קריסיסתמיד היה על יותר מהגרפיקה שלו.קריסיסהיה והינו מגרש משחקים התגנבות מגוף ראשון, עם מבנים ניתנים להרס, אויבים חכמים ומערכת של כוחות על גמישים שבעזרתם אפשר לגרום לאחד להתנגש בשני.
קריסיס מחודשהאם המשחק הזה שוב, עם פעמונים ושריקות גרפיות חדשות שכנראה לא תוכל להשתמש בו, ומחיר גבוה משמעותית ממה שהמשחק המקורי עולה עכשיו.
בדרך כלל הייתי משאיר שיחות על ערך עבורך ואל הארנק שלך, אבלקריסיס מחודשהוא28 פאונד דרך חנות Epic Games, בעוד המשחק המקורי הוא18 פאונד ב-Steamאוֹ15 פאונד מ-GOG. המחיר המקורי גם מוזל באופן קבוע במהלך מכירות Steam, בעלות של 2.50 ליש"ט בינואר ו-4.50 ליש"ט ביוני ובתחילת ספטמברלפי SteamDB. אין שום דבר במהדורת Remastered שיגרום לי לחשוב שזה שווה את הפרוטות הנוספות.
המהדורה החדשה מביאה השתקפויות טובות יותר, תמיכה ברזולוציות של 4K ו-8K, ומשהו שנקרא "קאוסטיקה מתפתלת", מה שמעלה במוחי תמונות של עוגות בקר מכווצות את השרירים שלהן תוך כדי לועגים לי. אִידֵאָלִי. פחות אידיאלי: המשחק המליץ לי לשחק על הגדרות גרפיקה 'בינוניות', כאשר רוב האפשרויות הללו מושבתות, וסקר החומרה האחרון של Steam מעלה כי כ-2% מהשחקנים מריצים משחקים ברזולוציות 4K.
עבורי, עבודות פולניות מסוג זה הן מוטעות מבחינה אסתטית. Crysis נראה יפה ב-2006, אבל זה היה בגלל שצוות האמנות של Crytek עשה סדרה של בחירות שנועדו לגרום למשחק להיראות במיטבו בכללותו, בתוך (או מעט מעבר) למגבלות הטכנולוגיות של אותה תקופה. הסרת הגבלות אלה ושינוי סלקטיבי של הגרפיקה לא עובד, כי השלם אבד. או, ליתר דיוק: 8K היא רזולוציה גדולה מאוד שבה ניתן לצפות בשטח שהוא ביסודו נמוך פולי בסטנדרטים מודרניים.
החלקים של החוויה הטכנית שהכי אכפת לי מהם ברימאסטר כזה הם כולם בעיות באיכות החיים, אבל Crysis Remastered נופל גם כאן. זמני הטעינה איטיים כמו אי פעם. לחיצה על Alt Tab החוצה וחזרה למשחק הפכה את המסך לשחור, ואילצה אותי להפסיק ולטעון מחדש. הייתי צריך לנתק את הבקר שלי כדי למנוע ממנו להפריע כששיחקתי עם העכבר והמקלדת. מצביע העכבר של התפריט של המשחק היה לפעמים ממשיך להופיע במהלך המשחק, ובפעמים אחרות היה נסחף לפינה ונתקע שם כך שלא יכולתי להזיז אותו כדי ללחוץ על אפשרויות התפריט. אפילו כשהבקר מנותק מהחשמל, הדמות שלי הייתה מתחילה לפעמים לנוע לאט במשחק מרצונה, מתקדמת לאחור כאילו מנסה למנוע ממני להגיע לרמות המאוחרות יותר של המשחק.
(זו הייתה בדיחה על כמה לא אוהבים את הרמות המאוחרות של קריסיס.)
קטעי הפתיחה של Crysis Remastered נותרו החלק הטוב ביותר במשחק. שוכן על חופו של אי גן עדן, עליכם לפלס את דרככם על פני סיורים של חיילים קוריאנים תוך שימוש בארבע היכולות של חליפת העל שלכם: מהירות, גלימה, כוח ושריון. מהדורת Remastered מבצעת כמה שינויים, בעקבות סרטי ההמשך של המשחק בהפיכת היכולות הללו לזמינות בלחיצת כפתור בכל עת. החזק את הרווח ואתה תעשה קפיצה גדולה, תחזיק Shift ותרוצה ממש מהר וכו'.
עם זאת, בחרתי לחזור לסגנון חליפת ננו 'קלאסי', שבו ניתן לגשת ליכולות הללו באמצעות ארבעה מצבים נפרדים שאתה מחליף ביניהם באמצעות לחצן העכבר האמצעי. הקישו על Shift כרגיל ותרוצו מהר יותר אבל בקליפ אנושי רגיל. שימוש במהירות העל מחייב אותך תחילה להחזיק את לחצן העכבר האמצעי ולהזיז למעלה כדי להעביר את החליפה שלך למצב 'מהירות'. במצב מהירות, אתה מהיר יותר כל הזמן, אפילו בהליכה, אבל עדיין צריך להחזיק Shift כדי להגיע למהירות המרבית שלך.
