משחקי זבויעשו לעצמם שם במגה-רשת הדיגיטלית של ה-Xbox שלוש מאות ושישים, עם שניים מה-XBLIGS המדורגים הכי גבוה בשירות. בעקבות ההצלחה הזו, הם פורצים כעת אל המחשב האישי האדיר. פגשתי את המעצב רוברט בויד, שאולי אתה גם מכיר בתור הבחור מאחורימרד החורף, כדי לקבל את פניהם אל קבוצת המחשבים האישיים.
RPS: מי הם משחקי Zeboyd?
Robert Boyd: Zeboyd Games הוא צוות פיתוח משחקים בן 3 אנשים שמתמחה במשחקי RPG. אני, שעושה עיצוב, סיפור ותכנות. יש את ביל שטירנברג שעושה גרפיקה, אמנות ועיצובים ברמה. ויש את גורדון מקניל שעושה את המוזיקה שלנו. עד כה, שחררנו שני משחקים - Breath of Death VII: The Beginning וCthulhu מציל את העולם.
RPS: CSTW שוחרר במקור כ-XBLIG בסוף השנה שעברה, מה גרם לך להעביר אותו למחשב האישי?
רוברט בויד: שתי סיבות. ראשית, קיבלנו אימיילים רבים מאנשים שרוצים לשחק במשחקים שלנו אבל אין להם Xbox 360 או שהם גרים בחלק מהעולם ללא תמיכת XBLIG. שנית, על סמך מה שראיתי, משחקי אינדי נוטים להצליח יותר במחשב מאשר ב-XBLIG.
RPS: האם אתה חושב שחלק מהצלחת האינדי עשויה להיות תלויה בתמחור? נראה שיש יותר מקום למשחקים גדולים יותר ממשחקי פלאש, אבל לא גדולים כמו משחקי XBLA בשוק ה-PC.
רוברט בויד: בהחלט. המכירות של Cthulhu Saves the World ירדו הרבה יותר מהר מהמכירות של Breath of Death VII, ואני חושב שחלק גדול מהסיבה היא המחיר. ב-XBLIG, באמת קשה למכור משחקים במשהו שמעל תג המחיר של 80 MS, אבל במחשב האישי, אתה יכול למצוא הצלחה במגוון נקודות מחיר.
RPS: איך התנהל תהליך ההעברה? האם יש מכשולים שלא ציפיתם?
רוברט בויד: זה היה בו זמנית קל יותר ממה שציפיתי וקשה יותר ממה שציפיתי. פשוט לגרום למשחק לרוץ במחשב שלי היה קל להפתיע, אולם להפעיל אותו במחשב של מישהו אחר זו בעיה אחרת לגמרי. במחשב האישי, יש לך מספר דברים כמו מתקינים, מנהלי התקנים ותצורות חומרה שונות שלעולם לא תצטרך להתמודד איתם בעת פיתוח בפלטפורמה סטנדרטית כמו ה-Xbox 360.
RPS: לאחר ששיחקתי בשני משחקי ה-RPG שלך, אני מרגיש לא מרוצה מרוב ה-JRPG האחרים בימים אלה. האם התכוונת להפוך את Final Fantasy למיושנת?
רוברט בויד: כמפתח אינדי, אנחנו לא באמת יכולים לקחת על עצמם את החברות הגדולות והזכיינות כמוFinal Fantasyחזיתית. תמיד יהיה להם יותר כסף וזמן לעבוד על משחק מאשר לנו. עם זאת, להיות קבוצה קטנה יש את היתרונות שלה - אנחנו לא צריכים לתכנן בוועדה או לקבל אישור מההנהלה לעשות משהו. כתוצאה מכך, יש לנו הרבה יותר חופש לעשות דברים כמו עבודה עם הנחות יוצאות דופן או התמקדות במשחקי הליבה במקום להיות מוסחת על ידי דברים לא חיוניים כמו אנימציה משוכללת וסצנות.
RPS: אחת המכניקות האהובות עלי במשחקים שלך היא ספירת הקרבות האקראית, שבה לאחר מספר מסוים של קרבות באזור אחד, אתה כבר לא מקבל מפגשים אקראיים. זה סוג של ניצול, אבל אני חושב שזו אלטרנטיבה נחמדה מאוד לטחינה. האם אי פעם דאגתם שזה עלול לאיזון מבוכים?
