תנועה היא יצירה או הפסקה עבור משחקי VR. פתרון משכנע, לא מעורר בחילה הוא חיוני, וHalf-Life: Alyxעושה עבודה ראויה להערצה בניווט דרך זה. Valve הסבירו כיצד הם הגיעו לשם, בסרטון חדש שמציג עיצוב סאונד, חוסר תחושה מסורבלת, ולמה הם נאלצו לנטוש מערכת מסוימת כי בודקים גבוהים המשיכו להכות את ראשם הווירטואליים בצינורות הנמוכים.
Alyx מאפשרת לך לבחור בין שלוש מערכות תנועה, אבל Valve מבלים את רוב זמנם בדיבור על השתיים הכרוכות בטלפורטציה. זה המקום שבו אנשים גבוהים נתקלו בצרות.
המעצב גרג קומר מתחיל לדבר על גובה בסביבות 4:30. בהתחלה כעסתי, אחרי שראיתי שחקן גבוה יותר מקבל מראה הרבה יותר ברור של תחמושת מוערמת על מדף. חשבתי שקומר עומד להזכיר את זה, אבל לא. Valve הפכה את החיים הווירטואליים לא שוויוניים בדיוק כמו קניות של דגני בוקר מהמדף העליון.
לפחות חלק מהבודקים קיבלו את התמורה שלהם. כפי שמסביר קומר: "היה לנו קשה לשחזר באגים משחקנים שדופקים את ראשם הוירטואלי בצינורות תלויים נמוך מכיוון שהם לא היו מסוגלים לבצע טלפורטציה דרך אזורים מסוימים. רק מאוחר יותר הבנו שכל הבאגים האלה מגיעים מעמיתינו הגבוהים יותר. ."
עם המבנה הישן הזה, נאלצת להתכופף אם נתיב הטלפורט שלך צריך שתתחמק מתחת למשהו. Valve גילתה ששחקנים כל כך מרוכזים ביעד שלהם שהם לא שמו לב לבעיה, אז הם פשוט נתנו לשחקנים טלפורטציה לכל מקום שהם יכולים להתאים. תחזיר את מס הגובה, נגיד אני.
גם חומרי עיצוב הסאונד מעניינים, ולא רק בגלל שהצפייה באנשים עושים אפקטים של פולי תמיד סופגת. כפי שהסביר המעצב רולנד שו: "שחקן מזיז את זרועו כדי לתפוס תחמושת, סיבוב ופיתול הם כולן תנועות הנתמכות על ידי סאונד. כשפיתחנו את הטכנולוגיה הזו, התחלנו רק לשחק קצת בסיסיHalf-Lifeצלילי צעדים לאחר כל טלפורטציה. השחקנים הגיבו היטב, אז ניסינו להשתמש במרחק שעבר כדי להניע את עוצמת הקול והתזמון של צעדים".
אתה גם משמיע צליל חזק יותר אם אתה קופץ ממשהו. הרעיון היה לעזור לשחקנים לקרקע בעולם הוירטואלי, לשכנע אותם בנוכחות הפיזית שלהם. זה עבד, אומר שו: "הם התחילו לצפות שהמשקל שלהם ישפיע על הסביבה, ולשמוע את התוצאות".
אתה יכול ללמוד קצת יותר על הגישה של Valve לתנועה בקטע העצום של קתריןHalf-Life: ראיון אליקס, שם הם מזכירים איך שחקנים לא מוצאים טלפורטציה צורמת - כל עוד הם עוברים בעולם מעניין.
למרבה השמחה, גרהם מצא את עולמו של אליקס מעניין מאוד. "Valve עדיין עושה את משחקי היריות הטובים ביותר בגוף ראשון", אומר בפיוHalf-Life: סקירת Alyx.