טקסט הרפתקה ללא טקסט (אבל עם טקסט)
למרבה האירוניה כותרת מפותלת יתר על המידה, זה מלווה בצורה מסודרת על הכותרתטקסט במשחקיםתכונה. במיוחד בגלל שמייק רובינס כתב לי שורה עלVesper 3Dבגלל זה. זה אפילו מתקשר להערה שלי בשרשור ההערות שזה יהיה מעוניין אם מפתחים נוספים יחפשו אינטראקטיבי ספרות להשראה נוספת של סיפור ומבנה. כי זה בדיוק מה זה Vespers 3D.
חובב IF יזכורתְפִלַת עֶרֶבכמנצח של2005 IFCompכמו גם קבלת פרסים מרובים ב-טקסי XYZZY. מה שמייק והצוות שלו עושים זה להתאים את המשחק לניסיון הרציני ביותר של היברידי טקסט-הרפתקאות / יריות מגוף ראשון מאז האלמותיהקלדה של המתים.
בְּסֵדֶר,חֲזִיתכנראה היה קרוב יותר למה שאנחנו מדברים עליו אבל זה באמת נראה מופרד מזה במידה ניכרת. בעיקרון, לוקח את הגדרת המשחקים - תעלומת מנזר אלא קדפאל עם תוספת EEEVVVILLL - ומציג אותה בהיברידית הרפתקאות בגוף ראשון/טקסט. אז אתה מסתובב כמו בכל משחק אחר, אבל אתה מתקשר עם העולם והדמויות שלו באמצעות ממשק טקסט. הנה קטע קטן מהאתר, המדגים שיחה עם גבר מקסים שעושה משהו או אחר עם תרנגולת. ואינטראקציה מבוססת עוף היא דרך בטוחה לזכות בחסד של RPS.
מאמר זה הכיל מדיה משובצת שלא ניתן להציג עוד.
הרבה יותר קטעים על זהאֲתַר אִינטֶרנֶט. ראוי לציין כי להתחתן עם עולם גרפי יותר וממשק טקסט זה לא בדיוק חדש. ההרפתקאות הגרפיות המקוריות של סיירה - חליפת פנאי לאריet al- הציג עולם גרפי שנייווטת בו (וכל כך שקעת בו) וממשק טקסט למשחק עם דברים. זה שאתה עלול לחשוב שגווע לא בהכרח הופך את Vespers 3D לטעות. ממשקי טקסט נעלמו לפני שמשחקים יכלו להציג עולמות תלת מימד סוחפים אמיתיים, ויש תחושה של סביבה שמעניקה נקודת מבט שפשוט לא קיימת במשחק מבוסס מסך במבט צד. תתחתן עם זה עם צורת האינטראקציה המשובבת וחסרת הגבולות שמאפשרת הרפתקת טקסט, ויכול להיות לך משהו.
האם זה רעיון טוב? האם סוג זה של תנועה חופשית ואינטראקציה מבוססת טקסט באמת יכול לעבוד? אלוהים יודע. כמו שמייק אומר בראיון שערך בשנה שעברה"אני עדיין לא בטוח אם זה התאמה טובה, למען האמת; זה מה שאנחנו מחפשים לגלות עם הניסוי הזה". הנקודה היא, זה משחק ניסיוני. אם אתה יודע אם זה יעבוד לפני שאתה עושה את זה, בהגדרה, זה לא ניסיוני.
נקודת הציון הבאה שלהם היא הדגמה, המכילה את 20% הראשונים של המשחק. מייק מקווה לעשות את זה בעוד כמה חודשים, אבל אפילו עכשיו - מהעמדה שלנו כקהל, כדבר קונספטואלי גרידא - כדאי לחשוב על נקודה.