פיטר מולינו ו-22 פחיות התכוונומְאוּכלָס בִּצְפִיפוּתיוֹרֵשׁחַמדָןהיא חווית המשחק האומללה ביותר שחוויתי מזה שנים רבות. זה היה כל כך קצר בשמחה ובפיקחות, זה נראה כמו הדגמה טכנולוגית שנעשתה ללא עיצוב, נראה היה שהוא מאמין שפארמוויל הוא העתיד של המשחקים, זה היה בגידה במורשת שלו, וזה היה עלבון לכל מה שהובטח . נאבקתי למצוא משהו שישכנע אותי שהוא קיים מכל סיבה שהיא מעבר להרוויח כסף. בתור צעיר כועס, תיעבתי משחקים לעתים קרובות. בימים אלה, אני פשוט מרגיש עצב ועייפות כשאני משחק במשחק שאני לא נהנה ממנו. אבל את גודוס תיעבתי, וזה לגמרי. לא אמורה להיות הפתעה, עד עכשיו, על הבטחות שלא מולאו, אבל ההיקף העצום של שבירת השבועה כאן היה עוצר נשימה.
עכשיו יש את Godus 2.0. יש התנצלויות. יש הבטחות. מדברים על כך שמדובר בחשיבה כמעט מחודשת. ייתכן מאוד שזה נכון, ובהחלט יש להעריץ ניסיון הצלה בקנה מידה כזה. אבל התבדינו כל כך הרבה פעמים בעבר.
ישנן טענות כמו "כמעט בלי קליק" ו"זה מרגיש מענג". יש את זה: "המשחק שהיה לך קודם אינו דומה למשחק שאתה הולך לקבל עכשיו." אולי כן. אבל יש כל כך הרבה משחקים אחרים שאני צריך לשחק, שלא היו בשום שלב מזעזע. לגודוס לא מגיעה הזדמנות שנייה מבחינתי. אני אחכה לבאזז חיובי או שלילי לפני שאשקול לחזור אליו.
בכל מקרה, פיטר מולינו ושות' שברו עכשיו את הכיסוי לאחר שהחשיך מאז אוקטובר, וחשפו שינויים מפליגים עבור גודוס. זה נעשה באמצעות סרטון, על מנת שנוכל לראות ולשמוע את כל הרצינות והכנות. אז הנה כמה 22 צוות Cans - כולל Teller Of Tales הידוע לשמצה שלהם - מתנצלים על הגרסה ה'ראשונה' של המשחק, מתנצלים על שתיקת הרדיו בחצי השנה האחרונה, ומציגים את החזון החדש שלהם למשחק האל הנורא שלהם עד כה.
)
כמה מושגים מושכים ושינויים מפליגים בתיאוריה ללא ספק, אבל יש שם, לדעתי, יותר מדי ברכה עצמית מרומזת גם שם. טירוף הקליקים של הגרסאות הקודמות הצביע על חוסר מודעות מביך למה שנעשה בפועל, כך שקשה מאוד לסמוך על הטענות (בטוח מוקדמות מדי) שזה מרגיש כל כך נפלא עכשיו. זוהי פורד ניישן של תעשיית המשחקים הבריטית. אני תוהה אם אי פעם נשמע את הסיפור האמיתי של מה שקרה, ומי באמת היה אחראי לכשלים החמורים ביותר של גודוס.
אם אתה מעדיף לקרוא מאשר לצפות, זו הסיבה ש-2.0 הוא לא רק תיקון, כנראה:
"היינו צריכים לעשות את זה בגלל המשוב שקיבלנו ממך - שזה היה פסטיבל קליקים, שאתה לא באמת יודע מה אתה עושה או למה אתה עושה את זה, שאין מספיק וריאציות במשחקיות , לא הרבה אנשים שיחקו את הסיפור, לא הרבה אנשים שיחקו מרובי משתתפים אז חזרנו ללוח השרטוט על היסודות של התכונות שלנו היא שאנחנו באמת רוצים ליצור משחק נהדר.
כל זה עשוי בהחלט להיות נכון. אין ספק, הרבה יותר טוב שהם מודים כעת שגודוס 1 היה אסון מאשר להעמיד פנים שהכל בסדר. אני מניח שזה גם דבר טוב שגיל מימון ההמונים, שאחרי הפרסום, פירושו שמשחק עגום לא צריך להישאר משחק עגום, שהוא יכול להסתגל למשוב של השחקנים שלו ולא רק להישחק, למות ולכל הז'אנר שלו. או נושא שנחשב לא מסחרי מדי. זה בהחלט דבר טוב שהעדכון הזה הוא בחינם לכל מי שהתמזל מספיק כדי לגבות או לקנות את המשחק עד היום - זה ניסיון לתקן אם לא משהו אחר, ופירושו שהוא לא בחר לקחת את הכסף ולרוץ .
אני, בערך, שמח שזה קרה. למרות זאת, אין סיכוי שאני נוגע בזה אפילו עם עמוד הדוברה הפחות מועדף שלי (יש לי אוסף גדול, אתה יודע) עד שאשמע לפחות פטפוטים של צד שלישי שלא נמשך שוב את הרגל הקולקטיבית שלנו . יש כל כך הרבה משחקים אחרים, והחיים כל כך קצרים.
אם יש לך לב סלחן ופתוח יותר מהלב המצומק והמריר שלי, עדכון 2.0 זמין עכשיו,באמצעות Steam Early Access.
כמו כן, ג'ון עשה עוד קצת חיפושים, וגילה את זה כשהתקרב ממש קרוב לסרטון: