מתי, בעירבִּניָןהַדמָיָהמנור לורדים, אתה מקים את האחוזה הראשונה שלך, זה מרגיש טבעי למקם אותו במרכז היישוב האירופי הצנוע שלך מהמאה ה-14. הוא מוצג כמוקד כוח, שבו שוכן אווטאר הדמות שלך. כמו כן, זה ממש שם בכותרת. בניתי את שלי בכביש צדדי, בין עמודי שוורים ואסמים, ללא סיבה אמיתית מלבד מקום פנוי. ככל שאני משחק יותר, זה מרגיש מקום מתאים יותר. לא בצד, בדיוק, רק לא רועש במיוחד. אני צריך את המסים שזה מביא כדי לשלם לשכירי חרב כדי לדאוג לשודדים, אבל לורדים - הגחמות והשאיפות שלהם - לא נותנים את הטון כאן. קלף וחותמות אינם חשובים כמו אדמה מעובדת; כשלג חורף, הפשרות אביביות וקצירי סתיו. אז למרות הכותרת, הסים הרגוע, הסקרן והמורכב הזה לא עוסק באמת באדונים, וגם לא באחוזות. בכל מקרה, לא חצי ממה שמדובר בזבל.
או לפחות דברים שסמוכים לזבל, בכל מקרה. חַקלָאוּת. בָּקָר. למנור לורדס יש נוכחות ארצית, ברכיים בעפר, שמתנשאת לכל אורכה, למרות חששות הז'אנר הסטריליים הרגילים סביב יעילות ולוגיסטיקה שעושים מדי פעם כמיטב יכולתם כדי לטשטש זאת. עדיין יש גיליונות אלקטרוניים ורשימות ביקורת, לפעמים ממש ממש במקרה של מסחר או צרכי מגורים של האוכלוסייה שלך, כאן מיוצגים כמשפחות בודדות, כל אחת משובצת לעבודה או למבנה שלה. יש גם מאגרים ואלמנטים הישרדותיים. אייקון שימושי של ממשק משתמש מעבה את כל חומרי המזון השונים - ירקות שגדלו בגינה או צבי בר שניצודים, דבש או לחם - למונה בודד של כמה חודשים היישוב שלך יכול לשרוד אם הכל ייפסק. כל זה מרתק מספיק כדי לבצע אופטימיזציה, בטח. אבל הדחף האמיתי כאן הוא לצפות בדברים גדלים ופורחים מקומץ אוהלים ודרכי עפר למקום כל כך תוסס, משגשג וכפרי שכמעט אפשר להריח את החציר והגללים.
זו עשויה להיות תאונה משמחת של גישה מוקדמת, שבה אכן קיימות מטרות לשרוד או לכבוש טריטוריה, אך חסרות מספיק מערכות התקדמות נוספות כדי לגרום להן להיראות מפתות במיוחד, לפחות על רקע האפוטרופסות הדיגיטלית המדיטטיבית והסקרנית שבה מנור לורדס נכון שמחות משקרות. ברמת המפה, בטח. יש כוחות ואזורים מנוגדים שאפשר לתבוע עליהם. אבל במפלס הקרקע, מעודדים אותך להתקיים לצד הסביבה שלך במקום להתגבר עליה. צד בחמדנות, ובקרוב לא יישאר מה לצוד בכלל. כרות עצים מבלי לשתול יותר, ובקרוב תגלו יערות מתדלדלים. תכריח את האדמה לספק לנצח, בלי זמן להפיל, וכל מאמצים לעלות, לטחון ולהשיג את הלחם הטוב הזה יעלו בתוהו.
