"סליחה על אמנות המתכנת", מסתיים ציוץ שפורסם לאחרונההפירוקמפתח דניס גוסטפסון. הוא לא צריך להתנצל. הציוץ שלו מכיל סרטון של רובוט מוצא נתיבים מנווט בעולם ההרס, המשתנה ללא הרף שלאחד המשחקים הטובים של השנה שעברה, והרובוט בו זמנית מפחיד וחמוד.
צפו בסרטון כאן:
אני יודע שרבים מכם אהבו את חיפוש הנתיבים הדינמי שהתעסקתי בו לפני כמה שנים. ובכן, חזרתי לעבוד על זה לחלק 2. היכונו לרובוטים! סליחה על אומנות המתכנת...pic.twitter.com/MQWFakLiGq
- דניס גוסטפסון (@tuxedolabs)21 ביוני 2021
מטרת הסרטון היא להראות את מציאת הנתיבים ולא את הרובוט עצמו. Teardown הוא משחק על ביצוע שוד של 60 שניות, שאפשר רק בגלל שיש לך סט כלים המאפשרים לך לפוצץ חורים בקירות, להפיל גשרים וליצור מסלולים משלך דרך הארכיטקטורה שלו. למהדורת הגישה המוקדמת הנוכחית שלה אין NPCs, וכל מה שהיא מוסיפה צריך להיות מסוגל לנווט בעולם שבו נתיבי המעבר האפשריים תמיד משתנים על ידי השחקן.
אז זה מרשים בסרטון למעלה כשהשחקן קופץ מחור שהוא עשה בקיר והרובוט מוצא מסלול למטה, ויותר מכך כאשר רמפה אד-הוק נוצרת על ידי שחקן והרובוט מסוגל מיד להשתמש גם בזה.
אבל הרובוט עצמו הוא שמעניין אותי. זה חמוד ומטופש, עם רגליים ברוחב חוט, ללא ידיים, ופנים זוהרות וחסרות הבעה. יש בזה סטואיות דמוית ביימקס בכל פעם שהוא עוצר וחושב, מציץ בשחקן שזה עתה טרח את דרכו המתוכננת וגרם לו ליפול ארצה.
ואז זה יוצא לדרך שוב. זה לא פועל, אבל הוא בלתי פוסק במרדף אחריו. זה כועס שגרמת לזה להיראות מטופש? מה זה יעשה מתי אם זה יגיע אליך? אני לא יודע - אני לא מתערב על כלום, בשלב זה של הפיתוח - אבל אני גם לא רוצה להסתובב כדי לגלות. איכשהו זה יותר מפחידמאשר העכבישים.