זה אולי נשמע כמו סיבוך מיותר - ברור שקריטק החליט שכן - אבל זה מרגיש לי אינטגרלי מקצב הפעולה של קריסיס.
במשחק המוקדם, הפעולה הזו לוקחת אותך דרך סדרה של בועות קרב הממוקמות בתוך הג'ונגל הטרופי. שיחקתי באזורים האלה תריסר פעמים, ניגשתי אליהם בדרכים שונות. אני אוהב להתחבא בדשא הגבוה, הרובה השתק שלי טעון חצים שקט, ולרוקן אזורים אדם אחד בכל פעם. לעומת זאת, בניגוד לרוב משחקי ההתגנבות, ירי אקדחים מכל הלב הוא כיף גם ב-Crysis. אני נהנה מהכוח לקפוץ על גגות בקתות הפח, ואז לחבוט בכוח דרך התקרה כדי להבהיל ולרסק את החייל שבתוכו. או לעבור למצב מהירות ולרוץ כל כך מהר לתוך חיילים כדי להפיל אותם מהרגליים, ואז לעשות זאת שוב לפני שהם יכולים לקום בחזרה. אני כמעט מרחם על החיילים, כשאני מתעטף ליד אחד, תופס אותו בגרונו ומביטה בעיניו המבועתות. ואז אני זורק אותו כל כך חזק לתוך קיר שכל הבניין קורס.
נקודת ההתייחסות הברורה היאFar Cry- קודמו הרוחני של המשחק הזה - אבל יש נקודות שבהן Crysis מרגיש יותר כמוMetal Gear SolidV או אפילוחסר כבוד. אתה משלשל יחד את כוחות חליפות העל כדי לתכנן נתיבים על פני כפרים מלאי אויב. זה מה שהופך את הלחיצות בכף היד של כפתור העכבר האמצעי לחלק כה משכנע מהחוויה עבורי, כשאני קופץ בכוח מעל קיר, מקשקש, והפכתי לבלתי נראה לפני שפגעתי בקרקע בצד השני. או כשאני יוצא מהאי-נראות, מפיל רימון, ואז מרפרף ומאיץ על פני העיר לפני שהפיצוץ מושך אויבים לעבר הרעש. הסרת המצבים הבדידים נראית, מבחינתי, גם מסירה קצת חיכוך הכרחי מהפנטזיה של המשחק.
לעשות את כל זה הרגיש נהדר ב-2006 וזה מרגיש נהדר עכשיו. מה שהתיישן הוא מבנה המשימה, שבו אפילו המסדרונות הרחבים האלה של הרמות המוקדמות הובילתם מנקודת מינימפה לנקודת מינימפה דרך כמה קטעים מטופחים באמת ואיומים. Crysis בסופו של דבר מרגיש יותר מדי כמו קפיצה למשחקים שצפויים לבוא, והייתי ממליץ לך לשחק MGSV או Far Crys 3-5 לפני שהייתי מציע לחזור לכאן.
השליש האמצעי והאחרון של המשחק מפחיתים עוד יותר את הפתיחות המוגבלת הזו לטובת הגברת הספקטקל הקולנועי. לכן נהוג ללעג אותם בזמנו, אבל תמיד חשבתי שזה מחזה קולנועי די טוב. יש מתקפת טנקים על פני שדות פתוחים, שמתרחשת כאשר הר נפתח כדי לחשוף ספינת חלל חייזרית מרחוק. אתה תיסע בתוך החללית החייזרית ההיא כדי להילחם באפס כבידה. לאחר מכן, חצי האי יקפא בקרח, אתה תפיל פצצה גרעינית מסיבות שאני לא זוכר, ותלחם בספינת חלל שתמחק את השמים.
תשים לב שאמרתי "תעשה" בפסקה הזו הרבה. הסיבה לכך היא שככל שהגנתי על הפרקים המאוחרים של המשחק לאורך השנים, אין לי עניין רב לחזור בהם כעת. תן להם להישאר קפואים בזכרוני.
בערך בזמן יציאתו של Crysis המקורי, מייסד Crytek Cevat Yerli דיבר על איך האתגרים ביצירת משחק כל כך מסובך כמעט הרגו את האולפן, ואיך הם לעולם לא היו יוצרים עוד משחק כמוהו. נאמן למילה שלו, Crysis 2 ו-Crysis 3 נטשו הרבה ממה שהפך את המשחק הראשון למעניין לטובת הפיכתו למטריד CoD בינוני. אם אתה יכול להשיג אותו תמורת 4 פאונד - וכפי שצוין למעלה, אתה יכול במהלך רוב מכירות Steam - כדאי לחזור ל-Crysis לפחות לשעות הראשונות שלה. אם מעולם לא שיחקת בו לפני כן, אני חושב שיהיה שווה לשחק עד הסוף. אבל חליפת הננו המלוטשת של Crysis Remastered לא יכולה לפדות את העיצוב המזדקן של המשחק, או להצדיק את המחיר המקסימלי.