אני חושב שנמאס לי מהחורף.
זה לא הקור. זה אפילו לא היעדר מה לעשות. זה שכאשר האיום העיקרי שלך הוא רעב והיפותרמיה, והכלי האמיתי היחיד שלך הוא אוגר מלאי, לעתים קרובות זה מרגיש כאילו הגורל שלך כבר נחתם באוקטובר, ומחכה לראות אם שרדת או לא נושאת את אותה תחושה של בלתי נמנע איטי שה- משחק RTS או 4X ממוצע עבר את פעולת הפתיחה.
הכפר הראשון שלי בטימברבורןנתן לי את ההרגשה הזו. למרות שהעונה היבשה שלה הפוכה מחורף, האפקט האולטימטיבי היה זהה. שיחקתי בזה בעבר, חשבתי. זה שוב משחק הכפר נגד החורף.
הייתי טיפש. טיפש גדול ושגוי.
התלונה הראשונית שלי עולה לעתים קרובות במשחקי בנייה מבוססי הישרדות. אלה שבהם אתה מתיישב במדבר וצריך לאסוף במהירות מספיק עצים ומזון כדי להחזיק מעמד בחורף, ובדרך כלל זה כל מה שהמשחק עוסק. הבעיה שיש לי היא לא כשהם קשים, אלא כשאין חופש פעולה. כאשר אתה מגיע לנקודה שבה אתה צריך שלושה עצים כדי לבנות את האסם האחרון, אבל יש לך רק שני עצים, ולכן כל היישוב שלך כעת נידון מתמטית. אף אחד בכפר הזה לא רוצה לחיות? מול הרעב של כל המשפחה שלך, תעשה זאתאַתָהלבהות בבקתת החוטב עם השלט הגדול שכתוב עליו "3/3 פועלים", ובשדות מלאי יבולים, ושני שלישים של בניין לאחסן אותם, ופשוט להתפטר למוות?
זו תחושה מסובכת להבהיר אבל אתה יודע שזה קורה כשאין לך ברירה אלא לראות את המשחק שלך מתפרק לאט והחברה שלך גוועת בגלל טכניות. זה אפילו לא על "קושי", אלא מידת הבידור. כשהידיים שלך קשורות בצורה שמרגישה מלאכותית ולא מספקת, וכשאין שעשוע או יראה מהצפייה במגדל מתמוטט. להפסיד, בעצם, זה לא כיף.
זו תלונה מביכה. מה אני מבקש, שהמשחק ישחק בעצמו? שהבעיות שלי ייפתרו בקסם על ידי איכרים יוזמים? למשחקים על הכנה לגזור הכנה? אח. אני מניח שהעיקר שנמאס לי לשחקגורששׁוּב. בלי זלזול ב- Banished, אבל אף פעם לא הסתדרתי עם זה. אולי התמזל מזלי, אבל שרדתי את החורפים מצוין, ונראה היה שהמשחק מורכב בעיקר מהזזת עובדים שוב ושוב קדימה ואחורה תוך שהם צועקים עליהם להתרבות מהר יותר, כמו הכלאה של מנכ"ל חסר עובדים ואמא דחופה של בן 30.
ועדיין, אני אוהב את Workers & Resources, שבהם אתהרָצוֹןלאבד את העיר הראשונה שלך על ידי חוסר יכולת לצפות כיצד להקים תשתית חימום ציבורית (הכפר האהוב עלייבמידה רבה מנעה זאת מכיוון שהבקתות המעוצבות הגיעו עם מערכת חימום משלהן, המדמה כפריים שאוספים עצי הסקה משלהם במחיר של בריאות ירודה יותר). שיחקתי מרצוןRimWorldכמעט אך ורק כשבט הרים מדברי שסירב לחשמל, נאבק להוציא יבולים מהשטחים הדקים והמפוזרים של האדמה הניתנת לעיבוד, ולאזן את אספקת הדלק הזעירה בין שימור מספיק מזון ושמירה על חום המערה. וזה משחק שבו אנשים יהרגו אחד את השני בגלל שטויות אידיוטיות כמו לא לאכול ליד שולחן.
