זו הבעיה:יש יותר מדי דברים אחרים. אני מנהל אתר משחקי מחשב, ואפילו התגעגעתי לזה שהגיע בסוף השנה שעברה. ולא הייתי צריך. יורה אימה קלסטרופובי מלמעלה למטה עם רמות פרוצדורליות. שֶׁלָהמַברִיק, מחריד, מצווה, מייסר. פרסמנו עלטלגליץ'לִפנֵי,שֶׁלקוּרס, אבל אתמול בלילההילד קווינסאמר לי שלא כתבנו על זה מספיק, ושזו "תופעה", כמו מלמעלה למטההלם מערכת, הוא אמר. כשחזרתי אליו היום, הבנתי ששיחקתי כמה דקות ממנו והפכתי להיות מוסח, וחשבתי לחזור מאוחר יותר. הזיכרון לטווח הקצר הוכתב יתר על המידה. שָׁכוּחַ. הבטא הישנה עדיין כאן, מותקנת ונטושה על שולחן העבודה של המשחקים שלי. לא היה לי מושג. לקחתי את הגרסה האחרונה וחזרתי אחר הצהריים.
טוֹב. קווינס לא טעה.
מַבָּט,יש הדגמה. אתה לא צריך לטרוח לקרוא את השטויות שלי.
אבל הנה החלקים החשובים:
אוֹר
וחשוך, ברור. זה מלמעלה למטה, אבל אתה יכול לראות רק מה נמצא בקו הראייה. אז יכולים להיות דברים שאורבים מעבר לפינה הזו. יכול להיות מוות. יש מוות. זה יוצר עולם זורם, עיוורון דינמי מתמיד למה שיש בחוץ. או מה שאין בחוץ. אתה מבחין בסדקים של אור שבהם אתה יכול לפרוץ לסודות. סצנותלהיפתח. זה יותר על שטח שלילי מאשר מה שאתה יכול לראות בפועל על המסך. הריק הזה והמשחק המתמיד של אפקטי עיוות מוכרים אווירה משכנעת של מציאות שונה. זה סקיצה במובן שהוא אימפרסיוניסטי ומפוקסל, וזה סקיצה במובן זה שהמקום כאחיזה קלושה במציאות שלו.
והוא עמוס בפרטים. קטעי טקסט אלה כתובים לפעמים יפה. כל הודעת מוות גרמה לי לחייך.
פַּחַד
אני חושב שהיינו כאן בעבר, ואתם בוודאי מכירים גוון דומה של איום לומד. המשחק קשה, והדברים שמגיעים לך הם מהירים ומרושעים. זה דופק אותךקו חם מיאמיהמזדיינים של רעולי הפנים. ויש לך משאבים מוגבלים. לא רק נקודות הפגיעה עומדות להיגמר, זה כל השאר. מַכרִיעַ. המום. מתפטר, מותש.
ואז יש כאן משהו אחר, סוג של זמזום פחד מזה. משחקים עושים את זה כל כך טוב: סוג המדע הבדיוני שעובד הכי טוב בכך שהוא לא מסביר כלום, ולא באמת מציג שום דבר, אלא רק עושה מספיק כדי להבהיר שמשהו לא בסדר עם הכל. ההיבט העל-טבעי הזה של בדיוני מדע בדיוני שעוסק בחוסר אנושיות ובמורכבויות הבסיסיות שהם בסדר גודל מעבר לאינטליגנציה שלנו: דברים, כמו החייזר של החייזר, שהם גם מתוחכמים וגם בהמיים בצורה בלתי אפשרית, או משהו שהוא גם לא מובן וגם עלול להיות אחראי לקרוע אותנו באופן שאנחנו אפילו לא יכולים להבין, כמו חורים שחורים. נמחץ על ידי מתמטיקה: איום, האימה של כוחות בלתי ניתנים להכרה, ללא פשרה.
פרוצדורליות
הרמות זהות ועם זאת שונות. אקראית פרוצדורלית של אלמנטים בעולם פירושה שאתה עשוי ללמוד את הקצב והרכיבים של רמה, אבל אתה לא יכול ללמוד את הפריסה. אתה לא יכוללָדַעַת.
לִשְׁלוֹט
אנשים יגידו שזה כמוגזע חייזרכמובן שהם יעשו זאת, אבל זה מצליח להיות המשחק במשחקים האלהבַּקָשָׁההם היו, תוך כדי היותםאפילו יותר לו-פי. יש לו שבריר מהנאמנות של משחק Alien Breed עידן 16 סיביות ובכל זאת הוא מכיל עוד המון. המשחק הזה הוא הכוונה הכושלת שלהם. השליטה ההדוקה של האטה והכוונה בלחיצה ימנית, ירי עם שמאל, ואז פשוט להסתובב ולשחרר את הכפתור ולברוח היא משהו מושלם בסוג כזה של עיצוב יריות מלמעלה למטה. זה מרגישמְשַׁכנֵעַ.
יש לך גם מלאי שבו אתה יכול לשלב פריטים שנמצאו. זה קריטי לאופן הפעולה של המשחק: תזדקק לחלק מהדברים שאתה יכול לעשות, ואחרים עשויים להיות בזבוז. הכנתי אקדח שלא הייתה לי תחמושת עבורו. אקדח מבריק, אבל האקדח הישן שלי נעלם, כמובן. אני מתתי. בפעם הבאה, הייתה לי תחמושת, והאקדח הזה לקח אותי לשלב הבא. פצצות, רובים ורקטות: יש כאן הרבה צעצועים מטורפים ורועשים. זה רועש ואלים ביותר. אתה תתאבד עם חומרי נפץ. מרוסק לשאריות לוהטות.
יש שם גם שכבה נוספת של פיזיות, שהיא כמעט חסרת טעם, ובהחלט מיותרת: אתה יכול לדחוף פריטים ברחבי העולם. יש לך משקל. העולם אינו תפאורה סטטית ובלתי ניתנת למגע. אין בזה הרבה תועלת. אבל זה שם. קופסאות זזות. וזה מוסיף חיים.
אם יש חיסרון גדול זה שעולם הפיקסלים חסר הצורה מקשה על הקריאה, וקשה לראות מה יכול להיות משהו. זה גם אכזרי. אַכְזָרִי. אתה תמות בפינה כי נגמרה לך התחמושת. אתה תבין שיכולת להשתמש ב-X או Y כדי לברוח מהמצב הזה. אבל אתה לא. זה מאוחר מדי עכשיו.
אתה תצנח לאחור ותצעק בשקט במורד המעלית הפתוחה של התקדמות במשחק, כי היא ניצחה אותך. הפרוצדורליות מתאימה לריצות טובות וריצות רעות בגלל הנסיבות, ולעולם לא יותר מאשר כאן.
זה הולך לבעוט לי בתחת. אין כמעט סיכוי שאסיים את זה. ולא רק בגלליש יותר מדי דברים אחרים.