אל תיתן לצפרדעים לשמוע אותך אומר את זה
חיובי נפש הם כמו, אזבכרגע. האמת, אני לא זוכר מתי הם לא היוב, אז זה נחמד כשמגיע אחד שיש לו אווירה קצת שונה מסתם אבדון, קדרות וחרבות גדולות.Tails Of Ironיש אבדון, קדרות, חרבות גדולות וממלכת עכברים שהופלה על ידי צפרדעים. המעצב הראשי של המפתחים Odd Bug Studio, ג'ק בנט, אומר לי שהצפרדעים הן הרעים כי "ברור שלצפרדעים יש את הרוע המולד הזה כלפיהם", שזו אמירה וחצי לומר למישהו שדי אוהב צפרדעים.
בנט גם סיפר לי קצת על איך זה היה לעבוד עם דאג קוקל (שחקן קול של ג'רלט בסדרת The Witcher) שמספר את המשחק הזה, התוכניות שלהם לסיפורים נוספים בעולם Tails Of Iron, ולמה הוא חושב שהז'אנר כל כך פּוֹפּוּלָרִי. אבל למען האמת, אני קצת תלוי למה הוא חושב שצפרדעים הן רעות, אז נגיע לכל זה עוד מעט.
"רצינו יצור דמוי גובלין, וברור שלצפרדעים יש את הרוע המולד הזה שהן מתחבאות בביצות וקופצות עליך", אומר לי בנט. אני בטוח שהוא לא יגיד את זה בפניו של קרמיט, אבל הנה אנחנו כאן.
בנט מתאר את Tails Of Iron כ"Redwall meets Game Of Thrones". הוא מתרחש בעולם פנטזיה אפל שבו עכברושים וצפרדעים נמצאים זה בגרונו של זה, ואם תרצו לשמוע על איך הוא משחק, לאליס בי יש כמה דברים טובים לומר עליו.תצוגה מקדימה של Tails Of Iron.
"אנחנו אוהבים את השילוב של העולם החמוד הזה עם החושך הזה אליו, כמו אגדת גרימס", אומר בנט. "אנחנו רוצים שאנשים יימשכו על ידי העכברוש עם החרב הקטנה כי הוא די חמוד, ואז הוא חותך את ראשו של צפרדע."
התוכנית של Odd Bug עם Tails Of Iron היא ליצור מספר משחקים המתרחשים באותו עולם, בעקבות דמויות שונות וסיפורים שונים. אבל זה עוקב אחר רדגי, עכברוש שנלחם כדי להחזיר את ממלכתו ומשפחתו, ולוקח חלק באיזה קרב קשה ועקוב מדם בדרך. הצוות החליט על הסגנון ה"אכזרי" של הנשמה כי הם אוהבים את הרעיון לתת לשחקנים רמת אתגר שמניעה אותם להמשיך.
"התחושה הזו של ללמוד את דפוסי ההתקפה של האויב, ללמוד את האויב ולהבין איך אתה יכול להגיב אליו היא מתגמלת", אומר בנט. "אנחנו באמת שואבים השראה מדברים כמו The Witcher, God Of War ונשמות אפלות, ואנחנו רוצים שתרגיש כאילו אתה שקוע בעולם, אז אם אתה באמת מבין את המכניקה אתה באמת הולך ליהנות ממנו יותר."
רוב המשחק מתרחש בטירות בהשראה אירופאית מימי הביניים, מבוכים, שממה וכדומה, אם כי בנט אומר לי שיש מקומות ופלגים שלא הראו כל כך הרבה.
"יש אזור מתחת לאדמה ובו עוד פלג קטן ש... אתה בטח יכול לנחש מזה שהוא מתחת לאדמה", הוא אומר. "אני חושב ששחקנים לא יצפו לזה, ברגע שהם יגיעו לשם ויראו את הגרסה של הציוויליזציה שיש להם, אני חושב שהם די יופתעו".
או, אה, פחות מופתע עכשיו, אולי. היי, אולי הם לא יהיו מה שכולנו חושבים שזה הולך להיות! אולי אלו החייזרים שחיים מתחת לאדמה בפיצ' בלאק. עַכשָׁיוזֶהתהיה הפתעה.
בנוסף לחקירה, חושך ודו-קרב קשים, Tails Of Iron יגרום לכם לבשל ולחטב, בין היתר, כל הזמן תוך כדי האזנה לצלילים העמומים של ג'ראלט אוף ריוויה האמיתי האחד, דאג קוקל, שמספר את סיפורכם.
"אנחנו רוצים שהמשחק שלנו יכלול כמה שפחות מילים, אז אנחנו רוצים שכולם יוכלו להבין אותו דרך הוויזואליה במקום לנסות לקרוא המון טקסט", אומר לי בנט. "העניין עם הקול של דאג הוא ברגע שאתה שומע אותו במשחק אתה מזהה מיד שאתה נמצא בסיפור האגדות האפל הזה.
"זה היה מצחיק כי הוא כל כך טוב במה שהוא עושה שהרבה פעמים הוא היה מרסק את השורות שלו ובסופו של דבר ישבנו שם ושוחחנו איתו ושאלנו שאלות על המכשפה, מה שאני בטוח שהוא מצא מאוד מעצבן, אבל הוא ממש נחמד".
בנט מוסיף שהם רוצים לקבל עוד שחקן קול מגניב למשחקים עתידיים בעולם Tails Of Iron, אם כי זה קצת מוקדם מדי לדבר על אלה עדיין. הוא אומר שיש להם סיפורים ודמויות מוכנים לצאת, והם כבר חתמו על חוזה נוסף, אם כי סביר שיעבור זמן מה עד שנשמע על זה.
הוא כן מספר לי על דמות בוס אחת שאולי נראה בעתיד, שלמרבה הצער לא ממש הצליחה להגיע ל-Tails Of Iron בגלל מגבלות זמן שהביאו ל-AI לעבוד כמו שצריך.
"שמו היה בוגי סמולס", אומר לי בנט. "הוא היה קרפד גדול כזה עם קרפדה קטנה שרכבה על הגב שלו. זה עלול לעבור למשחק אחר, אני מקווה. בהחלט יש הרבה חלקים שנכרתו שנרצה להחזיר בעתיד".
עם זאת, כל זה יהיה רחוק, כי Tails Of Iron אפילו לא יצא עדיין. הוא אמור לצאת ב-17 בספטמבר, ותוכל למצוא אותוב-Steam.