היה לך פעם לחם? טיפ משנה חיים: שימו אותו לפני שאתם הולכים לפאב. דלגו על הקבב וחזרו הביתה חתוכים למחצה בריח של כיכר אפויה טריה שתוכלו להרוס מיד בטירוף מאושר. העליתי זיכרונות מהשמחה הייחודית הזו כשהחלטתי שמכיוון שהסבר על כל המורכבות של המשחק יהיה מתיש, בירה ולחם מהווים עדשה טובה. כדי לשדרג את חלקות הפריצה שלך - בתים, ביעילות - תצטרך לענות על צורכי המגורים של המשפחות המתגוררות. זה מתחיל פשוט. מים מבאר, כנסייה, כמה מוצרי מזון שונים. ביגוד מסובך יותר, אבל ציד ניצוד מספק עורות, אז תקפוץ במפעל לבורסקאות ותסודר. אבל בסופו של דבר, כמו המסלול של כל כך הרבה תרבויות, אלוהים יפסיק להקשיב, וכולם ירצו להתעצבן.
עבור בירה, תחילה תרצה למצוא קרקע פורייה לשעורה במיוחד, מכיוון שלכל אחד מארבעת הגידולים יש צרכים שונים. לאחר מכן, תצטרך למקם ולאכלס בית חווה, אולי עם שוורים ייעודיים לעיבוד מהיר יותר, אם קיבלת את השדרוג. ברגע שהסתיו יגיע, תקצור ותעביר את השעורה לבניין אחר שהופך אותה ללתת. לבסוף, תעבירו אותו לטברנה, אם כי תוכלו להפוך חלקת פריצה למבשלת בירה, שעדיין משמשת כבית מגורים אך מונעת את המשפחה שגרה בה מלעסוק בכל עבודה אחרת. עבור לחם, תגדל חיטה, ואז בית החווה יהפוך אותה לתבואה, את הטוחן לקמח, ואז לבסוף את הקהילה ללחם. לאורך כל זה, תצטרכו לשמור על הבניינים הנפרדים מתודלקים בעצי הסקה, ובאופן אידיאלי שיהיו לכם שוורים ומדריכים שיעבירו הכל מסביב, שמא תושבי הכפר עם עגלות יד יאלצו לעשות זאת הרבה יותר לאט.
אז, זה כמה בניינים ועד תריסר משפחות רק כדי לשמור את כולם במזון בודד ולעיתים ליטר. אני חושב שזה זה, אפילו יותר מבתי הוואטל והדאב והדיאטות הנזירים, שגורם לדברים להרגיש צנועים, אפילו עבור עולם דיגיטלי כה שופע ומפואר מבחינה טכנית. אין תמריצים אמיתיים לאגור עושר חסכון בביטוח שכירי חרב כדי לשמור על בטיחות הכפר שלך, אין אפשרויות מותרות או אפילו קישוט חוסכים כמה מוצרי קוסמטיקה פשוטים. השמחה כאן נפגשים בין האסתטיים והסגפניים: שורות של בתים חמים ומזינים היטב. רשתות כבישים הגיוניות רוחשות תנועת רגלים ופרסות מתעשיות זעירות. כולם גורמים לצנועים להרגיש כמו הישג ראוי.
לפעמים זה מרגיש כמו הישג כי מנור לורדס נראה קהה בכוונה, מוח, אם כי אף פעם לא שטותי. לתושבי הכפר שלך יש מוחות משלהם, כך שבעוד שאתה יכול לקבוע משימות וסדרי עדיפויות, לעולם לא תוכל לשרטט באופן מלא שגרה אינדיבידואלית. אחרי עונת קציר אחת, הטחנה והתנור שלי פשוט לא יתחילו לייצר שוב, למרות מספר עובדים שהוקצו לכל אחד. כל מה שנדרש לסתימה הזו בצנרת היה שדה בודד מתוך חמישה שהוגדר בעדיפות 'גבוהה' במקום 'בינונית'. יהיה לך את המותרות של RPS ממולא עד הזימיםמדריכים משנים חייםכמובן. אבל שני הפגישות הראשונות שלי היו למעשה רק לימוד החבלים, מכיוון שההשמטה הברורה ביותר מהשקת הגישה המוקדמת הזו היא הדרכה נכונה.
