עשר השנים האחרונות הביאו לנו הרבה שמחות. כבר חגגנוהמשחקים הטובים ביותר של העשור האחרון, אבל עם מועמדות מפזרת כזו באה הזנחה. רק לשלושה מתוך חמישים המשחקים שבחרנו היו קרסים, אז ברור שכל המאמץ היה חסר טעם ותזדקק למשאב חלופי.
הנה המדריך הסופי שלי לעשורים המתנדנדים. לא הזכרתיתוֹלַעִים, כי הם מגיעים לכל מקום ואני לא רוצה לבלות את כל היום שלי בדיבור על הלמינתים.
2010: השנה של ריקו
ריקו וקרסים הולכים יחד כמו שומרים ולהיטות יתר לפטר מסיגי גבול כחולדות דמיוניות.רק סיבה 2היה סיפור על ריקו שגורם לכאוס כדי לערער את היציבות במשטר עריץ, אבל רובנו היינו עסוקים מדי בגרימת כאוס מקרי חסר טעם במקום זאת. קרס האחיזה היה בלב של זה. לא, שנוי במחלוקת, כשיטת מעבר (אם כי גם היא עשתה זאת), אלא כאמצעי לחיבור דברים שלא הייתם צריכים. טנקי נפץ נכנסו לשריקות לתוך משאיות, אופנועים נגררו מהכביש. זה היה דמיון מחודש נועז של חבל וחוד, ופתח גבול חדש של גזעים מבוססי פיזיקה.
ואז מישהו עשה מוד שנתן לנו ווים התחבטות אינסופיים בעלי עוצמה אינסופית, והתעלולים הסלימו.
2011: שנת העטלף
הקרס הבולט ביותר של 2011 היה שייך לבאטמן. הוו עצמו פנימהבאטמן: ארקהם סיטיהיה עניין פשוט של 'נקודה ודוכס', אבל על היומיום הזה פיצה הדרך שבה אתה יכול להעביר את המומנטום שלך לגלישת שכמייה. כל קרס בודד היה קל, אבל חיבורם יחד דרש מיומנות ותרגול. זו הייתה ההדגמה הראשונה של העשור כיצד התמודדות זוהרת כאשר ההצלחה אינה מובטחת, ואתה זה שאחראי לשמור על עצמך באוויר. כישלון בבאטמן פירושו בדרך כלל רפרוף ארצה כמו פרפר מצופה בסירופ, ולא מוות. זה היה עדין ככה.
2012: השנה בה נשארנו על הקרקע
לפי החישוב שלי, לא יצא ולו משחק וידאו אחד עם קרס ב-2012. אולי יותר מדי אנשים היו מודאגים לגבי סוף העולם. אכן שנה עצובה.
2013: שנת הקוסמים
אולי אתה לא חושב על זה, אבלדוטה 2יש כמה מקרסי ההתמודדות הטובים ביותר במשחקים. חלק מזה הוא בזכות פאדג', תועבה מהלכת שמסתובב בקורבנות שלו עם וו בשר ענק. אפשר לומר שאנחנו מותחים את ההגדרה של וו גראפינג, אבל בספר שלי, שזהו, הקרס של Pudge הוא וו שמתחבט וזה נחשב. זהו מכשיר מפחיד, שמאלץ צוותים לשאול את עצמם ללא הרף אם אולי תפיסת המוות מגיעה אליהם מכיוון בלתי צפוי. הדגש הוא על התאום המרושע של הניידות: מיקום. כשדמויות לא יכולות לזוז הרבה, המקום שבו הן נעות הוא מכריע.
