מאז ש-Failbetter צפה בתצוגה מקדימה של אותו אתמול, חיטטתי ב-קמפיין קיקסטארטר עבור שמיים ללא שמש. היה לי רק רעיון בסיסי של המשחק (Sunless Sea/לונדון שנפלהבחלל עם כמות מסוימת של "כוכבים נרצחים"), למרות שאני יודע שהיו כמה בלוגים וצ'אטים ודברים שכיסו את המשחק יותר לעומק. אני חושב שחיכיתי ש-Failbetter יסמר את הרעיונות שלהם קצת לפני שהתחלתי לפנק את עצמי.
בכל מקרה, הנה תקציר של הדברים של קיקסטארטר כי זה נחמד לדעת יותר על החשיבה שלהם לגבי ההמשך של משחק שאני מאוד אוהב:
ראשית, משהו מבטיח שציינתי בסרטון הארוך יותר בעמוד קיקסטארטר הוא שכאשר עוברים קטע קפוא מופיע קו שאומר לך שהנווט לבש קרדיגן נוסף. בתור מישהו עם אוסף של קרדיגנים ובית קריר אני מרגיש שהמשחק הזה מדבר אליי ברמה מאוד אישית.
ברמה כללית יותר,שמיים ללא שמשכפי שאתם אולי כבר יודעים, מתרחש באותו יקום כמו Fallen London ו- Sunless Sea ומצטט השפעות כולל "המדע הבדיוני של HG Wells ו-CS Lewis, הרומנים הפלנטריים של ליי ברקט, ארט נובו וPlanescape: ייסורים".
כדי לאתר אותו קצת יותר ספציפית בסיפורת, הוא מתרחש עשור אחרי ים ללא שמש. כפי שניסח זאת Failbetter, "המלכה ויקטוריה הובילה יציאה מלונדון לשמים. שם, אימפריה בריטית מתחדשת - שאפתנית וסמכותית - מתחילה להתרחב על פני השמים".
אם נעמיק קצת יותר, נראה שהכוכבים באיברס הלונדוני שנפל הם יצורים חיים - סוג של מין עתיק וחכם, זה נשמע כמו - מי נרצח והחלל הוויקטוריאנים מנצלים את ההיעדרות הפתאומית הזו על ידי הצגת החלל גרסה של תפיסת קרקע מתועשת.
ה-Reach הוא, מנקודת המבט של לונדון, הגבול: טריטוריה עצומה של שממה לא מאולף הבשלה לחקור, להתיישב ולנצל. כאן, לאימפריה מתנגדת רק הסביבה הבלתי מתפשרת ותנועה הולכת וגדלה של מתיישבים עצמאיים הנחושים לשלוט בעצמם.
האינטרסים של האימפריה מיוצגים על ידי חברות הסחר הגדולות: Murgatroyd's, The Windward Company, Leadbeater & Stainrod. הם חמושים היטב ומקושרים היטב. העצמאים הם קואליציה מתלהמת של חלוצים. חלקם מאמינים שהם צריכים להתאחד לאומה חדשה כדי להתנגד ללונדון. אחרים חושבים שזה להחליף מאסטר אחד באחר.
אז, כמה שמות היית מזהה שם אם היית משחק במשחקים הקודמים. הצד האמיתי של המשחק הוא המקום שבו נראה ש-Failbetter מנסים ללמוד מהטעויות של Sunless Sea. כיסיתי כמה מהמחשבות שלהם לגביאת הליבה לחקר והחזרה לולאות המשחק הזהמה שיכול לעזור לתהליך ההפלגה והחזרה להרגיש פחות מטונף. יש גם קטע בקמפיין הזה על איך קפטנים אתה משחק בתור אבל מי שמת ישאיר לך מורשת בצורה של ההשלכות של ההחלטות שהם קיבלו כמו גם במונחים של כמה מוצרים חומריים כדי לנסות להפחית את התחושה של חזרה על משחק מוקדם תוכן שוב ושוב.
בדרך כלל אני מצפה לאותו סוג של חקירה, גילוי, עגינה והחזרת מכניקה, כאשר רוב הפעולות מתרחשות בצורה של סיפורים שמתגלים עם הזמן. זה נשמע כאילו אתה יכול לבחור לעזור לפלגים מסוימים או להרים ענפי עסקים מסוימים כדי לנצל פרצות/מבנים משפטיים רופפים יותר בשולי החברה.
קרב היה בעיה אמיתית במשחק הקודם. אף פעם לא הגעתי לנקודה שבה נהניתי והייתי כמעט תמיד בורח במקום להעסיק אויב שהיה אפילו בריא במעורפל. אני גם יודע שכמה מהחברים שלי אמרו שהם חשבו איך לשחק את זה וכך עבורם זה פשוט נהיה קל בצורה בלתי מושכת. בחזית הזו הקיקסטארטר אומר:
קצב הלחימה יישאר מדוד ומכוון. זה יהיה כדאי יותר לקפטנים לתמרן את יריביהם לטובת יתרון טקטי מאשר בים ללא שמש, ויהיה יותר מקום למיומנות השחקנים.
אנחנו רוצים שהקרב יהיה מאתגר, אבל אנחנו יודעים שזה אומר דברים שונים לשחקנים שונים. אז אנו נספק מגוון הגדרות כדי להתאים את התדירות והקושי שלה, כלומר, שחקנים יכולים להתאים אישית את החוויה כך שתתאים להם.
אני חושב שזה החלק שבו אני הכי "אאמין לזה כשאראה את זה" כי בחזית הסיפור אני מרגיש ש-Failbetter הרוויחו את האמון שלי, אבל מבחינת לחימה זה הרגיש כל כך "מה" שאותו חוש של אמון פשוט לא קיים.
יש עוד כמה קטעים מעניינים בקטע - זמן כמוצר סחר יוקרתי ותיאורים של מספר יצורים בטעמים של Failbetter כמו מעין רוצח רוצח רפאים העונד שאריות של ספרייה.
אם הקיקסטארטר מענייןבדף עצמו יש פרטים על סכומי התחייבות, על מה הם רוצים להוציא את ה-100,000 ליש"ט, שכבות תגמול וכל ההפרעות האלה, אבל זה גם נחמד לקבל מושג חזק יותר על מה המשחק בעצם מתכוון להיות בנקודת זמן זו. אם אתה מתפתה לקיקסטארטר, הנה התזכורת הקבועה שלך שאף קיקסטארטר אינו נטול סיכונים וכו' וכו' וכו'.