אבל אני חושב שזה המפתח: למשחקים האלה היה יותר מה לעשות מאשר לצפות כדי לראות מי ישרוד את הקור. או לשקולאוסטריב, שבו הצפייה עצמההיה תענוג. לכולם יש דברים שצריךתַעֲנוּגפנימה, וזה המקום שבו טימברבורן באמת זורח ברגע שאתה מבין מה הוא עושה.
אתם בונים. האנושות נעלמה מזמן, וזה הזמן שלך להאיר על ידי בניית יישוב שהוא לא כל כך שונה, באמת. לחפש פירות יער, לחתוך עצים, לבנות מאורות כדי שאנשים יתרבו, ואז לבנות בקתת מדע כדי לפתוח דברים חדשים. בנו מנסרה, שתלו יבולים, שתלו עצים חדשים וכו' וכו'. אבל במקום החורף, האיום הממשמש ובא הוא בצורת. כל 15 יום בערך, המים הזורמים בכל מפה מתייבשים. אדמה שקודם לכן גבלה במים הופכת מירוק יקר וצמחי לאפור סדוק ומדאיג. צמחים קמלים ומתים, וכל עיירת בונים שנותרה ללא מים מתה. אתה טיפש.
הבצורת לעולם לא עוקפת את העונות הרטובות בדרךאגדה אינסופיתהקרח של המשחק כילתה את המשחק בהדרגה, אבל בלי מאגרים גדולים אתה תיכשל. למרות שזה פשוט בתיאוריה, סביר להניח שהאחסון יפגע בדינמיקה שהזכרתי קודם לכן עבור שני המשחקים הראשונים שלך, כי כל בניין דורש עץ, ולעץ לוקח הרבה מאוד זמן לצמוח. ביסודו של דבר, זה עץ, לא מים או מזון שעליו בנוי העתיד שלך. והמפתח לזה הוא מים.
כי זה הדבר השני שמגדיר למה טימברבורן מיוחד. העובדה שאנשיך הם בונים היא במידה רבה לא מהותית, ובכל זאת היא קריטית מבחינה נושאית. מה עושים בונים? הם בונים סכרים. וכך גם אתה חייב. מים, אתה מבין, לא פשוט נעלמים בעקבות הבצורת. מקורות מים מתייבשים, אבל המקורות האלה הם בלוקים כמו אלה שנמצאיםמבצר גמדים. וברגע שהוא עוזב מקור, המים זורמים. הוא מתפשט לכיכרות סמוכות, נופל במורד הגבעה, מאט כשהוא חוסם וממהר כשהוא נדחס דרך ערוץ צר.
ותתעל אתה, כי אדמה מתה שנגעת בה מים הופכת למקומות נוספים לעצים ויבולים. אתה יכול, כמוני, לקחת כמה פעמים כדי לקבל תחושה לגבי הסכומים הדרושים, והתכנון הכרוך בכך. חשוב מכך, אתה תבין שהסתכלת על זה לא נכון; במקום לחשוב על אגירת מים, היית צריך לנתח את צורת האדמה. סכרים, היטלים ושערי הצפה יכולים לשנות את העולם עוד לפני שאתה פותח דינמיט טרפורמטיבי (שבקושי נגעתי בו אחרי עשרות שעות, זה כוחו של הסכר). מים נעים מניעים גלגלים שמניעים את התעשייה שלך. מים חסומים מפזרים דשא מסביר פנים, הופכים מישורים מוצפים לערוגות עבור גידולי מים מיוחדים, ומספקים אחסון המוני שתוכלו לשאוב למאגרים מקומיים לפי הצורך. ובשלב מסוים תבין שאתה לא יכול רק לבנות שכבה שנייה של דיור ומסלולים ומדרגות; אתה יכול לערום עשרות שכבות זו על גבי זו, לבנות מגדלים ענקיים של בונים עסוקים והאספקה שלהם, להגביר את הצורך שלך בירק ומים.
