דמיינו את זה של כדור הארץהדגמה הזכירה ליפרויקט Godus, שזה קצת כמו שיש לי פנים שמזכירות לי את הילד שנהג להציק לי בבית הספר והופיע עשור וחצי לאחר מכן בשירותים של מועדון לילה מלוכלך, שיכור להחריד ומתנצל עד דמעות. בשני המצבים, התזכורת הלא מכוונת מעוררת תערובת של כעס ורחמים שאני בוחרת לקרוא להם 'כעס'. בְּהַתחָלָה,דמיינו את כדור הארץהיה זרז ל"כעס". עם זאת, שיחקתי, לחצתי ואספתי משאבים דרך המדריך, ועד מהרה נהניתי. מגרשי המשחקים קטנים יותר מאלו שבחַמדָןובמקום להתרחב פשוט לשם כך, דמיינו את המושבות של כדור הארץ חייבות להיות מאוזנות ולשלוט. תסתכל, אונסה את ההדגמה עכשיו.
המאפיין המשותף בין זה לבין Godus הוא הלחיצה (עדיין לא נגרר). ניתן לבזבז או לנצל משאבים רק כאשר טיימר סופר לאחור לאפס, מה שאומר שבמהלך הקמתה הראשונית של מושבה, מוקדש זמן רב לסחוף את כדור הארץ ולבדוק אותם, אחד אחד. מכיוון שכוכבי הלכת די קטנים, סריקת פני השטח אינה גוזלת זמן רב מדי, וברגע שהמשאבים נמצאים בבנק, יש לקבל החלטות ממשיות. אתה לא אוסף משאבים כדי למלא מטר שידחוף אותך רחוק יותר במורד מסוע - במקום זאת, כדי ליישב את כוכבי הלכת אתה תאזן בין הצורך בהתרחבות לבין הצורך להימנע מניצול יתר וזיהום.
ההדגמההוא די מקסים ועדכון מאפשר דילוג על הדרכה, וזה דבר טוב. מימון ההמונים מתרחש באינדיגוגו והוא גמיש, מה שאומר שכל הבטחות יעברו למפתחים גם אם הם לא יגיעו לסך הכל. מימון גמיש דורש תוכניות גמישות:
אנחנו פרפקציוניסטים ומשפרים את קונספט המשחק, הממשק והעיצוב משנת 2008. עכשיו אנחנו מרוצים ממערכת המשחקיות והסימולציה הבסיסית. הגיע הזמן להתמקד בתוכן ואנחנו מממנים המונים משתי סיבות:
ראשית, כספי מימון ההמונים הם חלק חשוב מתקציב הפיתוח שלנו והוא יאפשר לסיים את הפיתוח עד סוף השנה הנוכחית. אנחנו צריכים את זה כדי שנוכל לשכור מומחים לעשות מוזיקה, סאונד ותרגומים ולשלם עבור הוצאות פרסום ומשפטים.
יש כבר עדויות למשחק הגון אבל גם אם הם יגיעו ליעד של 10,000$, נותר חלק ניכר משנת 2014, ומניסיוני (שאיננו פיתוח), כסף לעולם לא מחזיק מעמד זמן רב כפי שציפו.