יש לי אהבה אליך אם נולדת בשנות ה-80
הייתי צריך לכתוב מדריכים עבורנשמות אפלות III, אז אני במצב של מקובל לשחקמשחקי נשמה, תוך שהוא גם לא כועס עליהם. אני מעריך את האומנות המעורבת, ואת ההישג בלהיות גדול בהם, אבל אני פשוט לא מרגיש לעתים קרובות במצב רוח שמשחק יהיה ממש רע עבורי.
Tails Of Ironסוג של מרמה אותך לחשוב שזה לא מרושע, כי זו ממלכה דו-ממדית נחמדה של חולדות קטנות שכולן מחלילות זו בזו כמו קלנג'רס (כי, אמר לי המפיק והמעצב ג'ק בנט, הם ניסו חריקות וזה היה מעצבן מדי). אוי, כמה מתוק! אתה יכול לתת לחולדה הקטנה שלך שריון וחרב! הם חושבים שהם אנשים! אה. הו יקירי, זה עתה קרעתי את העוצמות מצפרדע ענקית שניסתה למחוץ אותי. אלוהים אדירים.
תיאור המשחק אמנם כולל מילים כמו "אכזרי", אבל יש שינוי מאוד מכוון, שיצא לי לחוות ב-40 הדקות הראשונות לערך של המשחק בתצוגה מקדימה. אתה מתחיל בתור רדגי, יורש העכברוש, מתרוצץ בטירה הנחמדה של אביך המעצבן, לומד איך להכין חומרים מתכלים במטבחים ומקבל הוראות עכברוש לבן נחמד בשם דוג שיש לו כובע קטן וחמוד. האזרחים שמחים וחוגגים! עם זאת, טריידנט פתאומי אחד משופד מאוחר יותר, ואתה משוטט בין ערמות של גופות, עם פלאשבקים לצפייה ב- Animals Of Farthing Wood כילד וסובל מאותו שינוי טונאלי פתאומי. אני צריך מבוגר!
יש הרבהנשמות אפלותב-DNA כאן. יש מעין תכונה של בקבוקון, ומדורות חסכון הן ספסלים עם פנסים קטנים שבהם אתה יכול לשבת ולנוח. לחטוף מכה בקרב היא לא סלחנית על HP שלך. אתה נלחם בטיפוסי אויב שאתה לומד לזהות, ובבוסים ענקיים עם דפוסי התקפה בטלגרפים ושלבי לחימה שהולכים ומתקשים ככל שאתה מצמצם את בריאותם. אתה צריך לאזן את משקל הציוד שלך, ואת המהירות היחסית וטווח ההגעה של כלי הנשק, מול מידת היעילות שאתה רוצה שהדוג' שלך יהיה. אני צריך לנסות חרב וחנית, כשהחנית מהירה יותר ובעלת טווח גדול יותר, אבל עם פחות נזק. שיחקת משחקים בעבר; אתה מבין.
אבל Tails Of Iron גם סלחן יותר במקומות. אתה יכול למלא מחדש את צלוחית הבריאות הקטנה שלך על ידי הריגת חיפושיות צהובות בסביבה וגריפת חלק מהקרביים הטעימים שלהן - אם כי היזהרו, כי הגדולות יותר יתקפו אותך. Tails Of Iron הוא דו מימדי, מה שמגביל מאוד את הזוויות שמהן אויב יכול לתקוף אותך, כך שברגע שהבנת את הסובלנות של מה פוגע איפה ומתי, התזמון הגיוני מהר יותר. התקפות שאינן ניתנות לחסימה והתקפות שאתה יכול לסגת להן מודגשות שניהם בצבעים שונים. אתה יכול להעיף אויבים קטנים יותר למרחקים גדולים עם פריצה מתוזמנת היטב. יש אומץ, אבל הם מאוירים ומרגישים יותר כמו דיאגרמה מימי הביניים.
זה יהיה לא הוגן לקרוא לזה הראשון של התינוקבדםאבל. בתצוגה המקדימה ששיחקתי, תמיד היו כמה אספסוף במאבק בוס, שניסו לפצל את תשומת הלב שלך. הייתי צריך להמשיך להעיף מבט אחורה על קשתים הממוקמים גבוה יותר, כדי שאוכל להסתובב כדי לחסום את החצים שלהם בשנייה האחרונה ועדיין יהיה לי זמן לחזור אחורה ולחסום התקפה מצד צפרדע מחזיקת תלת-ראש, דמוית מירמידון. צַד. בקרב הבוס הגדול שנתקלתי בו, שבו צפרדע משוריינת גדולה ועגולה ניסתה להיטפף אותי בטריקות של אזור השפעה, נאלצתי קודם כל לשלוח איש הייפ קטן ועשב עם סכין, והשאיר אותי פתוח לנזקים מחוסר זהירות חֲמִיקָה.
עיצובי האויב שונים ובעלי טביעות רגל טובות, מה שעוזר גם כן. בנט חשף שחולדות הדמות הראשיות במשחק מבוססות כולן על חולדות המחמד לשעבר של הבמאי. שאלתי מה זה בשר הבקר שלהם עם צפרדעים, והוא השתמש במונח "רוע מובנה" (למרות שהוא צחק כשהוא אמר את זה, וזה טוב כי זה בדיוק מסוג התעמולה האנטי-דו-חיים שתביא לך מבט חמור ממנו. נייט קראולי). אבל הם מספקים נייר כסף טוב לחולדות. כפוף ופרוותי לעומת רגליים ולח. אני מבין את זה.
באופן כללי, עם זאת, הייתי אומר ש- Tails Of Iron נראה כאילו הוא מתעצב להיות גרסה של Dark Souls עבור אלה מכם שמעדיפים לא לבלות שעות בביצוע המקבילה במשחק של להתקל בקיר לבנים עד שתגיעו. חזק מספיק כדי לעבור את הקיר האמור. עם זמן הריצה החזוי שלו של 10 שעות, זה לא מרגיש כמו Soulslike מרוכז כל כך כמו אחד עבור אם אתה מטומטם וצריך להוציא את הפחים ולעשות את שאיבת האבק באותו ערב שאתה רוצה לפרק מישהו . במילים אחרות: אני בעניין. במיוחד בגלל שאני חושב שאחד הבוסים המאוחרים יותר הוא שומה המבוססת כמעט ישירות על המתאבק ריי מיסטריו, וזה בהחלט משהו שאני חייב לראות באופן אישי.