מפרסמי GTA 6 מאשרים באיחור את סגירת האולפנים בעקבות פיטורים המוניים
Take-Two Interactive מכרו את תווית ההוצאה שלהם Private Division לגורם ללא שם, יחד עם חמישה מהכותרים של Private Division "חיים ולא פורסמו". הGTA 6גם המוציא לאור אישרו סופית שהם נסגרוOlliOlli Worldורולרדרוםdevs Roll7 יחד עםתוכנית חלל קרבל 2היוצרים Intercept Games, חודשים לאחר ההופעהמִסָה פיטוריםבשני האולפנים.
"לאחרונה קיבלנו את ההחלטה האסטרטגית למכור את תווית החטיבה הפרטית שלנו כדי למקד את המשאבים שלנו בהגדלת עסקי הליבה והניידים שלנו לטווח הארוך", אמר נשיא החברה, קרל סלאטוף.שיחת משקיע אמש. "כחלק מעסקה זו, הקונה רכש את זכויותינו על כל הכותרים החיים והלא פורסמו של Private Division. Take-Two נאחזיםאין מנוחה לרשעים, הARPG עם גישה מוקדמת נשמהמהיוצרים של Ori And The Blind Forest.
"אנו אסירי תודה על התרומות שצוות החטיבה הפרטית תרם לחברה שלנו ובטוחים שהם ימשיכו להשיג הצלחה בביתם החדש", הוסיף סלאטוף.
יש קצת יותר על ההיגיון כאן בזהראיון GamesIndustry.bizעם מנכ"ל Take-Two שטראוס זלניק. הגרסה הקצרה היא שמשחקי גלגיליות דיסטופיים מגניבים וארגזי חול מהנדסים רחבים אינם מרוויחים מספיק כסף.
"אנחנו באמת הכי טובים בחוויות AAA הגדולות האלה", אמר. "יש לנו את הנכסים הרוחניים הגדולים ביותר בעסקי הבידור האינטראקטיביים, כמה מהנכסים האינטלקטואליים הגדולים ביותר בעסקי הבידור הכוללים, וליצור המשכים לזכיונות אהובים קיימים, כמו גם ליצור נכסים רוחניים להיטים חדשים היא המשימה שלנו.
"הצוות של החטיבה הפרטית עשה עבודה נהדרת תוך תמיכה במפתחים עצמאיים וכמעט אחד, כל פרויקט שהם תמכו עשה טוב", המשיך זלניק. "עם זאת, קנה המידה של הפרויקטים הללו היה, בגילוי לב, בצד הקטן יותר, ואנחנו בעניין של להיטים גדולים גדולים".
ל-Take-Two היו "תוצאות חזקות ברבעון השני" לשנת הכספים 2025, משהו שזלניק מייחס בעיקר בקריאה למשקיעים השבוע ל"המשך ההצלחה שלGrand Theft Autoוזכייניות Borderlands" (ב-Borderlands, אתם אולי זוכרים, היה לאחרונה עיבוד לסרט, אשרמכירות משחקי Borderlands "הרוויחו".למרות היותו מטען של חבל ישן). זלניק צופה ביצועים "שיא" ב-2026 ו-2027, מונעים על ידי שחרורו של GTA 6, ש-Take-Two עדיין קבעה להשקת הקונסולות ב-2025 למרותשמועות זה עשוי לרדת ל-2026.
Private Division, שנוסדה ב-2017, הייתה הניסיון של Take-Two לבנות קהל למשחקי "טריפל-I" חסכוניים והרפתקניים יותר המשלבים את הברק של GTA עם מכניקה או סיפורים אקסצנטריים יחסית. Take-Two היא לא החברה היחידה שצמצמה בזמן האחרון בניסויים קטנים יותר. בחודש שעבר, Ubisoft אישרה שכןפירק את הצוות האחראי על הנסיך הפרסי הנחשב: הכתר האבוד(לא היו פיטורים).
בעקבות קיפאון הצמיחה שנוצרה כתוצאה מהתרחבות שאפתנית יתרה במהלך שנות הנעילה של קוביד, נראה שהלך הרוח מול המשקיעים הוא כרגע: אם זה לא Assassin's Creed או בקנה מידה GTA, מה הטעם?