לעולם לא נדע בדיוק איזה סוג של בדיה טום קלנסי היה כותב אילו היה פחות מעוניין בקליבר הכדורים הספציפיים וביעילותם בפירוק ממשלות סוציאליסטיות מתפתחות, ויותר מכך בסימנים הספציפיים הנדרשים כדי לפוצץ שוטר מהומות. חלון קומה שלישית. בעוד שחנויות צדקה ברחבי הארץ מתאבלות על האובדן ההרסני הזה על המדפים בכריכה רכה שלהן עד עצם היום הזה, יש לנו לפחות הצצה לאיך אולי נראה מיזם ספרותי כזה. אה, אהבת את הדלת הזו? האם זה היה שלךמוּעֲדָףבְּאֶמצָעוּת? סוז, חבר.אִסטרָטֶגִיָהמִשְׂחָקאשפי הפרות טקטיותזה עתה עברו על זה עם הדגמה חדשה כחלק מ-Steam Next Fest. שיחקתי בו, וזה חומר מאוד מרגש, לא פחות מהאופן שבו הוא מתנגן בצורה שונה ממה שציפיתי.
Tactical Breach Wizards מגיע מ-Suspicious Developments, שהוקמה על ידי יומן המשחק לשעבר ותורם RPSטום פרנסיס. כל ההסתייגות האלה מספיקות כדי לגרום לי לקוות שמישהו ישלם לי מתישהו, ניק ראובן, כדי לכתוב את סמל חלומותיי לניהול Little Shop Of Horrors המובחן מבחינה משפטית, אבל אני סוטה מהמקום (תתקשר אליי). העבודה הקודמת של הסטודיו כוללתאיומי נשקוחתימת חום. שניהם אהובים מאוד, אבל למרבה המזל, אף אחד מהם לא פוגע בקונספט שלי עבור סים הניהול של Little Shop Of Horrors המובחן מבחינה משפטית (התקשר אלי.)
הדבר הראשון שהייתי רוצה להבהיר לחלוטין לגבי טי-בי-דאבס, ולו רק עבור עצמי בעבר שנוטה ליצור הנחות מעורפלות המבוססות על צילומי מסך יחידים, הוא שאין לזה שום קשר עםXCOM2012 או צאצאיה. אוקיי, אז 'אין מה לעשות' עשוי להיות קצת מתיחה. הוא עדיין מציע טקטיקות מבוססות-תור, מיושרות רשת. הצוות שלך עדיין מתגאה בכישורים מנוגדים ומחמיאים. כמו כן, עדיין יש כיסוי, למרות שאתה צריך להתכופף מאחוריו באופן פעיל. עם זאת, במונחים של איך זה מרגיש לשחק, זה מרוחק קילומטרים מהתגוששות הארוכה והקטלנית במיוחד של XCOM. אני משתמש ב-XCOM כדוגמה כאן, אבל פאזלים נפרדים של Wizard המעוצבים בצורה חלקה, הניתנים לפתרון מעולה, מחדר אחר חדר, פירושם שהוא עומד בגאווה ומרענן בנפרד מהשפע של נכדי XCOM שהיה לנו ב-12 השנים שחלפו! אם מישהו צריך אותי, אני אקים את עצמי מחדש מתוך שקיק המלח של האבק שאני גר בו כרגע.
כאן, אתה פחות מודאג ממוטון תועה שמכה את ראשו של הצלף האהוב שלך למוות (שיחקתי במשחקי טקטיקה אחרים, נשבע לך), ויותר מפתרון נקי ויעיל של כל תצורה של ממזרים וחלונות שהחדר הנוכחי זורק עליך, כמו כמה מהלכים שאפשר. כל פעולה שננקטה היא למעשה רק תוכניות, מכיוון שאתה יכול גם לבצע סיבובים מחדש וגם לזעזע תגובות אפשריות של האויב. אתה לא מתחייב לדברים עד שאתה מחטב את כפתור הסיבוב הזה כאילו אתה רושם בזעף את סמל הניהול של Little Shop Of Horrors המובחן מבחינה חוקית של חלומותיי (התקשר אלי.) אבל כל זה הוא רק טעימה מהאירוע המרכזי. שעשוע-בושה לשעשוע של בופינג בגסות החוצה מהחלונות.
אתה יודע שצפוי לך זמן מטורף שבו, לצד ציונים של מהירות ויעילות, מסך התוצאות של כל חדר מגבש את סך ההפגנות שלך, ואני מצטט. במסע המרומז של TBW לזרוק את כל מה שנושם דרך זכוכית, יכולות מסוימות יעילות יותר מאחרות, אבל אפילו התקפות בסיסיות כוללות סוג של נוק-בק. והאם לא הייתם יודעים זאת, רמות החדר הקומפקטיות הללו הן למעשה רק מערכות מסירת חלונות. כשלחדר אין חלונות, אתה יודע שמר פרנסיס רציני להפליא. אני עדיין לא בטוח מחלק ההדגמה ששיחקתי אם יש אבולוציה לגבי המפגעים הסביבתיים האלה כרגע רק בחלונות, אבל זה יהיה מסודר, לא? לא שאני לא אוהב חלונות. הייתי צריך לנטוש את המשחק במהירות בגועל אם לא.
אבל יהיו כמה אבולוציות, ללא ספק. כל רמה נותנת לך הזדמנות לממש את הכישורים של הקוסמים שלך עם נקודות הטבה. יש עוד שלל פרטים מקסימים שהייתי רוצה לדחוס במהירות, עד הקטנה להפליא. להגדרות הגרפיקה יש שמות חמודים כמו 'סופות אפרסק מעשיות' וכאלה. הקטע במסך התפריט עבור הערות תיקון אומר כרגע 'תוקן: הדגמה לא קיימת'. אני אוהב את הסוג הזה. זה סוג של תשומת לב מינורית לפרטים שמבטיחה אהבה דומה במקומות אחרים, גיגים קטנים ונחמדים כדי לחמם אותך, כמו להגיע לפאב כדי לגלות שכבר מחכה לך צילום על הבר. זה גם פשוט משחק מאוד מצחיק באופן כללי, אם כי יש הרבה רמזים לסיפור מעורב יותר ככל שתתקדם. בשלב זה, יידרש קסם רציני כדי לעצור אותי לצלול לתוך המשחק המלא כאשר הוא ישוחרר, כאילו בקסם, באיזו נקודה לא מוגדרת בעתיד. אני מקווה, מוקדם יותר מהסימ הניהולי של Little Shop Of Horrors המובחן מבחינה חוקית (התקשר אליי.)