Clockwerk, בינתיים, הוא גמד עם קרס התמודדות אמיתי, ואחד הבנים הכי יפים בשדה הקרב. עם זאת, כמו עם Pudge, דיוק הוא המפתח. אחת מהמיומנויות הרבות והרבות שדוטה דורשת מכם היא היכולת לעקוב אחר היכן נעים קוסמים למשך פרקי זמן ממושכים מחוץ למסך, ושום דבר לא זורק זאת להקלה חדה כמו ה-hoookshot של Clockwerk. מסמר מטרה בלתי נראית ממרחק של מאה מטרים הוא תמיד רגע של אגרוף באוויר, אפילו כשאתה מבין שזה עתה נחתת עצמך בין ארבעה אויבים, ושאי אפשר להילחם בארבעה אויבים כי בסופו של יום אתה רק גמד עם קרס. ההבחנה בין 'יכול להתחבר' ל'צריך להתחבר' היא כזו שעדיין לא למדתי.
2014: שנת הקטל
2014 פשוט לא יכלה להסתפק מקרסים, למרות שרבים מהם היו מנומסים.Far Cry 4הוסיפו תירוצים מעוררי רחמים להתחבטות נכונה, מלכלך הרים עם נקודות אחיזה קבועות ומביכות.צוות מבצר 2שיחרר מצב נפרד שבו לכל דמות היה חח, אבל באופן לא מפתיע זה ערער את האיזון של הסגל הרגיל והרגיש הרבה יותר מדי מבולגן (אם כי הבעיה העיקרית הייתה שנעשה הרבה יותר קשה לדקור אנשים בתור המרגל). זה הוביל, לפחות, לקונגנדוס מסתורי.
הכנסנו גם ווי קרבCall Of Duty: Advanced Warfare. שוב, אלה הציעו סוג גרוע של תחבורה מ-A ל-B, וסיפקו תנועות תנועה אך ללא שמחה אלסטית. הם לא היו כלים שהיית צריך לחשוב עליהם, וככאלה היו חיקוי חיוור למה שיכולים להיות ווים.
עבור העסקה האמיתית, הסתכל על 2014נקודה צפה. זה זבל חינם של טום פרנסיס, שם המטרה היחידה היא להתנדנד בין פלטפורמות דו-ממדיות. זה כל מה שיש בזה, וזה כל מה שצריך להיות. סוושינג ללא הקשר. אושר.
זו הייתה גם השנה של Minecraft-אבל MMOלְלֹא גְבוּל, וסווינגר ממוקד סיפורסיפור על דודי. גם אני לא שיחקתי אבל Pip Warr (RPS בשלום)נקרא סיפור הדוד"נעים אך מתנדנד", שנראה כתיאור מתאים להסתובבות באמצעות חבל.
2015: שנת החבל המבוזבז
אור גוססהיה לו קרס גראפלינג הגון, אבל כמעט אף אחד לא ראה אותו כי אתה לא פותח אותו עד שאתה בערך שתים עשרה שעות לתוך המשחק. זה היה רוכסן נוסף מ-A עד B, למרבה הצער, שהציע נתיב מילוט קל מדי לעתים קרובות מציפורני מתים. אבל להתלונן על הביטוי הספציפי של קרס התמודדות פירושו להעלים את העובדה שלפחות קיבלת כשרון אחד, מה שאני מתעב לעשות.אור גוססהיה משחק טוב יותר עבור וו האחיזה שלו ותחבתי יותר מדי צמר גפן באוזניים כדי לשמוע אחרת.
בינתיים,באטמן: ארקהם נייטהתמודדות דומה מאוד לארקהם סיטי, אבל היא גם הטיחה קרס על מנוע ה-batmobile - אם כי כל מה שאפשר לעשות איתו זה למשוך חפצים גדולים. אני לוקח בחזרה את מה שאמרתי על הערכת ווים על כל צורותיהם, כי התהליך הזה הוא מביך ומייגע ואני שונא אותו.
