אחד הדברים הראשונים שהלהיבו אותיOverwatch, הרבה לפני שהייתה לי ההזדמנות לשחק בו, שמעתי על קרס ההתמודדות של Widowmaker. אני לא צריך להגיד לכם שקרסים הם הצעצועים הכי משעשעים שמשחקי וידאו נתנו לנו אי פעם - חלקית כי אני בטוחה שאני וכל מי שכותב על משחקים כבר סיפרנו לך, וחלקית כי זו אמת מובנת מאליה.
אבל לא כל הווים נוצרו שווים. התברר כי Widowmaker's פשוט מאפשרת צורת נסיעה משעממת מאוד של 'A עד B', שבה אתה אפילו לא צריך לחשוב על מומנטום. היכנסו ל- Wrecking Ball, אוגר בשם האמונד שמשך קרסים אל גבול חדש ומודגש.
אני הולך להתקשר אליוהאמונד, כי Wrecking Ball הוא שם לא מנוהל שלא עושה צדק עם אישיותו. לא שבעצם יש הרבהאֶלהאישיות שלו - הוא אוגר שלא מדבר - אבל מה שיש זה זהב. החריקות הגבוהות שלו מצמידות להפליא את הפריחה הרובוטית העמוקה של המכה שלו, והמראה של כפותיו הקטנות ליד הפקדים מקסים בהכרח. הוא מפהק, הוא מתעטש, הוא מתפתל. זה חתיכת עיצוב דמויות מעולה, אבל אני לא כותב על האמונד כי הוא חמוד. אני כותב עליו כי היכולות שלו הופכות אותו בקלות לגיבור השני האהוב עלי במשחק.
הוא משדר כיף. וו האחיזה הזה נמצא בהתקררות של חמש שניות, וזה סווינגר לא רוכסן. זה אומר שאתה יכול לעשות דברים כמו להפוך לכדור, לקפוץ מקצה המפה תוך כדי ירי הוו שלך בקיר, להשתמש במומנטום בתנופה כלפי מעלה כדי לשלוח את עצמך להפליג באוויר ואז להשתמש ביכולת שלו לנהוג הקרקע ושלחו כל אויב קרוב לשמיים שזה עתה התפנו.
הוא סובב סביב ניידות במידה שאף גיבור אחר לא מתקרב אליה. אתה צריך ללמוד היכן נמצאות נקודות ההתמודדות הנכונות כדי לבצע פעלולים מסוג זה, אבל במפות מסוימות אפשר לעבור מהשרץ לקו החזית תוך כשלוש שניות. אני מתכנן ללמוד איך לעשות את זה בשלב מסוים, אבל בינתיים אני שמח להסתובב במהירויות שהוא יכול להגיע אליו בלי גימיקים כאלה. אפילו בלי להיאבק כדי להאיץ (שבולע את הכדור בלהבות, להזיק ולהפיל את כל מי שפוגעים בו), הילד הזה יכול לזוז. הצלפת אקדחים, ירי ואז גלגול חזרה לצורת כדור יכולים להיעשות לפני שאויב הספיק להסתובב.
אבל אולי תרצה שהם יסתובבו, כי תפקידו אינו בהכרח להרוג אנשים. זה תפקיד שרק חצי רגיל לשחק בו: במקום להזיק לאויבים על הסף, המטרה העיקרית שלו היא להסיח את דעתו ולבלבל. הרובים שלו מרגישים מטופשים, במיוחד אם אתה מחליף אליו מגיבור נזק גבוה כמו מקרי, אבל זה רק הוגן. התפקיד שלו הוא להתנדנד מזווית בלתי צפויה, לדפוק קצת אנשים, ואז לצאת לעזאזל להתחמק. הוא יכול לרדוף אחרי גיבורים רטובים, בטח, אבל כל זמן שהוא במרדף הוא הזמן המושקע בהוצאת טנק מהמקום שבו הוא זורח - אריגה קדימה ואחורה בין הקו הקדמי לקו האחורי תוך הגדרת הרג עבור חבריו לקבוצה.
זה תפקיד שקשה לתפוס אותו, ושמעתי אותו מתואר כגיבור עם תקרת מיומנות גבוהה ורצפת מיומנות גבוהה. ללמוד איך לזוז קשה בהתחלה, אבל המשימה הקשה יותר היא למידהאֵיפֹהלהזיז אותו. הוא לא יכול להגן ישירות על חבריו לקבוצה מלבד לשים את גופו ביניהם ואש נכנסת, אז לשחק אותו כמו ריינהרדט תהיה טעות. עם זאת, הוא לא יכול להשוות את הנזק של D.Va, כך שגם לשחק אותו בתור 'טנק צלילה' באותו אופן לא מומלץ. המיקום של חבריך לקבוצה הוא קריטי, מכיוון שהאמונד לרוב תורם הכי הרבה בכך שהוא נותן להם לחלק נזקים.
אני משחק הרבה יריות, אז אני הגון בלכוון. עם זאת, מה שיש לי באמת כישרון בו הוא להיכנס ולברוח ממצבים שעירים. זה ה-MO של האמונד.
יש משהו בפסיכולוגיה של המרדף שאני אוהב להתחבר אליו. עם ג'נג'י, פירוש הדבר עשוי לרוץ על הצד של פתח, ואז לתקוף רודף מלמעלה ומאחור בזמן שהם עוברים. עם האמונד, יכול להיות שזה אומר להצמיד את עצמי לראש הקשת, ואז להתגלגל קדימה מעלה ומסביב להרים את מי שרודף אחרי לתהום. למעשה לא הצלחתי את זה עדיין, אבל ביום שאעשה זאת אתה יכול להמר שאעדכן את המאמר הזה עם ה-GIF.
עם זאת, העליתי כמה אנשים, ואלוהים הרגיש טוב. תמיד אהבתי את האלמנט הזה של דמויות עם יכולות נוק-בק, למרות שמעולם לא הסתדרתי עם שאר ערכות הכלים שלהם. עם זאת, אימצתי את זה של האמונד, וקומץ הנקודות שהשגתי עד כה היו מספקים מאוד. הפעמים ששלחתי את עצמי לדאוג לריק, פחות. יעבור הרבה זמן עד שארגיש בנוח לבחור בו במשחק תחרותי, אבל אני בטוח שאגיע לשם. אני אחד מאותם אנשים שמצדיקים לשחק רק בגיבורי DPS כי אני נורא בכל השאר, אז אני מצפה למחוץ את האשמה הזו עם Wrecking Ball. אני מתכוון להאמונד.
אני נוטה לטבול ולצאת מהלימודיםOverwatchאסטרטגיה, אז אני צריך להזכיר שהרבה מחשבות אלה נכתבו על ידיהסרטון הזה. אבל כולם נשמעים לי הגיוניים: חסר לו כוח התקפי, אבל הוא מהיר ברק ויש לו את כל הכוח המסיח את הדעת שבעולם.
הוא אוגר המוות הממוכן הטוב ביותר שהעולם ראה אי פעם.