שעתיים עם ההרפתקה הפסיכדלית החדשה של האדוק
Ultrosהוא אחד מאותם משחקים שאי אפשר שלא לשים לב אליהם. עוד כשזה היהנחשף לראשונהבמאי בתערוכת ה-Pre-notE3 PlayStation Showcase של סוני, חזותית החלומות הצבעונית והקדחתנית שלהקו חם מיאמיהאמן El Huervo גרם לו מיד לבלוט בין כליריות מרובי משתתפים אפורדוחק לתשומת לב. ואז, בין הדיבורים על כך שהוא ממוקם בתוך רחם קוסמי המכונה הסרקופג לבין הצורך להשתמש בזרעים ובצמחים בריצות עוקבות כדי לשנות את צורת המפה לפי גחמתך, זה רק הפך מסקרן יותר. עכשיו, אחרי ששיחקתי כמעט שעתיים של הרוגלייט הזה של Metroid-y בשבילי, יש עוד הרבה על זה לקחת ולעכל, אבל הקדוש מולי איזה דבר לראות בו זמנית. זה בוודאי יהיה אחד שכדאי לראות עבור אוהבי Metroidvania כשיצא ב-13 בפברואר בשנה הבאה, כי קור, זה נראה ממש טוב, אנשים.
התצוגה המקדימה שלי התחילה עם הגיבור דמוי החרק של אולטרוס שהתעורר ליד גבעולים זוהרים של כמה נבגים ענקיים בגובה הכתף, כשתרמיל ריק וזרוק יושב נטוש בקרבת מקום, מגודל בפטריות וצמחים אחרים מתפתלים דמויי אלמוגים שעומדים בצבעוניות, ניגוד מוחלט לצללים השחורים-גמר של החזית מתחת לרגליהם. זו סצינה מעצרת, אבל זה אפילו לא החצי. הגידולים המוזרים, דמויי הקנוקנות הללו, מפנים את מקומם במהירות למבנים פנטסטיים ומעוטרים עוד יותר, חלונות ויטראז' וקמעות עטופים מקיר אחד למשנהו. כל מסדרון חדש כל כך צפוף בפרטים שהוא כמעט מתנגד לתיאור - לעזאזל, הרבה זמן, אני אפילו לא בטוח שאניהָיָה יָכוֹללתאר על מה הסתכלתי. מה שנקרא סרקופג זה אינו דומה לשום עולם משחקי וידאו שאי פעם ביקרתי בו, אבל החדשות הטובות הן שהוא לא כל כך זר עד שזה מפריע לחלוטין.
לדוגמה, הדרך בה הגיבור שלך נע ונלחם מוכרת להפליא, שוגה יותר כלפי הכבד יותר,אביר חלולסוף הפלטפורמהספקטרום מאשר ההחלקות וההחלקות הגמישות והזריזות של אורי או ריימן. המגן הירוק והנועז שלהם, המרפקים המוארכים והזוהרים, השכמייה האדומה הנגררת והרגליים השחורות כהות מאפשרים לבחור אותם בקלות על רקע הצמחייה העמוסה שמאחוריהם, ולאחר שבונים מעט מומנטום למהירות הריצה המקסימלית שלהם, הם יכולים לגלוש בצורה חלקה מפלטפורמה אחת ל- הבא מבלי להרגיש מסורבל או עצבני. גם לא עובר זמן רב עד שהם מרימים את הנשק הראשון שלהם - להב קצר וחד שהם מוציאים מהחזה של מה שיכול בקלות להיות אחד מ-Doctor Who's Oods בתכריכים.