2016: שנת הטיטאנים
סוף סוף, ההתמודדות הגיעה לבגרות.טיטאןפול 2מרובה המשתתפים של השחקן סובב סביב תנועה זורמת, ונתן לשחקנים לרוץ על קירות כמו לילדים שקיבלו יותר מדי Haribo. הקמפיין היה מעולה, אבל קרסי התמודדות היו חלק בלתי נפרד מהמשחק המולטיפלייר - לפחות אם בחרת נכון להשתמש באחד בטעינה שלך, ולא בכל אחד משאר הגאדג'טים לרצח. כדי להפיק את המרב מהם היית צריך לחשוב על זוויות ומומנטום, לזנק מהקירות בדיוק ברגע הנכון, לכוון בדיוק למקום הנכון, ואז להתמכר לקצת התנודדות באוויר עם WASD.טיטאןפול 2קרסי האחיזה של הרשת נצמדו לתקרת מיומנות שעדיין אין להתעלות עליה, למרות שבדרך כלל הם היו הרבה יותר שימושיים להשוויץ מאשר בעצם נחיתת הרג.
גַםמשאית אשכולותלתת לך להאט את הזמןתוך כדי התחבטות בין משאיותעל פני נופים פסיכדליים אבסורדיים, שגם הוא היה די טוב.
2017: השנה של המשחק הזה בקושי שיחקתי
פלינטהוקהוא פלטפורמה שמסתובבת סביב וו גראפינג. זוהי סיבת קיומו, והדבר היחיד שמציל את 2017 מלחזור על האומללות של 2012. שיחקתי בו חמש דקות, והתעצבנתי על הדרך שבה אפשר להתחבט רק עם טבעות מסוימות.
2018: שנת האוגרים
הפסקתי לשחקOverwatch, ואז הוסיפו אוגר. האמונד, או כדור הרס, הוא חלומי. אני כתבתיאודה לו. אֲנִיעזר להתחיל ספורט. עברה יותר משנה ואני עדיין מוצא את עצמי צולל לעוד, מחבק את תפקיד המולטיפלייר, מסתבר שנולדתי לשחק: כדור מכה אוגר ענק ומעצבן עם וו גראפינג.
הוא עוסק בהסחת דעת ולא במוות. אתה צריך לחשוב על כל מה שהזכרתי עכשיוטיטאןפול, אבל שאר ערכת הכלים שלך בנוי סביב הקרס הזה. אתה צריך את זה כדי לתפוס תאוצה וללכת בבאולינג לתוך אנשים, או יותר טוב, כדי לשגר את עצמך לשמיים לפני שתתחיל להתקפה ששולחת את האויבים שלך לעוף לשמיים שזה עתה התפנו. החלק הטוב ביותר הוא שבזכות מאגר הבריאות הענק שלו והמגן המגוחך שלו, האמונד יכול לאמץ את הכוח שההתמודדות מגלמת. כל עוד יש לו תוכנית יציאה, הוא יכול לנחות בצורה מהימנה בדיוק בעיצומו של צוות אויב, ואז להתחרפן לפני שהם יודעים מה פגע בהם. ואז הוא חוזר, פעם אחר פעם. דמות מעוררת השראה עבור מכרסמים רפויי לחיים ברחבי העולם.
2019: שנת הרובוט
הו, כמה רחוק התנודדנו.Apex Legendsהביא את הקרס מ-Titanfall 2, הניח אותו באופן בלעדי בידיו של רובוט בשם Pathfinder, ואז הוביל אותו להפסיד בקרב רויאל עם בני ארצו הכרוכים לארץ באופן פאתטי. הקרס עצמו קצת יותר חלש מזה של Titanfall 2, עם פחות טווח ופחות מהירות. אבל בהקשר של Apelegs, זה מרגיש חזק יותר. האוויר טעים הרבה יותר מתוק כשאתה יודע שהוא שלך לבד, ואף דמות אחרת לא יכולה לכסות מרחק באותה מידה. זה יוצר מארבים מצוינים על הגג, אבל Pathfinder באמת זורח כאמן בריחה. אין רובוט אחר שמצליח להיחלץ מההתחמקות, רצוי כשהנשמות של חברו לצוות תחובות בין השלדה שלו. קרסים הם הכלים של גיבורים, ומסתבר ש-Pathfinder היה זה שהיינו צריכים באמת.
גרזןקרס האחיזה של היה בסדר, אני מניח. בעיקר הייתי צריך רק כותרת יפה.