו הם יכולים לתעל את כל גבורה ושמצה של כריס קייל בלי שום טראומה או קלון. הוא חד מימדי, אם יש לו מימדים בכלל. תודה לאל שאתה יכול לשנות את המראה שלו.
אבל זה משחק פעולה, אתה אומר, Ubi מוגבלים הן על ידי הז'אנר והן על ידי ה-TOM CLANCY'S הגדולות המודבקות מעליו. ואף על פי כן, שום כבלים כאלה לא עצרו את הדיוויזיה מלשלב מיקום אמיתי עם מצב חירום בינלאומי מגוחך. עדיין היו בו דמויות תפלות ומשחק קול מטופש ואוסף מושחת, אבל היו לפחות כמה דברים בעולם להתפעל מעבר לתיאור הפיזי של ניו יורק רקובה וקפואה. הנקודה היא שאפילו בסטנדרטים של 'פעולה מטומטמת' אין בכך את המרכיב המהותי ביותר של אותו ז'אנר: מודעות עצמית.
אני לא באמת מבקש שצילומי גברים יתרחשו תמיד במדינות מזויפות מטורפות, או יתקיימו במקומות אמיתיים מעוותים עם מציאות חלופית מוזרה. שוב, מקום אמיתי ומשבר אמיתי זה בסדר. אבל באופן מכריע, התיאור כאן הואלא מעניין. זה נדוש, מפולפל בכמויות מגלגלות עיניים של "יש לנו חברה", אוכף באנטגוניסטים שלפעמים מנסים להיות יותר מסטריאוטיפ לטיני פושע יחיד אך בסופו של דבר תמיד מתוארים ככאלה: אלימים, חסרי ציר, בסופו של דבר. פחדן כשמולו עומד גרינגו עם אקדח.
כל זה ועדיין לא הזכרתי כמה הוא שבור. חרקים אורבים בכל פינה, מחכים לנשוך אותך בקרסוליים, כמו נמלים מרושעות. אני לא מדבר רק על בעיות ביצועים שחלקן, מבחינתי, פשוט היו תוצאה של כרטיס גרפי ארוך מדי בשן (אני מטפח אותו עם GeForce GTX 750 Ti – זו הסיבה שכל המרקמים שלי נראים כמו בוציים מים, סליחה) אבל רבים מהם היו פשוט מקוריים למשחק. הנה כמה מהנים.
- השותף שלי לשיתוף פעולה התעקש פעם שהוא בתוך המכונית (ואכן ברור שהוא הסיע אותנו לנקודת הציון הבאה), ובכל זאת הדמות שלו הייתה מחוץ לרכב, עומדת על הגג ומתעוותת כמו נוסע בזמן לא יציב.
- הרכב שלי פגע פעם ביריעת מתכת קטנה בצד הדרך ונכנס לפאניקה מתגלגלת ומתפתלת כאילו נבהל מחבט.
- הגיבורים נקלעו ללופ קולי והעבירו את אותם שורות דיאלוג, על שני ברוני סמים שמתקוטטים, פעם בכל סטארט-אפ וגם בכל פעם שנסעתי במהירות לאזור חדש. עכשיו אני מכיר את השורות האלה יותר ממה שאני מכיר את פניה של אמא שלי.
- טקסטורות לא צצו במשך עידנים בעת ההפעלה. זה כלל לעתים קרובות את כלי הנשק של הדמות שלי עצמה, שגרם לנומד להיראות כאילו הוא ילד שמשחק שוטרים ושודדים עם רובה דמיוני - אפיון שלמעשה היה מחבב אותי אם זה היה מתברר כנכון "לאורך כל הדרך".
- לפעמים, חוליות שלמות של אויבים סירבו לקפוץ פנימה עד שהייתי בדיוק באמצע המקום שבו המשחק הורה לרעים להיות, ויצרו סוג של מארב לא מכוון.
- אבל זה בסדר, כי לפעמים גם לאויבים לא היו רובים.
- אתה יכול לסמן מטרות עבור חוליות הבינה המלאכותית שלך ואז להורות להן לירות בבת אחת, הנקראת "יריית סינכרון". באחד המקרים, ייעדתי שלוש מטרות נרקו שעומדות על גגות ומגדלי שמירה של כניסה למכרה. כל שלוש היריות נפלו על הכסף, והרגו את הנרקוסים באופן מיידי. זה היה מרשים במיוחד כי כל חברי החוליה היו 100 מטר מתחת לאדמה באותה עת.