עם זאת, קרב אינו עניין חסר שכל, פריצה וחתך כפי שהוא קורה לעתים קרובות ב- Metroidlikes אחרים. זה יכול להיות, אם לא אכפת לך לרסק את האויבים שלך לעיסה תוך כדי כך ולהרוויח רק שלל מינימלי מהגופות המעוותות והמלוכדות שלהם. אבל תרוויחו תגמולים טובים יותר אם תקדישו זמן לביצוע מהלכים שונים ותימנעו מלחזור על עצמכם. דודג' מתגלגל דרך התקפה יאפשר לך להתנגד ולצלול את החרב שלך אל נקודת התורפה של האויב עם Y, למשל, בעוד פגיעה באויבים מסוימים באוויר תפתח רצף 'להטוטנות', ותאפשר לך לשגר אותם למרחקים כמו איזה סוניק קיטיני הקיפוד. ניתן גם לשלב את התקפת ה-X הבסיסית שלך עם רוב הכיוונים הקרדינליים ב-d-pad שלך כדי להוסיף עוד יותר גיוון למהלכים הגדלים שלך. שמרו על דברים נקיים ומגוונים ותרוויחו גרסה 'מושלמת' של ירידת הפריטים המסוימת של האויב שלכם - פרס שאולי יתקבל בסיבוב עיניים במשחק אחר, אבל כאן זה עושה הבדל מפתיע.
אתה מבין, הפריטים שאתה מרוויח מאויבים ב- Ultros מכפילים את עצמם כפריטי הריפוי שלך וגם כ-EXP שאתה צריך כדי לפתוח יכולות חדשות. ללעוס על כמה איברי Puppaluppa, למשל, יעניק לך גם דחיפה בריאותית קטנה וגם יוסיף לאט את כל ארבעת סרגלי היכולות העיקריים שלך, ואילו ללעוס מעדנים נדירים יותר כמו Uloborus Spinner עשוי לתת לך גבשושית גדולה יותר לזוג בלבד. מהפסים הסטטיסטיים שלך, אבל בעיטה גדולה יותר לסרגל ה-HP שלך. ניתן לזכות בגרסאות חבוטות גם בפחות ממושלם עם האויבים שלך, אבל מפגשים מרושלים רק יזכו אותך ב-Blood Pulp, שרק ישקם כמויות מינימליות של בריאות ותו לא.
זו מערכת מעניינת, וכזו שמבקשת ממך ללהטט בין השארת עצמך בחיים עם הפיכתה לעוצמתית יותר. אבל אם אתה מודאג מלהפריע לעצמך בכוונה בתהליך, אתה לא צריך. אולי הייתי זהיר מדי בכמות שצרכתי בתחילת המשחק שלי, אבל כפי ש-Ultros מודיע במהירות, זו לא Metroidvania הקלאסית של אבא שלך. יש דנ"א רוגוליטי שעובר דרך הוורידים הפסיכדליים האלה, וכשהגעתי והרסתי לאחד משבעת תאי הזכוכית של מקגופין שכביכול מחזיקים את כולם כלואים בתוך הסרקופג, נדחקתי חזרה לשדה ההתחלתי של שן הארי ג'מבו, היכולות שלי אופסו והכיסים שלי. רֵיק. לפיכך, למדתי שגרגרנות היא בהחלט הדרך קדימה במקום המוזר הזה, ואם יש לך אף לחקור, בסופו של דבר תמצא מנעולי תפטיר קטנים שמאפשרים לך לשמור על כישורים מסוימים בין לולאות. וחוץ מזה, אויבים מופיעים לעתים קרובות כל כך בחדרים הצבעוניים האלה שאתה לא צריך להתאפק - הכל חי בשפע פורה בתוך הסרקופג, אז אתה יכול גם לתת להיקרע כל עוד אתה יכול.
גם יכולות הן לא הדבר היחיד שבסופו של דבר עובר בין לולאות. למרות שמדובר במשחק שמתענג באופן חיובי על דם, קרביים וחרטומים על המוח ועל כל נוזלי הגוף שאתה יכול לשים עליו, אולטרוס הוא גם - באופן מוזר - משחק על גינון. בנקודות שונות על המפה, תמצאו כתמי אדמה זוהרים שבהם תוכלו לשתול זרעים שאתם מוצאים בסביבה, ולמרות שקפיצות הגדילה הראשוניות שלהם עשויות לא לייצר משהו מרשים במיוחד (אם לא חטיף טעון במיוחד למועד מאוחר יותר), הם להיות הרבה יותר בשפע עם הזמן. גדמי עצים מתחילים לירות ענפים שמאפשרים לך לזנק לפלטפורמות שלא היו נגישות בעבר, למשל, בעוד גפנים מתנדנדות מתארכות ומתפשטות יותר על פני החדר כדי ליצור שבילים חדשים - ואפילו בתוך קומץ הלולאות שניתן לי בהדגמה הספציפית הזו , הסרקופג החל להרגיש במהירות כמו מקום ששונה באופן משכנע הן מהזמן שביליתי בו והן מהמסע שלי דרכו.