רוברט בויד: כן, בשלב מסוים, דאגתי שזה עלול לגרום לחוסר איזון של מבוכים. בסופו של דבר, החלטתי שהיתרונות שווים יותר את חוסר האיזון האפשרי. חוץ מזה, אם אתה משחק במצב Score Attack ומנסה להשיג את הניקוד הטוב ביותר, בכל מקרה תרצה להילחם פחות מהגבול.
RPS: מערכת הרמה המסועפת מעלה פירושה שיש מגוון רחב של אסטרטגיות זמינות לשחקנים. כמה מרחב יש למינימום מקסימלי, או בחירה אסטרטגית גרועה בטעות?
רוברט בויד: ניסיתי להפוך את רוב הסניפים לכדאיים לפחות לכמה אסטרטגיות, עם זאת, יש כמה אפשרויות שהן כמעט תמיד טובות יותר מהאלטרנטיבה. Min-maxers בהחלט יכולים להפעיל את המערכת לטובתם, אבל שחקנים מזדמנים יותר לא צריכים להיתקע לגמרי מכיוון שהם תמיד יכולים לעשות קצת יותר שחיקה.
RPS: CSTW כבר זכתה לשבחים רבים, אבל תכננתם להוסיף תכונות נוספות עבור מהדורת המחשב האישי, איזה סוג של דברים אתם מוסיפים?
רוברט בויד: התכונה החדשה הגדולה שאנו מוסיפים הוא מצב משחק חדש בשם Cthulhu's Angels. למרות שהמבנה הכללי של המשחק עדיין זהה ברובו, מצב זה משנה מספר דברים - דיאלוג חדש, דמויות חדשות שניתן לשחק בהן, מפלצות חדשות וכו'. אנחנו גם מוסיפים עוד מספר שיפורים למשחק (חלקם הוצעו על ידי מעריצים). חלק מהשיפורים האחרים שאנו חושבים להוסיף כוללים מפלצת מפלצת, הערות מעצבים, קושי חדש יותר, צינוק אופציונלי קשה במיוחד, ברומידים (אמנות של דמויות שונות) ואפשרויות חדשות שונות.
RPS: השתמשת ב-Kickstarted כדי לגייס כספים עבור גרסת המחשב האישי. איך זה הלך?
רוברט בויד: הגיוס כספים בקיקסטארטרנותרו עוד 5 ימים, אבל זה כבר גייס כמעט 6,000 $. בהתחשב שהיעד שלנו היה $3,000, אנחנו מאוד מרוצים.
RPS: מתי נוכל לצפות לראות CSWT למכירה במחשב האישי, לאן נצטרך ללכת כדי לקנות אותו וכמה מטבעות נצטרך להביא איתנו?
רוברט בויד: האנשים הטובים ב-Valve בוחנים כעת את Cthulhu Saves the World עבור הכללה ב-Steam, אז אני מקווה שיהיו לי חדשות טובות לכולם בחזית הזו בקרוב. בדקנו גם פורטלי הפצה דיגיטליים אחרים כמו Impulse. יעד תאריך השחרור שלנו הוא כעת סוף מרץ/תחילת אפריל, ותג המחיר יהיה זהה לגרסת XBLIG - $3 USD.
RPS: מה יש לך שרוולים לשארית 2011?
רוברט בויד: בהמשך החודש, אני אדבר ב-GDC שאני מאוד מתרגש ממנו. אני מקווה שבהמשך השנה אוכל לרכז את כל קבוצת Zeboyd ב-PAX Prime לעשות פאנל או דוכן. לגבי המשחק הבא שלנו, אני לא יכול לחשוף את הפרטים בשלב זה, מלבד לומר שזה יהיה עוד RPG קומדיה, שהוא יהיה זמין גם למחשב האישי וגם ל-XBLIG, והוא ייצא במחצית השנייה של השנה. אני חושב שאנשים יתרגשו מאוד כשנגלה את זה.
RPS: מבריק, עוד משהו שתרצה לומר לפני שאני הולך?
רוברט בויד: אני רק רוצה להביע תודה למעריצים שלנו. קיבלנו הרבה תמיכה והצעות נפלאות מאז פרסום Breath of Death VII שעזר לנו לצמוח כצוות פיתוח. אני חושב ש-2011 תהיה השנה הכי טובה שלנו עד כה!
RPS: תודה על הזמן שהקדשת