ניתן לפרש את הבאג האחרון הזה כדוגמה נדירה למיומנות הבינה המלאכותית, שכן הם התנפלו לעתים קרובות יותר בעמדות חסרות תועלת, סיפרו לי על משאיות מזון שכבר תפסתי, או צעקו אזהרות רמות על מסוקים שהתפוצצו שלושים שניות קודם לכן ואשר כבר לא היו איום. לפעמים חברי הבינה המלאכותית שלי אהבו להיות קפואים במקום שבו הם התעלמו מכל הפקודות להתקבץ מחדש או לשנות מקום. לפעמים הם אהבו להתחייב לקווי דיאלוג שלא היו רלוונטיים באופן מוזר. "אנטנת הרדיו גורמת נזק!" הם צעקו, כשהתגנבנו באזור התגנבות אינסטה-כישלון, קילומטרים מאנטנת הרדיו הקרובה ביותר.
כל זה ועוד חושפים את Wildlands כמשחק יורה ששוחרר מבולגן ולא גמור, תרגול ש-Ubi עושה עם מיומנות מוגברת עם כל משחק שעובר, לכאורה משתמש במבחני הבטא שלהם כהדגמות והזדמנויות שיווקיות במקום להשתמש בהם כדי לבדוק בפועל לתקן את המשחק שלהם לרמה מקובלת.
למרות כל התלונות שלי, קריאת הגיוס למגינים שלה תמיד תהיה: זה השתפר עם שלושה חברים. ולמרות שזה נכון, איזו תצלום חסר ברק לא ישתפר עם בן הזוג שלך טום במקום AI שבור? אם יורה ארגז חול דורש רמה בסיסית של קרבה אנושית כדי להפוך אותו למהנה בכל דרך שהיא, זה מעלה את השאלה: האם המשחק עצמו טוב, או שאתה פשוט אוהב בני אדם? אני אוהב בני אדם ואניעשהשימו לב לשיפור עצום כשמשחקים עם חברים.
כמו כן, ירי בסמים לצד אנשים אקראיים באמצעות השידוכים במשחק גרם לטיפשות בלתי צפויה. הייתי הכי מאושר כששיחקתי נהג במסוק לשלושה זרים והתעלמתי מכל השאר. חבריי לחוליות היו מסמנים נקודה במפה שבה הם רצו להרים נשק חדש/ לבצע טבח ואני הייתי מטיס אותם לשם, מוריד אותם, ואז ממריא שוב ומסתובב סביב עד שהיה צריך לאסוף אותם שוב. הרגשתי שאני מאכלס כאן תפקיד, הטייס האיתן שהצוות פשוט לא יכול לפעול בלעדיו, והרגשתי טוב ששאר השחקנים קיבלו את זה בשקט כתפקידי ותמיד אפשרו לי לטוס לפני כולם.
במילים אחרות, אני בטוח שאם יש לכם את שלושת החברים ונחישות לעשות לעצמכם תפקידים קטנים ("תנו לי לנהוג!" - "אוקיי, אני אצלוף מהגבעה" - "ואני אהיה ה- spotter") תמצא את גוש ההנאה שהמשחק מוכר את עצמו. העפרוני להעמיד פנים שכולכם בני אדם מוכשרים וחביבים. אבל אני מבטיח שעוד מעט יתברר לכם מה באמת קורה מתחת לפני השטח של ירי לטינים בראש – כולכם פשוט עושים צ'ק ליסט ביחד בעולם פתוח בלי שום דבר מהטירוף של סדרת Far Cry, ובוודאי שום דבר מכושר ההמצאה של MGSV, משחק שכבר שיכלל את ז'אנר ההתערבות הפוליטית בעולם הפתוח לפני שנה וחצי שלמות. תאר לעצמך אםהמשחק הזההיה שיתוף פעולה. כאן טמון הפגם הקטלני - Far Crys הקודם הציג את החברים שלך עבור כאוס חיצוני. Wildlands משתמש בחברים שלך בתור קב.
אחרי שנים שראיתי את אותו הדבר, התברר שמשחקי Ubi לא יכולים לתפקד רק מכוח הנוסחה שלהם. והם בהחלט לא יכולים לסמוך על כוחו של בן זוגך גרג. הם צריכים קרס ופחות פיתיון. לכל הפחות הם צריכים סיפור הגון או דמויות חביבות. עם זאת, הבעיה העיקרית שלנצח תציק למפתח הזה היא שהשקיפות והנוקשות של הנוסחה שלהם תמיד יפריעו להם. אתה תמיד יכול לראות את זה מתגנב מעל פני המשחק, כמו אדם עם צבעי פנים של כוכבים ופסים שמנסה להתגנב למחסן קוקאין. זה זוהה: insta-fail.
אתה יכול להפעיל את Ghost Recon WildlandsSteam עבור £39.99/$59.99או ב-Uplay באותו המחיר