זה ללא ספק יפיק כמה ריצות מהירות מרתקות ברגע שהוא יצא, אבל יש לי גם כמה חששות מתמשכים סביב הצמחים האלה שעלולים בסופו של דבר לרדת גשם במצעד של אולטרוס. למשל, מעולם לא הרגשתי בטוח לחלוטין מה אני שותל בכתמי האדמה האלה, או מה ההשפעה המיועדת של כל זרע תהיה בסופו של דבר בהמשך. חלקם שתלתי במקרה, פשוט בגלל שהם במקרה היו במה שכיניתי 'משבצת החטיף' שלי על ההדק השמאלי (סמלי האלפבית במשחק לא ברורים לפעמים), בעוד שאחרים שתלתי רק בגלל שזה קרה להיות אחד שמצאתי לאחרונה בקרבת מקום ונראה לי כמו הדבר הנכון לעשות. האם זו הייתה בהכרח הבחירה הנכונה? האם אולי כדאי לי לשמור את הזרעים הנדירים בהרבה למועד מאוחר יותר, באותו אופן שבו אגרתי את אספקת המזון הראשונית שלי? אף פעם לא ממש מצאתי את התשובות לשאלות האלה בהדגמה, אבל אני מקווה שהמשחק האחרון יספק הדרכה קצת יותר ברורה בנושא.
שרבוט נוסף, קריטי לסיפור, שתתקל בו בשלב מוקדם הוא ה-Extractor - מתקן קטן ומוזר שקושר את עצמו למותניים שלך כמו בלון מכני צף. גם זה נראה כאילו הוא יקבל יכולות שונות לאורך זמן. כברירת מחדל, הוא מעניק לך קפיצה כפולה, אבל גם השגתי כוח שהפך אותו למעין גוזם גדר חיה עם טורבו, בעוד שאחד אחר נתן לו לשאוב אנרגיה אפלה וקוסמית שחוסמת מסדרונות מבשר רעות. למרבה הצער, נאלצתי לגלות מחדש את ה-Extractor (והחרב שלי, לצורך העניין) בכל פעם שהתחלתי לולאה חדשה, ולא נראה שיש סימנים או רמזים בצורת תפטיר לכך שיהיה משהו לעשות את הפריטים האלה קבוע בהמשך. אכן, אני לא חושב שאי פעם התאבלתי על אובדן קפיצה כפולה כמו שעשיתי כאן, ואסתקרן לראות איך אולטרוס מתמודדת עם איפוס כמה מהכוחות האחרים שלה בהמשך - האם זה יגביל את החקירה בצורה כזו שהכל הופך להיות קצת חוזר על עצמו כשאתה מתחיל מחדש? או שמא תידרש גישה פתוחה יותר של 'גודל אחד מתאים לכולם', שאינה דורשת עצירות ספציפיות כדי להגיע לחדרי MacGuffin האחרים שלה?
אם אולטרוס יכולה להשחיל את המחט הזו מבלי לעקוץ את השחקנים שלה בתהליך, אז אני חושב שזה באמת יכול להיות אחד המבטיחים והבלתי נשכחיםMetroidvaniasנתראה בשנה הבאה. כלומר, איזה משחק אחר יכול לטעון שיש לו בוס שנראה כמו Xenomorph זאב בעל כנפיים שיש לו חלל סגול לבטן ושתי נורות ורודות ניאון על גבו? אֲפִילוּאלדן רינגההתרחבות של לא תעז להיות מוזרה כל כך, אני אומר לך עכשיו. אז סמנו את היומנים שלכם ל-13 בפברואר, אנשים. זוהי הרפתקה מטורפת אחת שכמעט בטוח תרצו לטעום ממנה.