יש תעשייה צבאית, אבל אני לא רואה את עצמי מתעסק בה באמת, אלא אם כן נאלץ לעשות זאת. שכירי חרב מסוגלים ובשפע מספיק לצרכיי, שבונים בשלום ומחלקים מדי פעם חניתות לאופה ולחברים כדי שילכו לתקוף מחנה שודדים, ונותנים לי מספיק כסף כדי להקים עוד נתיב סחר. אנחנו באמת מגדלים כמה גזרים נחמדים סביב החלקים האלה, ואני רוצה שעוד אנשים ינסו אותם.
כשמנור לורדס אכן דורש אלימות, זה כןמלחמה טוטאליתקרב בלי ההקשר של הסדרה הזו. שים את הקשתות מאחורי החניתות שלך. אל תמהרו את הבנים שלכם יותר מדי, אחרת הם יתעייפו וילחמו גרוע יותר. זה מאוד מרשים לראות, אבל אני מרגיש שזה כמעט דומה ל-Total War במקרה. כלומר, המשך לאתוס שנמצא במקום אחר; כמובן שאתה יכול לראות כל לוחם בודד, כי אנחנו לא עושים כאן הפשטה אם אנחנו יכולים להימנע מכך. הדבר המרגש ביותר בלחימה הוא המוזיקה, מה שאומר שהקרב הוא די טוב - המוזיקה מצוינת.
האישיות האמיתית של מנור לורדס היא לא בקונפליקטים שלה, אלא במקום שבו היא הופכת מחידה לוגיסטית יפה מאוד למשהו יותר אידיוסינקרטי; שבו החיים מציצים מהשרטוטים כמו שמש קיץ מאחורי כדור פלסטיק. במהלך עונת הקציר, תרצה להסיר משפחות מעבודות אחרות ולהקצות אותן לחווה, ואז פשוט לשבת ולראות איך ציידים וסוחרים וטוחנים וכורים משתתפים כולם כדי להביא את התשואה של השנים האלה, כל הכפר עובד כמו אֶחָד. במקומות אחרים, הניואנסים של החיים כן מפנים את מקומם לאותה הפשטה שנמנעה אחרת. אין קרבות אגרוף ברחוב על גניבת עיזים. אין האשמות בכישוף. הסדר הציבורי הוא לא באמת דאגה. המחלה מרגישה מינימלית ולא מפותחת. אבל זה חלק מהעסקה בשלב זה. אני לא בטוח לגמרי איזה סוג של משחק זה רוצה להיות, מלבד משחק שמרגיש יציב ואמיתי ומשכנע, אבל אני נרגש לגלות.
האתגר העיקרי שעומד בפני מנור לורדס כשהיא מתפתחת באמצעות גישה מוקדמת הוא, לדעתי, איך להיות שקוף יותר עם פעולתו הפנימית מבלי להראות את ידה במלואה; מפחית חלק מהקסם שלו. אני לא רוצה לדעת מה בדיוק חושבות הנמלים בחווה כשהן נושאות עלים הלוך ושוב, אבל כנראה הייתי רוצה לדעת קצת יותר מהר למה כולן עמדו פתאום במקום. ובמידה מסוימת, אני כן חושב שהבנת הפעולות הפנימיות הללו היא חלק מהאתגר המיועד. חוקים בסיסיים כאלה יכולים להיראות כדבר יוצא דופן לטשטש עבור סים ניהול, אבל שוב, Manor Lords הוא משחק הרבה יותר יוצא דופן ממה שהוא עשוי להופיע לראשונה. זה בהחלט לא מרגיש אפילו קרוב להשלמה, אבל זה מרגיש חי. זה הרבה יותר חשוב.
סקירה זו התבססה על בניית סקירה של המשחק שסיפקו המפתחים.