טימברבורן, אתה מבין, הוא לא רק לשרוד את הבצורת. זה על איך הבצורת מלמדת אותך למה אתה מסוגל אם תלמד איך להסתכל על מה שסביבך. המכשול הכי גדול שלי הוא הבחירה בין האפשרויות המרובות שאני רואה, כמו כשאני מוצא אזור חדש במיינקראפט ומיד מרגיש שהרעיונות שלי נלחמים על מי יצליח לחטוף את החודש הבא בחיי, למרות המפות הקבועות של המשחק הזה והרבה פחות חלקים. כאשר אתה יכול להמשיך לבנות על פני כל כך הרבה שכבות, השמיים הם כמעט הגבול. ובכל פעם שאתה מרגיש מרוצה מאזור מסוים, אין סיבה לא לתת לו להיכנס למחוז חדש, עצמאי.
זו עוד תכונה עיצובית שלא הערכתי בהתחלה. כאשר אתה מתפשט מספיק רחב הדברים נעים לאט, והגיע הזמן להציב מחוז חדש. במקום בניין מושבה דיסקרטי, אתה יכול להציב מחסן חדש בחינם בכל מקום, ואז להגדיר נקודה בכבישים שלך בה מתחיל הרובע החדש. מעתה והלאה, היא הופכת לעיירה נפרדת, עם אוכלוסיה ומאגר משלה. ניתן להשתמש בבניינים מיוחדים כדי לשלוח אספקה הלוך ושוב, וההגירה מתרחשת בפקודה שלך, אבל כל מחוז מנוהל בנפרד, והם מוגדרים לפי המקום שבו אתה מחבר כבישים, לא מוכתב על ידי רדיוס או מספרים שרירותיים. אתה יכול לבנות עיר חדשה שלמה ולפצל אותה לשניים, לשלוח כמה קולוניסטים להתחיל מאפס, או לבודד לחלוטין אזור מעמיתיו. יש לי רובע אחד על ראש צוק, תריסר מפלסים מעל שכנו החדש, שביליתי שבוע בבנייתו כדי למלא את הפער ביניהם עד שלבסוף, בונים מכל רובע יכולים לנוח ממש גב אל גב ולבהות מעל שדות פורחים ויער אדר למטה. רובע שלישי חי אך ורק על תוצרת מימית, ומחוז רביעי ניצנים למרגלות גרם מדרגות הגבוה מעשרה בתים.
והמים הם המפתח. במקום החורף, דבר מופשט שרק מסיר אספקה, טימברבורן משתמש בבצורת כדי לעודד אותך לראות את האפשרויות שהמים שלו מספקים. השתמש בו בזמן שהוא כאן, ואפילו תוכל לשמור אותו. וזה קשור בצורה מושלמת עם האנכיות הנפלאה ההיא, והופכת את האתגר המרחבי של התפשטות עיירה כלפי חוץ לאתגר מבני של ריבוד פלטפורמות על שבילים, גשרים על פני טחנות, ומאורות קטנות חופפות בכל מקום בו אוכל להידחק יותר פנימה. העיירות שלי מרגישות כמו משהו של המקום הקטן הזה הוא שלי באופן מוכר, כי הייתה לי כל כך הרבה שליטה על צורתו. הממד השלישי הזה מוסיף כל כך הרבה מקום לביטוי וגם לתפקוד. אתה יכול אפילו לתקשר איתה אידיאולוגיה, ולהסיק מה ערך ההתנחלות לפי האופן שבו הוא נבחר להשתמש במרחב שלו. אני תמיד בונה מסביב לאדמה במשחקים האלה, נרתע אפילו מלבנות מעל יערות טבעיים. בדרך כלל זה מגביל מאוד, אבל כאן אני מוזמן לעקוף את השטח ולהשתמש בו לטובתי. במקום בלאגן רחב ידיים שרויה במבוכה סביב סלעים ועצים, או גרוע מכך, רעיון של בירוקרט משעמם ויעיל של עיר, אני יכול לבנותלְמַעלָה, וכך אני יוצר מלחמות משוכללות ללא צורך עם היסטוריה גלויה, העדפות מקומיות ורעיונות.
לפעמים אני חושש שעברתי מבניית משחקים, אבל אני חושב שסתם החזיקו אותי בבוץ של וריאציות קלות על אותו רעיון. אני מרגיש כמו טיפש שבכלל לא זיהיתי כמה שונה היה טימברבורן בהתחלה, אבל אני שמח שזה פתח את השער כדי לשחרר אותי.