לִשְׁאוֹף,קֶבֶרואיפור בנשיפהטרילוגיית בית שרנל[אתר רשמי]. זהו פרויקט של הצבע ולחיצה שהוקם על ידי המפתחים Owl Cave שעוקב אחר שני נוסעים כשהם יוצאים ברכבת למקום מרוחק.
קֶבֶרשוחרר בתחילה לפני כמה שנים ואהבתי אותו כיצירה עצמאית. זוהי ויגנטה שמתחברת לטרופי סיפורי אימה ישנים יותר - אלה שמערבים מצמרר וההתלהבות החולנית הוויקטוריאנית מאוד מהקבר - במקום אימת גוף או פורנו עינויים. כעת, מותאם ומוגדר מחדש על ידי שאיפה ונשיפה, אני נאבק למצוא את החיבה הקודמת הזו.
עם טרילוגיית בית שרנל קשה לדבר על פרטים מבלי למסור שום דבר. לפיכך, למען האינטרסים של אלה שכן רוצים לשחק, אני אצמד להכללות.
שאיפה הוא קטע קצר מאוד שמציג את הדמות הראשית אלכס דבנפורט ומציע קצת את סיפור הרקע שלה ואת המוטיבציה לנסוע ברכבת לפסגת אוגור. זה גם פסטיש של ז'אנר הצבע והקליק. באמירות של אלכס על אובייקטים וסיטואציות יש מודעות לפקדיליות של הז'אנר, ויחסה לחדירות הקיר הרביעי מוכר.
אבל במקום להתפתל מהצד שמשמחים כשאתה נתקל בהם, בעיקר מצאתי את הרגעים האלה מעצבנים ומפריעים. יש בדיחות על אתרי אינטרנט ומגזינים של משחקי וידאו ומשחקי מחשב שהרגישו כאילו הם מחפשים צילומי מסך שניתנים לשיתוף ורגע ליד מדף ספרים, שאולי גם היה יכול לגרום למירנדה הארט לפנות למצלמה בסיומו.
הפרק הזה מציג גם את הסופרת מדלן רו, מבקר המשחקים ג'ים סטרלינג ולעתים כותבת הטור ב-RPS קארה אליסון בתור אלכס, רוברט השכן שלה ומגיש רדיו בהתאמה. חשבתי שהביצועים של Roux היו טובים ומתחזקים ככל שהמשחק ממשיך, אבל ההיכרות עם סטרלינג ואליסון בהקשרים אחרים גרמה לכך שהקולות שלהם נטו להיות שוברי טבילה.
אני מעריך שלקוראים אולי תהיה חוויה אחרת, אבל בשבילי שאיפה מרגישה נתפסת באופן מוזר בתעשיית המשחקים עם הבדיחות הפנימיות והקאמואים שלה. זו חוויה סתירה שלעתים קרובות מערערת את האווירה שהיא מנסה ליצור.
הקבר הוא הבא והוא בטוח יותר בעצמו. זה סיפור רפאים; קטע מצב רוח העוקב אחר אדם בשם ד"ר הרולד לאנג כשהוא מנסה להבין מה קורה על סיפון רכבת מסתורית. זה עדיין טוב, אבל עכשיו הוא סובל בעקבות השאיפה המגושמת ומעולם לא שקעתי בזה כמו שקרה לי בעבר. אני חושב שיש עדינות בסיפור שהולכת לאיבוד כשהוא חובר יחד עם השאיפה הלא עדינה והנשיפה המוגזמת.
אם כבר מדברים על זה, נשיפה מחזירה את הפוקוס לאלכס. זה לא סיפור רע, אבל במקום שבו קבר התמודד בצמרמורת הנבנית בהדרגה לנשיפה יש רגישות אימה של נוער הסובבת סביב גילויים מבעיתים מתגברים. אם הקבר כובש את המסכה של הטריטוריה מסוג המוות האדום, נשיפה היא שקרניות קטנות. זה לא דבר רע כשלעצמו (יש לך מושג כמה אני צופה בשקרניות קטנות?), אבל ההבדלים הטונאליים אומרים שאף אחד מהסיפורים לא מרוויח מהיותו חברו למיטה של השני. במקרה של נשיפה, הצריבה האיטית הקודמת של קבר גרמה לגישה הישירה המושבעת של אלכס להיות צורמת בנקודות למרות שזה היה הגיוני בתוך הסיפור שלה.
אם מעבירים את תשומת הלב להיבטים אחרים מלבד הנרטיב, הציון ממש חזק - בנוי היטב הן מבחינת הגדרת הסצנה והן מבחינת הגדלת רגעים דרמטיים. סגנון האמנות חזק באופן דומה; אסתטיקה של נקודת-וקליק של פיקסלים עם פלטה מושתקת באדיבות בן צ'נדלר ואיבן אוליאנוב. סגנון וסגנון אמנות הם תענוגות קבועים בכל הטרילוגיה, אך אף אחד מהם אינו יכול לפתור את חוסר ההתאמה הטונאלי ואת הפרוק של המכלול.
המסקנה מעידה שיש עוד מה לבוא בסאגה של אוגור פיק ב-2016. אני לא בטוח מה אני מרגיש לגבי זה. הסיפור עד כה לא מרגיש כאילו הוא תלוי יחד בצורה טונלית והחוזקות של קבר (כפי שראיתי אותן) נסוגות כעת, הן ממוקמות בהקשר של הנרטיב הרחב יותר.